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==In deinem Zug== | ==In deinem Zug== |
Version vom 14. April 2021, 09:58 Uhr
Wissenschaftliche Katzensprache
Box = Forschungskarte (Karte mit rosa Rückseite)
Forscher = Katzenphysiker (Karte mit gelber Rückseite)
Wissenschaftler = Spieler
Experiment = Spielrunde bis zum Spielende oder dem Ausscheiden eines Spielers
Eigene Forschung = Eigene Handkarten
Forschungsergebnis = Aufgedeckte Boxen
Hypothese = Gebot auf lebende bzw. tote Katzen oder leere Boxen
Hypothese prüfen = Das letzte Gebot anzweifeln
Hypothese bestätigt = Gebot stimmt
Hypothese widerlegt = Gebot ist falsch
Aufbau
a) Jeder Wissenschaftler erhält eine Forscher
b) Jeder Wissenschaftler erhält so viele Boxen, wie Wissenschaftler am Tisch sitzen (Bei 4 Wissenschaftler also 4 Boxen, bei nur 3 Wissenschaftler auch nur 3 Boxten)
c) Die übrigen Boxen bilden den Forschungsstapel.
Die 4 Arten von Boxen
Lebende Katzen (Alive Cats)
Es gibt 20 Boxen mit lebenden Katzen.
Tote Katzen (Dead Cats)
Es gibt 20 Boxen mit toten Katzen.
Leere Boxen (Empty Boxes)
Es gibt 8 leere Boxen.
Heisenbergs
Es gibt 4 Heisenbergs. Dies sind Jokerkarten, die immer als Karte der aktuellen Hypothese gezählt werden. Hypothesen auf Heisenbergs sind ungültig.
In deinem Zug
a) Du stellst eine Hypothese auf. Jede Hypothese nach der Ersten muss ein höheres Ergebnis vorhersagen, d.h. weiter rechts oder unterhalb der bisherigen Hypothese auf der Gebotstafel sein.
b) Anschließend kannst du eine oder mehrere deiner zur Hypothese passenden Boxen aufdecken. Du kannst jetzt bis zu dieser aufgedeckten Menge Boxen weitere Boxen abwerfen und entsprechend neue Boxen vom Forschungsstapel nachziehen.
c) Schließlich kannst du deinen Forscher aufdecken und damit seinen Effekt auslösen. Allerdings steht er dir danach für den Rest des Spiels nicht mehr zur Verfügung.
d) Reihum stellen die Wissenschaftler immer neue Hypothesen auf. Bist du allerdings der Ansicht, dass die zuletzt aufgestellte Hypothese eine zu hohe Vorhersage macht, dann fordere das Forschungsergebnis zu sehen. Die Forschung aller Spieler wird jetzt aufgedeckt und die letzte Hypothese daran überprüft. Bestätigt sich die Hypothese (inkl. der Heisenbergs) dann bist du aus dem Spiel. Hast du sie widerlegt, ist derjenige raus, der die letzte Hypothese aufgestellt hat. Der Wissenschaftler, der recht hatte, stellt in der nächsten Runde die erste Hypothese auf.
Fähigkeiten der Forscher
Name | Fähigkeit |
---|---|
Albert Felinestein | Lege deine Forschung ab und ziehe eine entsprechende Anzahl neuer Boxen. |
Cecelia Pounce | Zähle zwei lebende Katzen zum Forschungsergebnis des Experiments. |
Madam Purrie | Wirf alle lebenden Katzen ab. |
Maria Goeppertmeower | Zähle zwei leere Boxen zum Forschungsergebnis des Experiments |
Mittens Faraday | Wirf alle toten Katzen ab. |
Neil Degrasse Tabby | Nutze die Fähigkeit eines offen liegenden Forschers |
Sally Prride | Du darfst dir den Ablagestapel einsehen. |
Sir Isaac Mewton | Ziehe zwei zusätztliche Boxen. |
Stephen Pawking | Du brauchst keine Hypothese abzugeben. |
Whiskers Feyncat | In dieser Runde werden die Heisenbergs nicht mitgezählt. |
Und jetzt, fahrt die Krallen aus und auf und guten Bluff euch allen :: euer Weizsäcker