Gamehelpringyo: Unterschied zwischen den Versionen
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** Zu Beginn jeder Runde werden Geschenkkarten auf dem gemeinsamen Edo-Spielplan ausgelegt. | ** Zu Beginn jeder Runde werden Geschenkkarten auf dem gemeinsamen Edo-Spielplan ausgelegt. | ||
Version vom 28. Juni 2026, 10:03 Uhr
Ringyō
In Ringyō agieren die Spieler als Daimyos, um den Wald in der Provinz des feudalen Japans zu verwalten. Sie bewirtschaften ihre Provinz (ihr persönliches Spielertableau), um Bäume gepflanzt wachsen zu lassen und zu ernten, Gebäude zu bauen und Anforderungen zu erfüllen. Das Spiel wird über 5 Runden gespielt, und der Spieler mit den meisten Ehrenpunkten (HP) am Ende des Spiels gewinnt.
Jede Runde besteht aus 4 Phasen:
- Edo-Phase: Geheime Kartenauswahl zur Bestimmung der Zugreihenfolge und zum Draften von Rundenboni (Geschenke des Shoguns).
- Provinz-Phase: Gleichzeitiges Arbeitereinsetzen, um Bäume zu pflanzen, wachsen zu lassen, zu fällen, Reis zu ernten und Gebäude zu errichten.
- Wetter-Phase: Wettereffekte werden abgehandelt, was Baumwachstum, Reisernte und Überschwemmungen in der gesamten Provinz auslöst.
- Anforderungs-Phase: Ausgeben von Ressourcen, um Wertungsplätze auf gemeinsamen Anforderungsplättchen zu beanspruchen. (Im Solomodus gibt es keine Anforderungs-Phase.)
Ablauf einer Runde
Phase 1: Edo-Ratsphase (Zugreihenfolge & Draften)
Die Spieler bieten, um die Zugreihenfolge festzulegen und Geschenke des Shoguns zu draften:
- Diplomat ausspielen: Die Spieler wählen geheim eine ihrer 6 Diplomatenkarten (Wert #1 bis #6). Das Ausspielen der Karte #6 erfordert das Bezahlen von 2 Reis.
- Geschenke draften:
- Zu Beginn jeder Runde werden Geschenkkarten auf dem gemeinsamen Edo-Spielplan ausgelegt.
- Im Solomodus gewähren die Karten 1–2 Zugriff auf die ganz rechte Geschenkkarte. 3–4 gewähren Zugriff auf die mittlere und rechte Geschenkkarte. 5–6 gewähren Zugriff auf alle 3 Geschenkkarten.
- Diplomaten-Sperre: Genutzte Diplomatenkarten bleiben offen auf dem Tisch liegen und können für den Rest des Spiels nicht mehr ausgespielt werden.
Provinz-Phase
Die Spieler setzen gleichzeitig Arbeiter auf offene Kreuzungen (Schnittpunkte, an denen 3 Landfelder aneinandergrenzen), um angrenzende Landgebiete zu aktivieren. Arbeiter müssen auf einer Kreuzung mit 3 angrenzenden Landplättchen platziert werden.
Arbeiter-Typen
- Gelber Samurai: Permanenter Arbeiter (wird am Rundenende zu dir zurückgegeben). Kann eine Aktion in 2 angrenzenden Gebieten ausführen.
- Grüner Samurai: Aufgewerteter permanenter Arbeiter. Kann eine Aktion in 3 angrenzenden Gebieten ausführen.
- Handwerker: Temporärer Arbeiter (wird am Rundenende in den Vorrat zurückgegeben). Kann eine Aktion in 2 angrenzenden Gebieten ausführen.
- Dorfbewohner: Temporärer Arbeiter (wird am Rundenende in den Vorrat zurückgegeben). Kann eine Aktion in 1 angrenzendem Gebiet ausführen und ist nur auf Basisaktionen beschränkt.
Aktionen (Max. 1 Aktion pro Arbeiter pro angrenzendem Gebiet)
- Pflanzen (Basis – Alle Arbeiter): Füge einen Baum der Höhe 1 des passenden Gebietstyps zu einem leeren oder überschwemmten Landgebiet hinzu.
- Wachsen (Basis – Alle Arbeiter): Füge 1 Segment zu einem Baum in diesem Landgebiet hinzu (maximale Höhe 5).
- Fällen (Basis – Alle Arbeiter): Ernte alle Segmente eines Baumes in diesem Landgebiet und lege das Holz in dein Lager.
- Ernten (Basis – Alle Arbeiter): Erhalte 1 Reis von einem Reisfeld-Landgebiet (oder 2 Reis, wenn ein Bauernhof darauf gebaut ist).
- Reisfeld anlegen (Nur Handwerker/Samurai): Drehe einen Überschwemmungsmarker in diesem Landfeld auf seine Reisfeld-Seite.
- Bauen (Nur Handwerker/Samurai): Errichte ein Gebäude, indem du Holzsegmente des passenden Baumtyps aus deinem Lager bezahlst.
- Mustern (Nur Samurai): Erhalte 2 Militärmarker (muss bei einer Festung durchgeführt werden).
- Studieren (Nur Samurai): Untersuche einen angrenzenden Baum des passenden Typs und der passenden Höhe, um deine nächste Forstleisten-Anforderung zu erfüllen, deinen Marker vorwärtszubewegen und die angegebenen Belohnungen zu erhalten.
Spezialaktionen (Kein Arbeiter erforderlich, können jederzeit durchgeführt werden)
- Spalten: Teile ein gelagertes Baumsegment in kleinere Segmente auf.
- Verbinden: Bezahle 1 Reis, um gelagerte Segmente desselben Baumtyps zu kombinieren.
