Gamehelpsoixantedeuxsoleilsdete: Unterschied zwischen den Versionen
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#'''Wert eintragen:''' Wähle einen Würfel und trage dessen Wert in das gewählte Feld ein. | #'''Wert eintragen:''' Wähle einen Würfel und trage dessen Wert in das gewählte Feld ein. Beachte dabei die Zonenregeln (s. u.). | ||
#'''Sonnenleiste füllen:''' Trage im nächsten freien Feld deiner '''Sonnenleiste''' (oben auf dem Blatt) den Wert eines Würfels ein. In späteren Zügen addierst du dafür den Wert zum jeweils letzten eingetragenen Wert. | #'''Sonnenleiste füllen:''' Trage im nächsten freien Feld deiner '''Sonnenleiste''' (oben auf dem Blatt) den Wert eines Würfels ein. In späteren Zügen addierst du dafür den Wert zum jeweils letzten eingetragenen Wert. | ||
'''Hinweis:''' Kannst oder möchtest du keinen Wert in ein Feld eintragen, entfallen | '''Hinweis:''' Kannst oder möchtest du keinen Wert in ein Feld eintragen, entfallen Schritte 1 und 2. Du wählst dann einfach einen der drei Würfel für deine Sonnenleiste aus. | ||
==Die Sonnenleiste== | ==Die Sonnenleiste== | ||
Die Sonnenleiste dient als Rundenanzeiger, kann dir Boni bringen und löst das Spielende aus. Erreicht deine Summe exakt einen der links auf dem Spielerbogen angegebenen Werte ( | Die Sonnenleiste dient als Rundenanzeiger, kann dir Boni bringen und löst das Spielende aus. Erreicht deine Summe exakt einen der links auf dem Spielerbogen angegebenen Werte (12, 22, 32, 42, 52, 62), erhältst du sofort den dort abgebildeten Bonus: | ||
*'''Seesterne:''' Sofortige Siegpunkte. | *'''Seesterne:''' Sofortige Siegpunkte. | ||
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*'''Fragezeichen:''' Trage eine beliebige Zahl (1–6) in ein Feld deiner Wahl ein (unter | *'''Fragezeichen:''' Trage eine beliebige Zahl (1–6) in ein Feld deiner Wahl ein (unter Beachtung der Zonenregeln, s. u.). | ||
==Die | ==Die Zonenregeln== | ||
Jede Zone hat eigene Regeln für das Eintragen von Zahlen: | Jede der 5 Zone hat eigene Regeln für das Eintragen von Zahlen: | ||
*'''Strandhütten (Cabines de plage):''' Eine Hütte besteht aus zwei Feldern übereinander. Beide Felder müssen denselben Wert erhalten. | *'''Strandhütten (Cabines de plage):''' Eine Hütte besteht aus zwei Feldern übereinander. Beide Felder müssen denselben Wert erhalten. | ||
* '''Koi-Karpfen (Koi nobori):''' Die Zahlen müssen innerhalb eines Karpfens den angegebenen Symbolen (größer als `>` oder kleiner als `<`) folgen. | * '''Koi-Karpfen (Koi nobori):''' Die Zahlen müssen innerhalb eines Karpfens den angegebenen Symbolen (größer als `>` oder kleiner als `<`) folgen. | ||
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==Symbole und Boni== | ==Symbole und Boni== | ||
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* '''Perlen:''' Wenn die im Feld eingetragene Zahl dem Wert der Perle oben links entspricht, wird die Perle ausgefüllt und zählt am Ende '''1 Punkt'''. | * '''Perlen:''' Wenn die im Feld eingetragene Zahl dem Wert der Perle oben links entspricht, wird die Perle ausgefüllt und zählt am Ende '''1 Punkt'''. | ||
*'''Krabbe (Crabe):''' Du darfst die gerade eingetragene Zahl sofort zusätzlich in ein waagerecht oder senkrecht angrenzendes | *'''Krabbe (Crabe):''' Du darfst die gerade eingetragene Zahl sofort zusätzlich in ein waagerecht oder senkrecht angrenzendes Feld eintragen (unter Beachtung der Zonenregeln, s. o.) – auch zonenübergreifend. | ||
*'''Frosch-Hut (Bob grenouille):''' Du darfst | *'''Frosch-Hut (Bob grenouille):''' Du darfst statt des "Sonnenwürfels" für diese Runde eine beliebige Zahl von 1 bis 6 wählen und in deiner Sonnenleiste eintragen. | ||
*'''Zonen-Flagge:''' Wenn du alle Felder einer Zone vollständig ausgefüllt hast, erhältst du die Symbole, die auf der Flagge neben dieser Zone abgebildet sind. | *'''Zonen-Flagge:''' Wenn du alle Felder einer Zone vollständig ausgefüllt hast, erhältst du die Symbole, die auf der Flagge neben dieser Zone abgebildet sind. | ||
==Spielende und Wertung == | ==Spielende und Wertung == | ||
Das Spiel endet sofort | Das Spiel endet sofort am Ende der Runde, wenn: | ||
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* ein Spieler in seiner Sonnenleiste einen Wert von '''62 oder mehr''' erreicht hat. | * ein Spieler in seiner Sonnenleiste einen Wert von '''62 oder mehr''' erreicht hat. | ||
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#Addiere alle '''Seesterne''' aus den Zonen, von den Flaggen und | #Addiere alle deine '''Seesterne''' aus den Zonen, von den Flaggen und von der Sonnenleiste. | ||
#Addiere '''1 Punkt''' für jede | #Addiere '''1 Punkt''' für jede deiner '''ausgefüllten''' '''Perlen'''. | ||
#'''Muschel-Mehrheit:''' Wer die meisten Muscheln gesammelt hat (auch bei Gleichstand), erhält | #'''Muschel-Mehrheit:''' Wer die meisten Muscheln gesammelt hat (auch bei Gleichstand), erhält zusätzliche '''5 Punkte'''. | ||
Wer die meisten Punkte | Wer insgesamt die meisten Punkte hat, gewinnt. Bei Gleichstand teilen sich die beteiligten Personen den Sieg. | ||
Version vom 5. August 2026, 05:41 Uhr
Spielziel
In 62 Soleils d'Été ist es das Ziel, durch das geschickte Eintragen von Würfelwerten auf dem persönlichen Spielerbogen die meisten Punkte in Form von Seesternen zu sammeln.
