Gamehelpbohemians: Unterschied zwischen den Versionen

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(Die Seite wurde neu angelegt: „== Spielübersicht == In '''Bohemians''' schlüpfst du in die Rolle eines Künstlers im Paris des 19. Jahrhunderts. Du versuchst, Inspiration zu sammeln und Meisterwerke zu erschaffen, während du gleichzeitig gegen den Hunger und den sozialen Abstieg (Armut) kämpfst. '''Ziel des Spiels:''' Sammle die meisten '''Atelierpunkte (Siegpunkte)'''. Aber Vorsicht: Wer zu viel Armut anhäuft, verliert am Ende Punkte oder scheidet aus. == Spielablauf == Das Spi…“)
 
(Die Änderungen umfassen die korrekte Wiedergabe der Tagesphase und der Endwertung. Diese waren in der Vorversion falsch. Eventuell handelte es sich um eine Urversion des Erfinders, die nicht realisiert wurde.)
 
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* '''Aktionen:'''
* '''Aktionen:'''
** '''Inspiration sammeln:''' Erhalte Marker in verschiedenen Farben.
** '''Inspiration sammeln:''' Erhalte Marker in verschiedenen Farben.
** '''Werk erschaffen:''' Nutze Inspiration, um Kunstkarten aus der Auslage zu kaufen (bringt Atelierpunkte).
** '''Werk erschaffen:''' Nutze Inspiration, um Kunst-, und Musen- und Erfolgskarten aus der Auslage zu kaufen. Wer als erster fünf (bei vier Spielern 4) Erfolgskarten besitzt, gewinnt. Wandle restliche Inspiration in Atelierpunkte.
** '''Bedürfnisse stillen:''' Gib Ressourcen aus, um Hunger oder Armut zu reduzieren.
**'''Einer Arbeit nachgehen:''' Nutze dein Arbeitsplättchen, um Leid-Karten zu vermeiden.
* '''Interaktion:''' Einige Karten erlauben es, Mitspieler zu beeinflussen oder Karten vom Markt zu reservieren.
**'''Bedürfnisse stillen:''' Gib Atelierpunkte aus, um Leid zu reduzieren.
*'''Interaktion:''' Einige Karten erlauben es, Mitspieler zu beeinflussen oder Karten vom Markt zu reservieren.


=== 3. Schlafphase ===
===3. Schlafphase===
* '''Hunger prüfen:''' Wenn du deinen Hunger nicht stillen konntest, erhältst du Armutsmarker.
*'''Leid erhalten:''' Hast du dein Arbeitsplättchen nicht genutzt, erhältst du eine Leid-Karte.
* '''Aufräumen:''' Alle gespielten Karten kommen auf den Abwurfstapel. Der Markt wird aufgefüllt.
*'''Aufräumen:''' Alle gespielten Karten kommen auf den Abwurfstapel. Der Markt wird aufgefüllt.


== Wichtige Konzepte ==
==Wichtige Konzepte==
* '''Gewohnheiten, Musen & Leid:''' Musenkarten verstärken deine Aktionen, während Leid-Karten negative Effekte haben, die du loswerden musst.
* '''Gewohnheiten, Musen & Leid:''' Musenkarten verstärken deine Aktionen, während Leid-Karten negative Effekte haben, die du loswerden musst.
* '''Armut:''' Ein hoher Armutswert ist gefährlich. Er wirkt als Malus bei der Endwertung.


== Spielende ==
==Spielende==
Das Spiel endet, wenn der Stapel der Kunstkarten aufgebraucht ist oder ein Spieler eine bestimmte Anzahl an Meisterwerken vollendet hat.
Das Spiel endet, wenn ein Spieler eine bestimmte Anzahl an Erfolgskarten erhalten hat.
* '''Wertung:''' Addiere die Atelierpunkte deiner Kunstwerke.
*'''Wertung:''' Zähle deine Erfolge. Bei Gleichstand: Zähle deine Atelierpunkte.
* '''Abzug:''' Ziehe Punkte für gesammelte Armutsmarker ab.
*Der Künstler mit den meisten Punkten gewinnt!
* Der Künstler mit den meisten Punkten gewinnt!

Aktuelle Version vom 17. September 2026, 15:10 Uhr

Spielübersicht

In Bohemians schlüpfst du in die Rolle eines Künstlers im Paris des 19. Jahrhunderts. Du versuchst, Inspiration zu sammeln und Meisterwerke zu erschaffen, während du gleichzeitig gegen den Hunger und den sozialen Abstieg (Armut) kämpfst.

Ziel des Spiels: Sammle die meisten Atelierpunkte (Siegpunkte). Aber Vorsicht: Wer zu viel Armut anhäuft, verliert am Ende Punkte oder scheidet aus.

Spielablauf

Das Spiel verläuft über mehrere Runden. Jede Runde besteht aus drei Phasen:

1. Aufwachphase

  • Karten ziehen: Jeder zieht Karten von seinem Stapel (Standard: 5 Karten).
  • Tagesplan erstellen: Du legst deine Karten in einer Reihe aus. Die Reihenfolge bestimmt, wie du deine Ressourcen (Inspiration) einsetzt und welche Aktionen du ausführst.

2. Tagesphase

Die Spieler führen ihre Aktionen nacheinander aus:

  • Erzähle von deinem Tag: Die Karten werden von links nach rechts aktiviert.
  • Aktionen:
    • Inspiration sammeln: Erhalte Marker in verschiedenen Farben.
    • Werk erschaffen: Nutze Inspiration, um Kunst-, und Musen- und Erfolgskarten aus der Auslage zu kaufen. Wer als erster fünf (bei vier Spielern 4) Erfolgskarten besitzt, gewinnt. Wandle restliche Inspiration in Atelierpunkte.
    • Einer Arbeit nachgehen: Nutze dein Arbeitsplättchen, um Leid-Karten zu vermeiden.
    • Bedürfnisse stillen: Gib Atelierpunkte aus, um Leid zu reduzieren.
  • Interaktion: Einige Karten erlauben es, Mitspieler zu beeinflussen oder Karten vom Markt zu reservieren.

3. Schlafphase

  • Leid erhalten: Hast du dein Arbeitsplättchen nicht genutzt, erhältst du eine Leid-Karte.
  • Aufräumen: Alle gespielten Karten kommen auf den Abwurfstapel. Der Markt wird aufgefüllt.

Wichtige Konzepte

  • Gewohnheiten, Musen & Leid: Musenkarten verstärken deine Aktionen, während Leid-Karten negative Effekte haben, die du loswerden musst.

Spielende

Das Spiel endet, wenn ein Spieler eine bestimmte Anzahl an Erfolgskarten erhalten hat.

  • Wertung: Zähle deine Erfolge. Bei Gleichstand: Zähle deine Atelierpunkte.
  • Der Künstler mit den meisten Punkten gewinnt!