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== Spielziel ==
== Spielziel ==
In '''62 Soleils d'Été''' ist es das Ziel, durch das geschickte Eintragen von Würfelwerten in verschiedene Zonen die meisten Punkte in Form von '''Seesternen''' zu sammeln.
In '''62 Soleils d'Été''' ist es das Ziel, durch das geschickte Eintragen von Würfelwerten auf dem persönlichen Spielerbogen die meisten Punkte in Form von '''Seesternen''' zu sammeln.
 
== Spielvorbereitung ==
* Jeder Spieler erhält ein '''Blatt''' und einen '''Stift'''.
* Drei sechsseitige Würfel werden bereitgelegt.


== Spielablauf ==
== Spielablauf ==
Das Spiel verläuft über maximal '''20 Runden'''. In jeder Runde werden Würfeln geworfen, deren Ergebnisse für alle Spieler gleichzeitig gelten.
Das Spiel verläuft über maximal '''20 Runden'''. In jeder Runde werden Würfeln geworfen, deren Ergebnisse für alle Spieler gelten.


Jeder Spieler teilt die drei Würfel für sich wie folgt auf:  
Jeder Spieler verwendet jeweils einen der drei Würfel wie folgt:  
#'''Feld wählen:''' Wähle einen Würfel aus, dessen Wert einer freien '''Perle''' (Zahl oben links an einem Feld) entspricht.
#'''Feld wählen:''' Wähle ein Feld aus, dessen '''Perlenwert''' (Würfelaugen oben links) einem Würfelwert entspricht.
#'''Wert eintragen:''' Wähle einen zweiten Würfel und trage dessen Wert in das gewählte Feld ein.
#'''Wert eintragen:''' Wähle einen Würfel und trage dessen Wert in das gewählte Feld ein.
#'''Sonne füllen:''' Addiere den Wert des dritten (verbleibenden) Würfels zum bisherigen Gesamtwert in deiner '''Sonnen-Leiste''' (oben auf dem Blatt) und trage die neue Summe im nächsten freien Sonnen-Feld ein.
#'''Sonnenleiste füllen:''' Trage im nächsten freien Feld deiner '''Sonnenleiste''' (oben auf dem Blatt) den Wert eines Würfels ein. In späteren Zügen addierst du dafür den Wert zum jeweils letzen eingetragenen Wert.  


'''Hinweis:''' Kann oder möchte ein Spieler keinen Wert in eine Zone eintragen, entfallen Schritt 1 und 2. Der Spieler wählt dann einfach einen der drei Würfel für seine Sonnen-Leiste aus.
'''Hinweis:''' Kannst oder möchtest du keinen Wert in ein Feld Zone eintragen, entfallen Schritt 1 und 2. Du wählst dann einfach einen der drei Würfel für deine Sonnenleiste aus.


==Die Sonnen-Leiste==
==Die Sonnenleiste==
Die Sonnen-Leiste dient als Rundenanzeiger und Bonusquelle. Erreicht deine Summe exakt einen der markierten Werte ('''12, 22, 32, 42, 52, 62'''), erhältst du sofort den dort abgebildeten Bonus:
Die Sonnenleiste dient als Rundenanzeiger, bringt dir evtl. Boni und löst das Spielende aus. Erreicht deine Summe exakt einen der links angegebenen Werte ('''12, 22, 32, 42, 52, 62'''), erhältst du sofort den dort abgebildeten Bonus:
*'''Seesterne:''' Sofortige Siegpunkte.
*'''Seesterne:''' Sofortige Siegpunkte.
* '''Muschel:''' Ein Sammler-Symbol für die Endwertung.
* '''Muschel:''' Sammle die Symbole für die Mehrheitswertung bei Spielende.
*'''Bonuszahl:''' Trage eine beliebige Zahl (1–6) in eine Zone deiner Wahl ein (unter Einhaltung der Zonenregeln).
*'''Fragezeichen:''' Trage eine beliebige Zahl (1–6) in ein Feld deiner Wahl ein (unter Einhaltung der Zonenregeln).


