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a) Arbeiter setzen: Der Spieler bezahlt Mais | |||
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1) ''Die Arbeiter ernähren:'' Jeder Spieler muss für jeden seiner Arbeiter 2 Mais bezahlen, | 1) ''Die Arbeiter ernähren:'' | ||
Jeder Spieler muss für jeden seiner Arbeiter | |||
2 Mais bezahlen, außer für diejenigen Arbeiter, | |||
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verliert er 3 Siegpunkte. | |||
2) ''Belohnungen verteilen:'' | 2) ''Belohnungen verteilen:'' | ||
a) In der Mitte eines Zeitalters: Jeder Spieler erhält die Gegenstände bzw. Ressourcen, | a) In der Mitte eines Zeitalters: Jeder Spieler | ||
die auf den Stufen der Tempel abgebildet sind, auf denen er steht sowie sämtliche der | erhält die Gegenstände bzw. Ressourcen, | ||
die auf den Stufen der Tempel abgebildet sind, | |||
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Stufen darunter. | Stufen darunter. | ||
b) Am Ende eines Zeitalters: Die Gebäude des ersten Zeitalters werden durch die des zweiten | b) Am Ende eines Zeitalters: Die Gebäude des | ||
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sind, auf denen er steht und zusätzlich Bonuspunkte dafür, der höchste auf einem Tempel | ersetzt, jeder Spieler erhält die Siegpunkte, | ||
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A) Wenn kein Arbeiter auf dem Startspielerfeld steht, wird ein Mais auf den aktuellen | A) Wenn kein Arbeiter auf dem Startspielerfeld | ||
Zahnradzahn gelegt und das Zahnrad wird einen Zahn (Tag) weitergedreht. | steht, wird ein Mais auf den aktuellen | ||
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1) kommt der Arbeiter auf dem Startspielerfeld zurück zu seinem Spieler | 1) kommt der Arbeiter auf dem Startspielerfeld | ||
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dem Arbeiter auf dem Startspielerfeld | |||
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dem Startspielerfeld stand, den auf den | |||
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4) wird das Zahnrad einen Tag weitergestellt | 4) wird das Zahnrad einen Tag weitergestellt | ||
5) und der Spieler, dessen Arbeiter auf dem Startspielerfeld stand, darf entscheiden, | 5) und der Spieler, dessen Arbeiter auf dem | ||
ob der Kalender 1 oder 2 Tage vorgestellt werden soll (falls seine Spielerkarte mit | Startspielerfeld stand, darf entscheiden, | ||
hellen Seite nach oben zeigt UND durch die Aktion kein Arbeiter von einem Rad fällt). | ob der Kalender 1 oder 2 Tage vorgestellt | ||
werden soll (falls seine Spielerkarte mit | |||
der hellen Seite nach oben zeigt UND durch | |||
die Aktion kein Arbeiter von einem Rad fällt). | |||
6) Falls der Spieler den Kalender 2 Tage weiterstellt, wird seine Spielerkarte mit der | 6) Falls der Spieler den Kalender 2 Tage | ||
weiterstellt, wird seine Spielerkarte mit der | |||
dunklen Seite nach oben gedreht. | dunklen Seite nach oben gedreht. |
Version vom 13. Januar 2015, 02:29 Uhr
Jede Runde:
1) Jeder Spieler macht nacheinander seinen Zug,
beginnend mit dem Startspieler
2) An Erntefesten müssen Arbeiter ernährt werden
und Belohnungen werden verteilt
3) Der Kalender wird weitergestellt
Zug eines Spielers
1) Um Mais betteln:
Wenn der Spieler 2 oder weniger Mais hat, darf er um Mais betteln (Maisbestand auf 3 auffüllen und dafür in einem Tempel eine Stufe absteigen), sofern er nicht auf der untersten Stufe aller 3 Tempel steht.
2) Arbeiter setzen ODER zurücknehmen:
a) Arbeiter setzen: Der Spieler bezahlt Mais für die Anzahl an Arbeitern, die er gleichzeitig setzt. Die Kisten betragen 0, 1, 3, 6, 10 oder 15 Mais für die entsprechende Anzahl von 1, 2, 3, 4, 5 oder 6 Arbeitern, die in einem Zug gesetzt werden. Dazu kommen die addierten Kosten von den Feldern, auf welche die Arbeiter verteilt werden. Arbeiter zurücknehmen: Der Spieler darf einen bis alle seiner Arbeiter auf den Rädern zurücknehmen. Für jeden zurückgenommenen Arbeiter kann er entweder - die entsprechende Aktion ausführen - eine niedrigere Aktion des gleichen Rades ausführen (falls der Arbeiter nicht auf einem Feld mit freier Aktionswahl steht, kostet dies ein Mais pro Stufe) - oder nichts tun.
Erntefest
1) Die Arbeiter ernähren:
Jeder Spieler muss für jeden seiner Arbeiter 2 Mais bezahlen, außer für diejenigen Arbeiter, die durch Farmen ernährt werden. Für jeden Arbeiter, den ein Spieler nicht ernähren kann, verliert er 3 Siegpunkte.
2) Belohnungen verteilen:
a) In der Mitte eines Zeitalters: Jeder Spieler erhält die Gegenstände bzw. Ressourcen, die auf den Stufen der Tempel abgebildet sind, auf denen er steht sowie sämtliche der Stufen darunter. b) Am Ende eines Zeitalters: Die Gebäude des ersten Zeitalters werden durch die des zweiten ersetzt, jeder Spieler erhält die Siegpunkte, die auf den Stufen der Tempel abgebildet sind, auf denen er steht und zusätzlich Bonuspunkte dafür, der höchste auf einem Tempel zu sein. Stehen 2 oder mehr Spieler auf derselben Stufe, bekommen alle die Hälfte der Bonuspunkte.
Den Kalender weiterstellen
A) Wenn kein Arbeiter auf dem Startspielerfeld
steht, wird ein Mais auf den aktuellen Zahnradzahn gelegt und das Zahnrad wird einen Zahn (Tag) weitergedreht.
B) Ansonsten
1) kommt der Arbeiter auf dem Startspielerfeld zurück zu seinem Spieler
2)a) kommt der Startspielermarker zu diesem Spieler, sofern er nicht bereits Startspieler war b) wandert der Startspielermarker einen Spieler nach links, falls der Spieler mit dem Arbeiter auf dem Startspielerfeld bereits Startspieler war
3) bekommt der Spieler, dessen Arbeiter auf dem Startspielerfeld stand, den auf den Zahnradzähnen angesammelten Mais
4) wird das Zahnrad einen Tag weitergestellt
5) und der Spieler, dessen Arbeiter auf dem Startspielerfeld stand, darf entscheiden, ob der Kalender 1 oder 2 Tage vorgestellt werden soll (falls seine Spielerkarte mit der hellen Seite nach oben zeigt UND durch die Aktion kein Arbeiter von einem Rad fällt).
6) Falls der Spieler den Kalender 2 Tage weiterstellt, wird seine Spielerkarte mit der dunklen Seite nach oben gedreht.