Gamehelphaiclue: Unterschied zwischen den Versionen
(deutsche Übersetzung anfangen) |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
== | == Spielvorbereitung == | ||
'''1. Karten und Wortplättchen.''' Mische die | '''1. Karten und Wortplättchen.''' Mische die | ||
Karten und lege den Stapel mit der Vorderseite nach unten in die Tischmitte. Lege die Wertungsplättchen neben | Karten und lege den Stapel mit der Vorderseite nach unten in die Tischmitte. Lege die Wertungsplättchen neben | ||
Zeile 5: | Zeile 5: | ||
'''2. Bilde vier Stapel mit Wortplättchen.''' Auf einer Seite | '''2. Bilde vier Stapel mit Wortplättchen.''' Auf einer Seite | ||
des Tisches | des Tisches reihe vier Karten auf, eine von jeder Farbe. | ||
Bilde neben jeder Karte einen Stapel mit | Bilde neben jeder Karte einen Stapel mit zufälligen Wörtern. | ||
Alle Teilchen sollten mit der weißen Seite nach oben zeigen. Jeder | |||
Stapel sollte die folgende Anzahl von Wortplättchen haben: | Stapel sollte die folgende Anzahl von Wortplättchen haben: | ||
2 Spieler (kooperativ): 2 Spielsteine pro Stapel | 2 Spieler (kooperativ): 2 Spielsteine pro Stapel | ||
Zeile 17: | Zeile 18: | ||
'''4. Rate-Plättchen verteilen.'''' Jeder Spieler nimmt | '''4. Rate-Plättchen verteilen.'''' Jeder Spieler nimmt | ||
vier Rate-Plättchen | vier Rate-Plättchen, eins von jeder Farbe. | ||
== Jede Runde == | == Jede Runde == | ||
'''1. Ziehe eine Karte.''' Jeder Spieler zieht eine Karte vom Nachziehstapel, schaut sie sich an und legt sie dann | '''1. Ziehe eine Karte.''' Jeder Spieler zieht eine Karte vom Nachziehstapel, schaut sie sich an und legt sie dann | ||
verdeckt vor sich ab. Die Karte zeigt | verdeckt vor sich ab. Die Karte zeigt, | ||
welches der vier Zielwörtern (die Wörter oben | welches der vier Zielwörtern (die Wörter oben | ||
auf dem Stapel) dem Spieler gehört. | |||
'''2. Gebe einen Tipp.'''' Gleichzeitig benutzt jeder Spieler seine Wortplättchen, um einen Tipp für sein | '''2. Gebe einen Tipp.'''' Gleichzeitig benutzt jeder Spieler seine Wortplättchen, um einen Tipp für sein | ||
Zeile 40: | Zeile 41: | ||
seinen Rate-Plättchen auf, und der Autor deckt seine | seinen Rate-Plättchen auf, und der Autor deckt seine | ||
Karte auf. Jeder Spieler, der richtig geraten hat, nimmt | Karte auf. Jeder Spieler, der richtig geraten hat, nimmt | ||
ein 1-Punkt-Plättchen aus der Mitte. Der Autor des Tipps | ein 1-Punkt-Plättchen aus der Mitte. Der Autor des Tipps bekommt einen Punkt für jede richtige Schätzung. | ||
Nach der Punktevergabe wirft der Autor seine Karte ab. | Nach der Punktevergabe wirft der Autor seine Karte ab. | ||
In einem Spiel mit zwei Spielern wird der Punktestand als | In einem Spiel mit zwei Spielern wird der Punktestand als | ||
Zeile 52: | Zeile 53: | ||
== Zwischen den Runden == | == Zwischen den Runden == | ||
'''1. Nach einer weißen Runde, umdrehen.'''' Nach dem Spielen einer | '''1. Nach einer weißen Runde, umdrehen.'''' Nach dem Spielen einer | ||
Runde mit der weißen Seite der Wortplättchen, | Runde mit der weißen Seite der Wortplättchen, werden die Wortplättchen auf den vier Stapeln umgedreht, so dass | ||
sie die schwarze Seite zeigen. Jeder Spieler dreht dann seine Wortplättchen um, so dass alle Wortplättchen im Spiel | |||
sie | die schwarze Seite zeigen, und eine neue Runde beginnt. | ||
die schwarze Seite | |||
'''2. Nach einer schwarzen Runde, abwerfen, umdrehen und passen.''' | '''2. Nach einer schwarzen Runde, abwerfen, umdrehen und passen.''' | ||
Nach einer Runde mit der schwarzen Seite | Nach einer Runde mit der schwarzen Seite | ||
der | der Wortplättchen, wirf die Teilchen auf den Stapeln ab, um vier neue Zielwörter freizulegen. Jede | ||
der Spieler dreht dann wieder seine Wortplättchen, so | |||
der Spieler dreht dann | dass alle Wortplättchen im Spiel die weißen Seite nach oben zeigen. | ||
dass alle | |||
Schließlich gibt jeder Spieler seine 15 Wortplättchen an | Schließlich gibt jeder Spieler seine 15 Wortplättchen an | ||
den Spieler zu | den Spieler zu seiner Linken, und eine neue Runde beginnt. | ||
In einem Spiel mit zwei Spielern tauschen die Spieler | In einem Spiel mit zwei Spielern tauschen die Spieler die Wortplättchen, anstatt sie nach links weiterzureichen. | ||
'''3. Wenn die Stapel leer sind, ist das Spiel vorbei.'''' | '''3. Wenn die Stapel leer sind, ist das Spiel vorbei.'''' | ||
Wenn alle | Wenn alle Wortplättchen in den Stapeln | ||
aufgebraucht sind, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. | |||
Bei Gleichstand gewinnen die Spieler zusammen. | |||
zusammen. | In einem Spiel mit zwei Spielern muss die Mannschaft sechs Punkte erzielen | ||
In einem Spiel mit zwei Spielern muss die Mannschaft sechs | um zu gewinnen. Acht Punkte sind ein perfektes Ergebnis. | ||
Version vom 14. Oktober 2020, 22:29 Uhr
Spielvorbereitung
1. Karten und Wortplättchen. Mische die Karten und lege den Stapel mit der Vorderseite nach unten in die Tischmitte. Lege die Wertungsplättchen neben die Karten.
