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- Seid achtsam, wer anfängt Leute zu schubsen, macht sich direkt als Wächter verdächtig
*Seid achtsam! Wer anfängt, Leute zu schubsen, macht sich direkt als Wächter verdächtig.
- Kommuniziert mit einander, auch wenn die Wächter schon klar sind. Versucht Strategien zu finden, die Gegner nicht verhindern können!
*Kommuniziert miteinander, auch wenn die Wächter schon klar sind. Versucht Strategien zu finden, die die Gegner nicht verhindern können!
- Achtet auf die Zugreihenfolge bei euren Plänen!
*Achtet auf die Zugreihenfolge bei euren Plänen!
- Vertraut niemanden der Eric heißt!
*Vertraut niemandem, der Eric heißt!
- Hebt euch das Adrenalin-Plättchen für kritische Momente auf
*Hebt euch das Adrenalin-Plättchen für kritische Momente auf!
- Sobald der oder die Wächter sich geoutet haben durch ihre Aktionen, könnt ihr anfangen gemeinsame Strategien zu suchen!
*Sobald der oder die Wächter sich geoutet haben durch ihre Aktionen, könnt ihr anfangen gemeinsame Strategien zu suchen!
- Vertraut niemanden der Eric heißt!
*Vertraut niemandem, der Eric heißt!
- Als Wächter: Versucht am Anfang unverdächtig zu spielen, um Gefangene in rote Räume zu schubsen. Danach hindert die andern Gefangenen
*Als Wächter: Versucht am Anfang unverdächtig zu spielen, um Gefangene in rote Räume zu schubsen. Danach hindert die andern Gefangenen daran, zum Fluchtraum zu kommen durch geschicktes Schieben der Reihen.
  daran zum Fluchtraum zu kommen durch Geschicktes schieben der Reihen

Aktuelle Version vom 26. Januar 2021, 12:26 Uhr

  • Seid achtsam! Wer anfängt, Leute zu schubsen, macht sich direkt als Wächter verdächtig.
  • Kommuniziert miteinander, auch wenn die Wächter schon klar sind. Versucht Strategien zu finden, die die Gegner nicht verhindern können!
  • Achtet auf die Zugreihenfolge bei euren Plänen!
  • Vertraut niemandem, der Eric heißt!
  • Hebt euch das Adrenalin-Plättchen für kritische Momente auf!
  • Sobald der oder die Wächter sich geoutet haben durch ihre Aktionen, könnt ihr anfangen gemeinsame Strategien zu suchen!
  • Vertraut niemandem, der Eric heißt!
  • Als Wächter: Versucht am Anfang unverdächtig zu spielen, um Gefangene in rote Räume zu schubsen. Danach hindert die andern Gefangenen daran, zum Fluchtraum zu kommen durch geschicktes Schieben der Reihen.