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== Spielübersicht ==
== Spielübersicht ==
In Pandemain leiten wir mittelalterliche Bäckereien. Der Erfolg hängt von einer effizienten Produktionskette ab: Rohstoffe kaufen, veredeln (Mehl/Teig), backen und gewinnbringend verkaufen, während man die strengen Augen der Inquisition beschwichtigt.
In Pandemain betreiben wir mittelalterliche Bäckereien. Der Erfolg hängt von der Produktion und dem Verkauf von Brot ab, während wir gleichzeitig unsere Bußfertigkeit vor der Inquisition beweisen müssen.


== Kernkonzept: Rohstoffe & Qualität ==
== Kernkonzept: Ressourcen & Qualität ==
Es gibt drei Getreidesorten, die den Wert des Brotes bestimmen:
Es gibt vier Getreidesorten (als Mehl), die den Wert des Brotes bestimmen:
* '''Roggen (Braun):''' Günstig, bringt wenig Prestige.
* '''Roggen (Braun):''' Basisbrot, von Anfang an verfügbar.
* '''Weizen (Gelb):''' Mittelklasse, solide Einnahmen.
* '''Hafer (Grün):''' Höherwertig, benötigt einen entsprechenden Bäckermeister.
* '''Dinkel (Weiß):''' Teuer, bringt den höchsten Ruhm.
* '''Dinkel (Weiß):''' Teuer, bringt hohes Ansehen.
* '''Wichtig:''' Nur Mehl der entsprechenden Qualität kann das jeweilige Brot erzeugen. Mischmehl ist nicht erlaubt!
* '''Weizen (Gelb):''' Bringt in frühen Runden hohe Bonus-Prestige-Punkte.
* '''Qualität:''' Es wird zwischen hoher Qualität (exaktes Rezept) und niedriger Qualität (Mehl wurde durch andere Sorten ersetzt) unterschieden. Dies beeinflusst den Ruf (Reputation).


== Spielablauf ==
== Spielablauf ==
Ein Tag (Runde) besteht aus vier Phasen:
Ein Tag (Runde) besteht aus vier Phasen:


=== 1. Vorbereitungsphase ===
=== 1. Daytime (Aktionsphase) ===
* Ereigniskarte ziehen (beeinflusst oft Preise oder Aktionskosten).
Spieler setzen Arbeiter ein, um Zutaten (Wasser, Salz, Hefe, Milch) am Markt zu kaufen, Mehl in der Mühle zu erwerben oder Brot im Ofen des Lehnsherrn zu backen. Das Verkaufen von Brot in Dörfern ist ebenfalls eine Aktion in dieser Phase.
* Markt mit Getreide und Handwerker-Karten (Tagelöhner) auffüllen.


=== 2. Aktionsphase (Arbeiter platzieren) ===
=== 2. Dusk (Abenddämmerung) ===
Reihum setzen Spieler ihre Gesellen (Workers) auf Standorte:
Arbeiter kehren zurück (außer aus dem Speicher). Brot auf dem Spielertableau altert.
* '''Marktplatz:''' Getreide kaufen. Preise steigen oft, je mehr Spieler dort kaufen.
* '''Mühle:''' Getreide-Plättchen gegen Mehl-Plättchen der gleichen Sorte tauschen.
* '''Bäckerei:''' Mehl zu Teig verarbeiten. Dies ist die Voraussetzung für den Ofen.
* '''Gemeinschaftsofen:''' Brot backen. Kostet '''1 Holz''' (unabhängig von der Menge des Brotes).
* '''Kirche:''' Brot spenden. Erhöht den religiösen Einfluss (Schutz vor Inquisition).


=== 3. Verkaufsphase ===
=== 3. Night-time (Nacht-Aktion) ===
* '''Stadtviertel:''' Verkaufe Brot gegen Siegpunkte (Ruhm) oder Geld (Silber).
In umgekehrter Reihenfolge darf jeder Spieler eine einzige, optionale Zusatzaktion mit einem Arbeiter ausführen.
* '''Aufträge:''' Erfülle öffentliche Aufträge für Bonus-Ruhm und sofortige Belohnungen.


=== 4. Unterhaltsphase (Abend) ===
=== 4. Dawn (Wartungsphase) ===
* '''Löhne:''' Zahle Silber für jeden eingesetzten Gesellen. Wer nicht zahlt, verliert Ruhm (Siegpunkte).
Vorbereitung der neuen Runde. Arbeiter im Speicher bringen Mehl-Plättchen zurück.  
* '''Verderb:''' Teig (nicht gebacken) muss abgeworfen werden. Mehl und Getreide sind haltbar.