2. Bilde vier Stapel mit Wortplättchen. Auf einer Seite des Tisches reihe vier Karten auf, eine von jeder Farbe. Bilde neben jeder Karte einen Stapel mit zufälligen Wörtern. Alle Teilchen sollten mit der weißen Seite nach oben zeigen. Jeder Stapel sollte die folgende Anzahl von Wortplättchen haben: 2 Spieler (kooperativ): 2 Spielsteine pro Stapel 3-5 Spieler: 3 Spielsteine pro Stapel 6-8 Spieler: 2 Spielsteine pro Stapel 9-12 Spieler: 1 Spielstein pro Stapel
3. Wortplättchen verteilen.' Jeder Spieler zieht 15 zufällige Wortplättchen aus der Schachtel und legt diese mit der weißen Seite nach oben vor sich ab.
4. Rate-Plättchen verteilen.' Jeder Spieler nimmt vier Rate-Plättchen, eins von jeder Farbe.
Jede Runde
1. Ziehe eine Karte. Jeder Spieler zieht eine Karte vom Nachziehstapel, schaut sie sich an und legt sie dann verdeckt vor sich ab. Die Karte zeigt, welches der vier Zielwörtern (die Wörter oben auf dem Stapel) dem Spieler gehört.
2. Gebe einen Tipp.' Gleichzeitig benutzt jeder Spieler seine Wortplättchen, um einen Tipp für sein Zielwort zu geben. Die Tipps müssen mindestens zwei Wortplättchen umfassen. Wenn Du Deinen Hinweis beendet hast, drehe ihn damit die anderen Spieler ihn leicht lesen können, und dann drehe die restlichen Plättchen um, die nicht zum Tipp gehören.
3. Lesen und raten. Wenn jeder seinen Tipp gelegt hat, liest der jüngste Spieler laut den Tipp des Spielers links von ihm vor. Jeder Spieler rät dann heimlich, welcher von den vier Zielwörter durch den Tipp gemeint war, indem er ein Rate-Plättchen mit der Vorderseite nach unten in der Tischmitte ablegt. Der Autor des Tipps rät nicht mit.
4. Wertung.' Wenn alle bereit sind, deckt jeder Spieler seinen Rate-Plättchen auf, und der Autor deckt seine Karte auf. Jeder Spieler, der richtig geraten hat, nimmt ein 1-Punkt-Plättchen aus der Mitte. Der Autor des Tipps bekommt einen Punkt für jede richtige Schätzung. Nach der Punktevergabe wirft der Autor seine Karte ab. In einem Spiel mit zwei Spielern wird der Punktestand als Team ermittelt. Das Team erhält jedes Mal einen Punkt, wenn ein Spieler richtig rät.
5. Wiederholen.' Im Uhrzeigersinn liest jeder Spieler den Tipp des Spielers zu seiner Linken und der Raten und Wertungs-Prozess wiederholt sich.
Zwischen den Runden
1. Nach einer weißen Runde, umdrehen.' Nach dem Spielen einer Runde mit der weißen Seite der Wortplättchen, werden die Wortplättchen auf den vier Stapeln umgedreht, so dass sie die schwarze Seite zeigen. Jeder Spieler dreht dann seine Wortplättchen um, so dass alle Wortplättchen im Spiel die schwarze Seite zeigen, und eine neue Runde beginnt.
2. Nach einer schwarzen Runde, abwerfen, umdrehen und passen. Nach einer Runde mit der schwarzen Seite der Wortplättchen, wirf die Teilchen auf den Stapeln ab, um vier neue Zielwörter freizulegen. Jede der Spieler dreht dann wieder seine Wortplättchen, so dass alle Wortplättchen im Spiel die weißen Seite nach oben zeigen. Schließlich gibt jeder Spieler seine 15 Wortplättchen an den Spieler zu seiner Linken, und eine neue Runde beginnt. In einem Spiel mit zwei Spielern tauschen die Spieler die Wortplättchen, anstatt sie nach links weiterzureichen.
3. Wenn die Stapel leer sind, ist das Spiel vorbei.' Wenn alle Wortplättchen in den Stapeln aufgebraucht sind, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. Bei Gleichstand gewinnen die Spieler zusammen. In einem Spiel mit zwei Spielern muss die Mannschaft sechs Punkte erzielen um zu gewinnen. Acht Punkte sind ein perfektes Ergebnis.