==Die 5 Spielzonen==
==Die 5 Spielzonen==
Jede Zone hat eigene Regeln für das Eintragen von Zahlen:
Jede Zone hat eigene Regeln für das Eintragen von Zahlen:
*'''Strandkabinen (Cabines de plage):''' Eine Kabine besteht aus zwei Feldern. Beide Felder einer Kabine müssen denselben Wert enthalten.
*'''Strandkabinen (Cabines de plage):''' Eine Kabine besteht aus zwei Feldern übereinander. Beide Felder müssen denselben Wert erhalten.
* '''Koi-Karpfen (Koi nobori):''' Die Zahlen müssen innerhalb eines Karpfens der Reihenfolge der Symbole (größer als `>` oder kleiner als `<`) folgen.
* '''Koi-Karpfen (Koi nobori):''' Die Zahlen müssen innerhalb eines Karpfens den angegebenen Symbolen (größer als `>` oder kleiner als `<`) folgen.
*'''Segelboote (Voiliers):''' Zwei durch ein Symbol getrennte Felder eines Bootes müssen unterschiedliche Zahlen enthalten.
*'''Segelboote (Voiliers):''' Die drei jeweils nebeneinander liegenden Segelboote müssen unterschiedliche Zahlen erhalten.
*'''Flaschenpost (Bouteilles à la mer):''' Alle Zahlen in dieser Zone (über alle Flaschen hinweg) müssen identisch sein.
*'''Flaschenpost (Bouteilles à la mer):''' Alle drei Zahlen in dieser Zone (über alle Flaschen hinweg) müssen gleich sein.
* '''Möwen (Mouettes):''' Alle in dieser Zone eingetragenen Zahlen müssen streng voneinander verschieden sein.
* '''Möwen (Mouettes):''' Alle sechs Zahlen in dieser Zone müssen unterschiedlich sein.


==Symbole und Boni==
==Symbole und Boni==
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*'''Krabbe (Crabe):''' Du darfst die gerade eingetragene Zahl sofort kostenlos in ein orthogonal angrenzendes (waagerecht oder senkrecht) freies Feld kopieren – auch zonenübergreifend.
*'''Krabbe (Crabe):''' Du darfst die gerade eingetragene Zahl sofort kostenlos in ein orthogonal angrenzendes (waagerecht oder senkrecht) freies Feld kopieren – auch zonenübergreifend.
*'''Froschhut (Bob grenouille):''' Du darfst den Wert des dritten Würfels für diese Runde ignorieren und stattdessen eine beliebige Zahl zwischen 1 und 6 zu deinem Sonnen-Gesamtwert addieren.
*'''Froschhut (Bob grenouille):''' Du darfst den Wert des dritten Würfels für diese Runde ignorieren und stattdessen eine beliebige Zahl zwischen 1 und 6 zu deinem Sonnen-Gesamtwert addieren.
*'''Zonen-Flagge:''' Wenn du alle Felder einer Zone vollständig ausgefüllt hast, erhältst du die Punkte oder Symbole, die auf der Flagge dieser Zone abgebildet sind.
*'''Zonen-Flagge:''' Wenn du alle Felder einer Zone vollständig ausgefüllt hast, erhältst du die Punkte oder Symbole, die auf der Flagge neben dieser Zone abgebildet sind.


==Spielende und Wertung ==
==Spielende und Wertung ==
Das Spiel endet sofort nach der Runde, in der:
Das Spiel endet sofort nach der Runde, in der:
*Die '''20. Runde''' abgeschlossen wurde ODER
*Die '''20. Runde''' abgeschlossen wurde  
* Ein Spieler in seiner Sonnen-Leiste einen Wert von '''62 oder mehr''' erreicht hat.
*ODER
* Ein Spieler in seiner Sonnenleiste einen Wert von '''62 oder mehr''' erreicht hat.


'''Punkteberechnung:'''
'''Punkteberechnung:'''
#Addiere alle '''Seesterne''' aus den Zonen, von den Flaggen und aus der Sonnen-Leiste.
#Addiere alle '''Seesterne''' aus den Zonen, von den Flaggen und aus der Sonnenleiste.
#Addiere '''1 Punkt''' für jede markierte '''Perle'''.
#Addiere '''1 Punkt''' für jede markierte '''Perle'''.
#'''Muschel-Mehrheit:''' Wer die meisten Muscheln gesammelt hat, erhält zusätzlich '''5 Bonuspunkte'''.
#'''Muschel-Mehrheit:''' Wer die meisten Muscheln gesammelt hat, erhält zusätzlich '''5 Bonuspunkte'''.


Die Person mit den meisten Punkten gewinnt. Bei Gleichstand teilen sich die Spieler den Sieg.
Wer die meisten Punkte (Seesterne) hat, gewinnt. Bei Gleichstand teilen sich die beteiligten Personen den Sieg.