- Anwerben: Bezahle 2 Reis, um einen temporären Dorfbewohner-Arbeiter zu erhalten.
- Erweitern: Gib 3 Militärmarker aus, um ein Bonus-Landplättchen zu ziehen und es deinem Tableau hinzuzufügen, wodurch neue Kreuzungen entstehen.
- Vorhersehen: Gib 1 Forschungsmarker aus, um einen Blick auf eine der unaufgedeckten Wetterkarten der Runde zu werfen.
Bauregeln
Um zu bauen, musst du genau die angegebenen Baumtypen und -größen in deinem persönlichen Lager haben (gezeigt auf deinem Gebäudetableau). Die unterste Reihe von Gebäuden ist zu Beginn des Spiels verfügbar. Das Bauen von Gebäuden schaltet das Bauen angrenzender Gebäude darüber oder neben zuvor gebauten Gebäuden frei. Platziere beim Bauen einen Marker von deinem Gebäudetableau in das aktivierte Landgebiet. Das Vervollständigen einer Reihe, Spalte oder bestimmter angrenzender Gebäudeplättchen des Gebäudetableaus gewährt einen angegebenen Bonus.
- Festung: Muss in einem leeren Landgebiet gebaut werden. Generiert 1 Militärmarker zu Beginn jeder Wetter-Phase und schaltet die Mustern-Aktion frei.
- Bauernhof: Muss auf einem Reisfeld gebaut werden. Verdoppelt die Reisproduktion während des Erntens oder der Wetter-Phase.
- Reihenkosten: Das Bauen in den obersten 3 Reihen deiner Provinz hat zusätzliche Reiskosten, die auf dem Tableau angegeben sind.
Phase 3: Wetter-Phase (Wachstum & Überschwemmungen)
- Einkommen: Erhalte 1 Militärmarker für jede gebaute Festung.
- Wetterkarten abhandeln: Deckt Wetterkarten nacheinander auf. Jede Karte entspricht einem Baumtyp (wie angegeben oder wie auf der Vorhersagekarte vorhergesagt) und löst eines von zwei Ereignissen aus:
- Regen:
- Alle Bäume dieses Typs wachsen um 1 Segment (max. 5).
- Reisfelder produzieren 1 Reis.
- Bauernhöfe produzieren 2 Reis.
- Überschwemmung: Leere oder überschwemmte Gebiete dieses Typs erhalten einen Überschwemmungsmarker.
- Regen:
- Kaskaden: Wenn ein Landgebiet einen zweiten Überschwemmungsmarker erhalten würde, fließt die Überschwemmung hangabwärts. Ein Überschwemmungsmarker rutscht diagonal nach unten auf ein angrenzendes, niedrigeres Landgebiet, basierend auf der Vorhersagekarte.
- Eine Überschwemmung kann nicht in ein bereits überschwemmtes Landgebiet fließen.
- Wenn eine Überschwemmung auf einen Baum, ein Reisfeld oder ein Gebäude fließt, wird dieses Plättchen aus der Provinz entfernt.
Endwertung
Am Ende von Runde 5 berechnen die Spieler ihre gesamten Ehrenpunkte:
- Gebaute Gebäude: HP, die unter jedem gebauten Gebäude auf deinem Gebäudetableau aufgedruckt sind (einschließlich derer, die durch Überschwemmungen zerstört wurden).
- Bäume in der Provinz: Kumulierte HP basierend auf den Stufen, die auf deiner Forstleiste freigeschaltet wurden (z. B. +1 HP pro Baum der Höhe 4+ / 3+ / 2+).
- Anforderungen: HP von deinen erfüllten Anforderungen des Shoguns.
- Gunstkarten: HP von bis zu 3 erfüllten persönlichen Zielkarten.
Die höchste Punktzahl gewinnt. Gleichstände werden durch den Spieler gebrochen, der die meisten Anforderungen erfüllt hat.
Solomodus-Regeln
Solophasen
- Draften in der Ratsphase: Deine Diplomatenkarte schränkt ein, welche der 3 offen ausliegenden Geschenke du draften kannst:
- #1 oder #2 Diplomat: Drafte das ganz rechte Geschenk.
- #3 oder #4 Diplomat: Drafte das mittlere oder ganz rechte Geschenk.
- #5 oder #6 Diplomat: Drafte eines der drei Geschenke.
- Anforderungen erfüllen: Erfülle Anforderungen jederzeit während deines Zuges, indem du Ressourcen bezahlst. Du kannst nur ein Anforderungsplättchen erfüllen, das an die aktuelle Position des Samurai angrenzt/damit verbunden ist. Das Erfüllen einer Anforderung bewegt den Samurai auf dieses Plättchen, platziert deinen Marker und deckt angrenzende, verbundene Anforderungen offen auf.
- Ziele werten: Das aktive Solo-Ziel kann nur gewertet werden, wenn der Samurai auf einem äußeren Anforderungsplättchen steht. Wenn deine Provinz die Zielanforderung erfüllt, werte sie (4 HP), bewege den Samurai zurück in die Mitte des Solo-Spielplans (wodurch alle offenen Anforderungen wieder freigegeben werden) und decke das nächste Ziel auf.
- Siegbedingung: Schlage die Zielpunktzahl am Ende des Spiels:
- Zielpunktzahl = (10 HP × Erfüllte Anforderungen) + (20 HP × Unerfüllte Anforderungen) + (2 × Wert deiner ungenutzten Diplomatenkarte).
- Schwer-/Experten-Modus: Verwendet die B-Seite des Solo-Spielplans mit weniger Verbindungen zwischen den Anforderungen und vervierfacht die Strafe für die ungenutzte Diplomatenkarte.