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Du musst nicht immer ein Versteck spielen. Manchmal ist es am besten, auf bessere Karten zu warten. Zu häufiges Sprinten kann zu viele Karten verbrauchen, Eventuell zwingt Dich ein Sprint zu warten, bis Du wieder genug gute Karten nachgezogen hast. | Du musst nicht immer ein Versteck spielen. Manchmal ist es am besten, auf bessere Karten zu warten. Zu häufiges Sprinten kann zu viele Karten verbrauchen, Eventuell zwingt Dich ein Sprint zu warten, bis Du wieder genug gute Karten nachgezogen hast. | ||
Bluffe nicht zu oft, sonst gehen Dir frühzeitig die KArten aus. Das Ziehen von einem höheren Stapel, als Du gerade benötigst, kann die Polizeichefin auf eine falsche Fährte locken. Du kannst diese dann allerdings auch erst später im Spiel einsetzen. Eine versteckte Zahl zu spielen, die die Polizeichefin gerade geraten hat, ist großartig, da sie es wahrscheinlich nicht wieder erraten wird. | |||
Strategien für die Polizeichefin: | Strategien für die Polizeichefin: | ||
Aktuelle Version vom 8. Juli 2026, 21:41 Uhr
Für eine erfolgreiche Flucht musst Du bereit sein, Risiken einzugehen. .Die Polizeichefin muss methodisch suchen und ableiten, wo der Flüchtige sein könnte. Hier ein paar Strategien und Tipps für jede Seite.
Strategien für den Flüchtenden:
Du musst nicht immer ein Versteck spielen. Manchmal ist es am besten, auf bessere Karten zu warten. Zu häufiges Sprinten kann zu viele Karten verbrauchen, Eventuell zwingt Dich ein Sprint zu warten, bis Du wieder genug gute Karten nachgezogen hast.
Bluffe nicht zu oft, sonst gehen Dir frühzeitig die KArten aus. Das Ziehen von einem höheren Stapel, als Du gerade benötigst, kann die Polizeichefin auf eine falsche Fährte locken. Du kannst diese dann allerdings auch erst später im Spiel einsetzen. Eine versteckte Zahl zu spielen, die die Polizeichefin gerade geraten hat, ist großartig, da sie es wahrscheinlich nicht wieder erraten wird.
Strategien für die Polizeichefin:
Wenn Du ein Versteck mit zwei Sprint-Karten errätst, besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit, dass der gesamte Sprint-Wert +3 beträgt. In einem Zug mehr als eine Zahl zu nennen, kann Dich schnell zurückwerfen, anstatt aufzuholen.
Wenn Du dir jedoch über ein Versteck sicher bist, dann errate es zusammen mit einer anderen Nummer. Manchmal kann das Ziehen ausschließlich von einem höheren Stapel eine "Straßensperre" erzeugen, die für den Flüchtenden schwieriger ist, zu umgehen.
Versuche frühzeitig Verstecke mit hohen Nummern zu erraten; die helfen, die Verstecke davor zu finden. Manchmal kannst Du mit den enthüllten Sprint-Karten rückwärts "zählen", um das Versteck direkt davor zu bestimmen. Achte auf die Karten, die der Flüchtende bei der Überprüfung einer Vermutung betrachtet. Achte darauf, aus welchem Stapel er zieht. Informationen sind überall.