Version vom 2. August 2026, 22:09 Uhr

Spielziel

In 62 Soleils d'Été ist es das Ziel, durch das geschickte Eintragen von Würfelwerten auf dem persönlichen Spielerbogen die meisten Punkte in Form von Seesternen zu sammeln.

Spielablauf

Das Spiel verläuft über maximal 20 Runden. In jeder Runde werden Würfeln geworfen, deren Ergebnisse für alle Spieler gelten.

Jeder Spieler verwendet jeweils einen der drei Würfel wie folgt:

  1. Feld wählen: Wähle ein Feld aus, dessen Perlenwert (Würfelaugen oben links) einem Würfelwert entspricht.
  2. Wert eintragen: Wähle einen Würfel und trage dessen Wert in das gewählte Feld ein.
  3. Sonnenleiste füllen: Trage im nächsten freien Feld deiner Sonnenleiste (oben auf dem Blatt) den Wert eines Würfels ein. In späteren Zügen addierst du dafür den Wert zum jeweils letzen eingetragenen Wert.

Hinweis: Kannst oder möchtest du keinen Wert in ein Feld Zone eintragen, entfallen Schritt 1 und 2. Du wählst dann einfach einen der drei Würfel für deine Sonnenleiste aus.

Die Sonnenleiste

Die Sonnenleiste dient als Rundenanzeiger, bringt dir evtl. Boni und löst das Spielende aus. Erreicht deine Summe exakt einen der links angegebenen Werte (12, 22, 32, 42, 52, 62), erhältst du sofort den dort abgebildeten Bonus:

  • Seesterne: Sofortige Siegpunkte.
  • Muschel: Sammle die Symbole für die Mehrheitswertung bei Spielende.
  • Fragezeichen: Trage eine beliebige Zahl (1–6) in ein Feld deiner Wahl ein (unter Einhaltung der Zonenregeln).

Die 5 Spielzonen

Jede Zone hat eigene Regeln für das Eintragen von Zahlen:

  • Strandkabinen (Cabines de plage): Eine Kabine besteht aus zwei Feldern übereinander. Beide Felder müssen denselben Wert erhalten.
  • Koi-Karpfen (Koi nobori): Die Zahlen müssen innerhalb eines Karpfens den angegebenen Symbolen (größer als `>` oder kleiner als `<`) folgen.
  • Segelboote (Voiliers): Die drei jeweils nebeneinander liegenden Segelboote müssen unterschiedliche Zahlen erhalten.
  • Flaschenpost (Bouteilles à la mer): Alle drei Zahlen in dieser Zone (über alle Flaschen hinweg) müssen gleich sein.
  • Möwen (Mouettes): Alle sechs Zahlen in dieser Zone müssen unterschiedlich sein.

Symbole und Boni

Zusätzlich zu den Zonenregeln können Felder Symbole enthalten, die bei Aktivierung (beim Ausfüllen des Feldes) Vorteile bringen:

  • Perlen: Wenn die eingetragene Zahl exakt dem Wert in der Perle oben links entspricht, wird die Perle farbig markiert. Jede markierte Perle zählt am Ende 1 Punkt.
  • Krabbe (Crabe): Du darfst die gerade eingetragene Zahl sofort kostenlos in ein orthogonal angrenzendes (waagerecht oder senkrecht) freies Feld kopieren – auch zonenübergreifend.
  • Froschhut (Bob grenouille): Du darfst den Wert des dritten Würfels für diese Runde ignorieren und stattdessen eine beliebige Zahl zwischen 1 und 6 zu deinem Sonnen-Gesamtwert addieren.
  • Zonen-Flagge: Wenn du alle Felder einer Zone vollständig ausgefüllt hast, erhältst du die Punkte oder Symbole, die auf der Flagge neben dieser Zone abgebildet sind.

Spielende und Wertung

Das Spiel endet sofort nach der Runde, in der:

  • Die 20. Runde abgeschlossen wurde
  • ODER
  • Ein Spieler in seiner Sonnenleiste einen Wert von 62 oder mehr erreicht hat.

Punkteberechnung:

  1. Addiere alle Seesterne aus den Zonen, von den Flaggen und aus der Sonnenleiste.
  2. Addiere 1 Punkt für jede markierte Perle.
  3. Muschel-Mehrheit: Wer die meisten Muscheln gesammelt hat, erhält zusätzlich 5 Bonuspunkte.

Wer die meisten Punkte (Seesterne) hat, gewinnt. Bei Gleichstand teilen sich die beteiligten Personen den Sieg.