Spielablauf
Das Spiel verläuft über maximal 20 Runden. In jeder Runde werden Würfeln geworfen, deren Ergebnisse für alle Spieler gelten.
Jeder Spieler verwendet jeweils einen der drei Würfel wie folgt:
- Feld wählen: Wähle ein Feld zum Eintragen aus, dessen Perlenwert (Würfelaugen oben links) einem Würfelwert entspricht. BGA hebt die passenden Perlen hervor, wenn du mit dem Mauszeiger über einen Würfel fährst.
- Wert eintragen: Wähle einen Würfel und trage dessen Wert in das gewählte Feld ein. Beachte dabei die Zonenregeln (s. u.).
- Sonnenleiste füllen: Trage im nächsten freien Feld deiner Sonnenleiste (oben auf dem Blatt) den Wert eines Würfels ein. In späteren Zügen addierst du dafür den Wert zum jeweils letzten eingetragenen Wert.
Hinweis: Kannst oder möchtest du keinen Wert in ein Feld eintragen, entfallen Schritte 1 und 2. Du wählst dann einfach einen der drei Würfel für deine Sonnenleiste aus.
Die Sonnenleiste
Die Sonnenleiste dient als Rundenanzeiger, kann dir Boni bringen und löst das Spielende aus. Erreicht deine Summe exakt einen der links auf dem Spielerbogen angegebenen Werte (12, 22, 32, 42, 52, 62), erhältst du sofort den dort abgebildeten Bonus:
- Seesterne: Sofortige Siegpunkte.
- Muscheln: Sammle die Symbole für die Mehrheitswertung bei Spielende.
- Fragezeichen: Trage eine beliebige Zahl (1–6) in ein Feld deiner Wahl ein (unter Beachtung der Zonenregeln, s. u.).
Die Zonenregeln
Jede der 5 Zone hat eigene Regeln für das Eintragen von Zahlen:
- Strandhütten (Cabines de plage): Eine Hütte besteht aus zwei Feldern übereinander. Beide Felder müssen denselben Wert erhalten.
- Koi-Karpfen (Koi nobori): Die Zahlen müssen innerhalb eines Karpfens den angegebenen Symbolen (größer als `>` oder kleiner als `<`) folgen.
- Segelboote (Voiliers): Die drei jeweils nebeneinander liegenden Segelboote müssen unterschiedliche Zahlen erhalten.
- Flaschenpost (Bouteilles à la mer): Alle drei Zahlen in dieser Zone müssen gleich sein.
- Möwen (Mouettes): Alle sechs Zahlen in dieser Zone müssen unterschiedlich sein.
Symbole und Boni
Einige Felder zeigen zusätzliche Symbole und bringen beim Ausfüllen des zugehörigen Feldes Boni:
- Perlen: Wenn die im Feld eingetragene Zahl dem Wert der Perle oben links entspricht, wird die Perle ausgefüllt und zählt am Ende 1 Punkt.
- Krabbe (Crabe): Du darfst die gerade eingetragene Zahl sofort zusätzlich in ein waagerecht oder senkrecht angrenzendes Feld eintragen (unter Beachtung der Zonenregeln, s. o.) – auch zonenübergreifend.
- Frosch-Hut (Bob grenouille): Du darfst statt des "Sonnenwürfels" für diese Runde eine beliebige Zahl von 1 bis 6 wählen und in deiner Sonnenleiste eintragen.
- Zonen-Flagge: Wenn du alle Felder einer Zone vollständig ausgefüllt hast, erhältst du die Symbole, die auf der Flagge neben dieser Zone abgebildet sind.
Spielende und Wertung
Das Spiel endet sofort am Ende der Runde, wenn:
- die 20. Runde gespielt wurde
- ODER
- ein Spieler in seiner Sonnenleiste einen Wert von 62 oder mehr erreicht hat.
Wertung:
- Addiere alle deine Seesterne aus den Zonen, von den Flaggen und von der Sonnenleiste.
- Addiere 1 Punkt für jede deiner ausgefüllten Perlen.
- Muschel-Mehrheit: Wer die meisten Muscheln gesammelt hat (auch bei Gleichstand), erhält zusätzliche 5 Punkte.
Wer insgesamt die meisten Punkte hat, gewinnt. Bei Gleichstand teilen sich die beteiligten Personen den Sieg.