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- 14: Es gibt 5 Arten (graue) Aktionskarten
- 14: Es gibt 5 Arten (graue) Aktionskarten


-- 2 (+5) - der Spieler, der den Stich macht, erhält +5
- 2 (+5) - der Spieler, der den Stich macht, erhält +5
-- 4 (❗) - wechselt sofort zufällig die Trumpffarbe
 
-- 2 (-5) - der Spieler, der den Stich macht, erhält -5
- 4 (❗) - wechselt sofort zufällig die Trumpffarbe
-- 4 Kein Trumpf (🚫) - kein Trumpf in diesem Stich, zufälliger Trumpf für die restlichen Stiche gewählt
 
-- 2 Joker (Narrenhut) - macht diese Karte zur höchsten Zahl einer beliebigen Farbe, die der Spieler will (inkl. Trumpf)
- 2 (-5) - der Spieler, der den Stich macht, erhält -5
 
- 4 Kein Trumpf (🚫) - kein Trumpf in diesem Stich, zufälliger Trumpf für die restlichen Stiche gewählt
 
- 2 Joker (Narrenhut) - macht diese Karte zur höchsten Zahl einer beliebigen Farbe, die der Spieler will (inkl. Trumpf)


== Zusammenfassung der Regeln ==
== Zusammenfassung der Regeln ==

Aktuelle Version vom 7. April 2021, 20:46 Uhr

Rage

Rage ist ein Bietstichspiel von Amigo.

Ziel

Das Spiel endet nach 10 Runden, die höchste Punktzahl gewinnt; bei Gleichstand entscheiden die meisten richtigen Gebote

Karten im Spiel

Es gibt 110 Karten

- 96: Es gibt je sechs Farben (Gelb, Orange, Rot, Lila, Grün und Blau) mit Kartennummern von 0-15

- 14: Es gibt 5 Arten (graue) Aktionskarten

- 2 (+5) - der Spieler, der den Stich macht, erhält +5

- 4 (❗) - wechselt sofort zufällig die Trumpffarbe

- 2 (-5) - der Spieler, der den Stich macht, erhält -5

- 4 Kein Trumpf (🚫) - kein Trumpf in diesem Stich, zufälliger Trumpf für die restlichen Stiche gewählt

- 2 Joker (Narrenhut) - macht diese Karte zur höchsten Zahl einer beliebigen Farbe, die der Spieler will (inkl. Trumpf)

Zusammenfassung der Regeln

In jeder der 10 Runden gibt es eine Karte weniger (erst 10 Karten, dann 9, ...., dann 1)

Jede Runde beginnt damit, dass jeder Spieler bietet, wie viele Stiche er gewinnen will (die Gesamtzahl kann die Anzahl der verfügbaren Stiche (weit) übersteigen)

Jeder Stich beginnt damit, dass ein Spieler eine Farbe anspielt, jeder andere Spieler bedient in der Farbe oder spielt, wenn er das nicht kann, ein Aktionskarte oder eine andere Farbe. Die höchste Karte nach der Farbe oder der höchste gespielte Trumpf gewinnt den Stich. Der Spieler, der den letzten Stich gewonnen hat, beginnt den nächsten Stich.

Am Ende der Runde wird wie folgt gewertet:

- +1 für jeden Stich

- +/-5 für jeden Bonus

- -5 für das Bieten der falschen Anzahl von Stichen

- +10 für das korrekte Bieten der richtigen Anzahl von Stichen