== Strategische Feinheiten ==
== Details zu den Orten ==
{| class="wikitable"
* '''Markt:''' Kosten steigen pro bereits besetztem Feld rechts vom eigenen Arbeiter.
! Element !! Effekt & Tipp
* '''Ofen:''' Kostet eine Steuer von 1 Pfennig pro bereits dort stehendem Arbeiter. Man kann mehrere Brote gleichzeitig backen (Standard: 2; mit Karren/Ochse unbegrenzt).
|-
* '''Kirche:''' Erhöht die Bußfertigkeit (Penitence), was Belohnungen und den 5. Arbeiter freischaltet. Bestimmt die Zugreihenfolge für den nächsten Tag.
| '''Inquisition''' || Findet an bestimmten Tagen statt. Der Spieler mit dem wenigsten Kircheneinfluss verliert massiv Ruhm oder Ressourcen.
|-
| '''Meister-Marker''' || Wer zuerst eine bestimmte Menge Ruhm erreicht, wird "Meister" und erhält dauerhafte Vergünstigungen beim Backen.
|-
| '''Tagelöhner''' || Karten, die einmalige Boni (z.B. Gratis-Holz) oder dauerhafte Vorteile (z.B. günstigere Löhne) bieten. Unverzichtbar für den Sieg.
|}


== Spielende & Wertung ==
== Spielende & Wertung ==
Nach dem letzten Tag (meist 5 oder 6) folgt die Wertung:
Nach dem 5. Tag erfolgt die Endwertung:
* Aktueller Stand auf der Ruhm-Leiste.
* Punkte auf der Prestige-Leiste.
* Punkte für erfüllte Langzeit-Ziele (Verträge).
* Bonus/Malus durch die Reputation (Qualität der verkauften Brote).
* '''Umwandlung:''' Je '''5 Silber''' oder '''3 hochwertige Rohstoffe''' (Dinkel/Weizen) geben '''1 Zusatzpunkt'''.
* Punkte für verschiedene Dorfbewohner-Karten.
* Abzug für nicht beglichene Ablassbriefe (Penance Tokens).

Aktuelle Version vom 1. April 2026, 20:22 Uhr

Spielübersicht

In Pandemain betreiben wir mittelalterliche Bäckereien. Der Erfolg hängt von der Produktion und dem Verkauf von Brot ab, während wir gleichzeitig unsere Bußfertigkeit vor der Inquisition beweisen müssen.

Kernkonzept: Ressourcen & Qualität

Es gibt vier Getreidesorten (als Mehl), die den Wert des Brotes bestimmen:

  • Roggen (Braun): Basisbrot, von Anfang an verfügbar.
  • Hafer (Grün): Höherwertig, benötigt einen entsprechenden Bäckermeister.
  • Dinkel (Weiß): Teuer, bringt hohes Ansehen.
  • Weizen (Gelb): Bringt in frühen Runden hohe Bonus-Prestige-Punkte.
  • Qualität: Es wird zwischen hoher Qualität (exaktes Rezept) und niedriger Qualität (Mehl wurde durch andere Sorten ersetzt) unterschieden. Dies beeinflusst den Ruf (Reputation).

Spielablauf

Ein Tag (Runde) besteht aus vier Phasen:

1. Daytime (Aktionsphase)

Spieler setzen Arbeiter ein, um Zutaten (Wasser, Salz, Hefe, Milch) am Markt zu kaufen, Mehl in der Mühle zu erwerben oder Brot im Ofen des Lehnsherrn zu backen. Das Verkaufen von Brot in Dörfern ist ebenfalls eine Aktion in dieser Phase.

2. Dusk (Abenddämmerung)

Arbeiter kehren zurück (außer aus dem Speicher). Brot auf dem Spielertableau altert.

3. Night-time (Nacht-Aktion)

In umgekehrter Reihenfolge darf jeder Spieler eine einzige, optionale Zusatzaktion mit einem Arbeiter ausführen.

4. Dawn (Wartungsphase)

Vorbereitung der neuen Runde. Arbeiter im Speicher bringen Mehl-Plättchen zurück.

Details zu den Orten

  • Markt: Kosten steigen pro bereits besetztem Feld rechts vom eigenen Arbeiter.
  • Ofen: Kostet eine Steuer von 1 Pfennig pro bereits dort stehendem Arbeiter. Man kann mehrere Brote gleichzeitig backen (Standard: 2; mit Karren/Ochse unbegrenzt).
  • Kirche: Erhöht die Bußfertigkeit (Penitence), was Belohnungen und den 5. Arbeiter freischaltet. Bestimmt die Zugreihenfolge für den nächsten Tag.

Spielende & Wertung

Nach dem 5. Tag erfolgt die Endwertung:

  • Punkte auf der Prestige-Leiste.
  • Bonus/Malus durch die Reputation (Qualität der verkauften Brote).
  • Punkte für verschiedene Dorfbewohner-Karten.
  • Abzug für nicht beglichene Ablassbriefe (Penance Tokens).