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Jeder Spieler | Jeder Spieler zeichnet Streckennetze. | ||
Je mehr Ausgänge Sie mit demselben Netz verbinden, desto mehr Punkte ist es wert. Bonuspunkte gibt es für die längste Eisenbahn, die längste Autobahn und für | Je mehr Ausgänge Sie mit demselben Netz verbinden, desto mehr Punkte ist es wert. Bonuspunkte gibt es für die längste Eisenbahn, die längste Autobahn und für Strecken auf den zentralen Feldern des Spielbretts. | ||
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Zu Beginn jeder Runde wird einmal mit den Streckenwürfeln gewürfelt. | Zu Beginn jeder Runde wird einmal mit den Streckenwürfeln gewürfelt. | ||
Das Ergebnis des Wurfs bestimmt, welche Strecken alle Spieler in dieser Runde | Das Ergebnis des Wurfs bestimmt, welche Strecken alle Spieler in dieser Runde zeichnen müssen. | ||
Nach dem Wurf spielen alle Spieler gleichzeitig und | Nach dem Wurf spielen alle Spieler gleichzeitig und zeichnen die gewürfelten Strecken auf ihren eigenen Spielplan. | ||
Das Spiel endet | Das Spiel endet nach der 7. Runde (bzw. nach der 6. Runde, wenn mit Erweiterungen gespielt wird). | ||
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* Jede | * Jede Strecke, die Sie zeichnen, '''muss mit mindestens einer Seite entweder mit einem der Ausgänge oder einer bereits existierenden Strecke verbunden sein'''. | ||
* Sie müssen in jeder Runde alle 4 gewürfelten | * Sie müssen in jeder Runde alle 4 gewürfelten Strecken genau einmal zeichnen, wenn möglich. | ||
* Sie können keine Strecken so | * Sie können keine Strecken so zeichnen, dass sie Eisenbahnen direkt mit Autobahnen verbinden oder umgekehrt (dazu benötigen Sie einen Bahnhof). | ||
Sie können | Sie können die Strecke, das Sie auf dem Würfel sehen, frei drehen und/oder wenden. | ||
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* 2 × Überführung ( | * 2 × Überführung (Gerade Eisenbahn + Gerade Autobahn, sie sind nicht verbunden) | ||
* 2 × Gerader Bahnhof (Eisenbahn und Autobahn sind | * 2 × Gerader Bahnhof (Eisenbahn und Autobahn sind verbunden) | ||
* 2 × Kurvenbahnhof (Eisenbahn und Autobahn sind verbunden) | * 2 × Kurvenbahnhof (Eisenbahn und Autobahn sind verbunden) | ||
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* Jeder Spieler kann zusätzlich 6 | * Jeder Spieler kann zusätzlich 6 Sonderstrecken nutzen, die im oberen Teil der Spielpläne angezeigt werden | ||
* Jede | * Jede Sonderstrecke kann '''nur einmal verwendet werden''', sie wird nach Verwendung durchgestrichen. | ||
* Sie dürfen '''1 mal pro Runde''' eine | * Sie dürfen '''1 mal pro Runde''' eine Sonderstrecke zeichnen, zusätzlich zu den Strecken, die auf den Streckenwürfeln angezeigt werden. | ||
* Sie können | * Sie können '''höchstens 3''' Sonderstrecken während des '''gesamten Spiels''' verwenden. | ||
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In | In jedes Feld, in dem eine Strecken gezeichnet wurde, wird die Nummer der Runde hinzugefügt. | ||
Sie können '''niemals''' | Sie können '''niemals''' Strecken löschen, die Sie in einer vorherigen Runde gezeichnet haben. | ||
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Bahnhöfe unterbrechen Ihre Autobahn nicht. | Bahnhöfe unterbrechen Ihre Autobahn nicht. | ||
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Dies ist die '''längste ununterbrochene | Dies ist die '''längste ununterbrochene Anzahl''' von benachbarten und verbundenen Eisenbahnstrecken. | ||
Bahnhöfe unterbrechen Ihre Bahn nicht. | Bahnhöfe unterbrechen Ihre Bahn nicht. | ||
Sie erhalten '''1 Punkt''' für jedes Feld | Sie erhalten '''1 Punkt''' für jedes Feld Ihrer längste Eisenbahn-Strecke. | ||
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Sie erhalten '''1 Punkt''' für jedes Zentralfeld, auf dem Sie etwas gezeichnet haben. | Sie erhalten '''1 Punkt''' für jedes Zentralfeld, auf dem Sie etwas gezeichnet haben. | ||
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Jedes Ende einer | Jedes Ende einer Strecke (Autobahn oder Eisenbahn), das nicht mit einer anderen Strecke oder dem äußeren Rand (Ausfahrt oder einfacher Rand) verbunden ist, zählt als Fehler. | ||
Durch eine Erweiterung können weitere Punkte hinzukommen, die als Fehler zählen. | Durch eine Erweiterung können weitere Punkte hinzukommen, die als Fehler zählen. | ||
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Addieren Sie alle Punkte aus ''Netze'', ''Längste Autobahn'', ''Längste Eisenbahn'', ''Zentrale | Addieren Sie alle Punkte aus ''Netze'', ''Längste Autobahn'', ''Längste Eisenbahn'', ''Zentrale Felder'' und ''Erweiterungspunkte'' (falls vorhanden), ziehen Sie die Punkte aus ''Fehler'' ab und ermitteln Sie so Ihre Endpunktzahl. | ||
Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. | Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. | ||
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=== Deep Blue Edition: Flusswürfel === | === Deep Blue Edition: Flusswürfel === | ||
Flüsse sind eine dritte Art von | Flüsse sind eine dritte Art von Strecken, aber sie können nicht verwendet werden, um Ausgänge zu verbinden. Sie können miteinander verbunden werden, um einen Fluss zu bilden. | ||
Das Spiel dauert '''6 Runden'''. | Das Spiel dauert '''6 Runden'''. | ||
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2 Fluss-Würfel: | 2 Fluss-Würfel: | ||
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* 2 × Kurven Fluss | * 2 × Kurven Fluss | ||
* Gerader Fluss mit einer Brücke | * Gerader Fluss mit einer Brücke Autobahn | ||
* Gerader Fluss mit einer Brücke Eisenbahn | * Gerader Fluss mit einer Brücke Eisenbahn | ||
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Jede Runde: | Jede Runde: | ||
* Sie können 0, 1 oder 2 Fluss-Würfel | * Sie können 0, 1 oder 2 Fluss-Würfel zeichnen | ||
* Flüsse, die Sie | * Flüsse, die Sie zeichnen, müssen nicht mit bereits existierenden Routen und/oder Flüssen verbunden sein. | ||
* Flüsse können nicht mit anderen Arten von | * Flüsse können nicht mit anderen Arten von Strecken oder Ausgängen verbunden werden. | ||
==== Flusswertung ==== | ==== Flusswertung ==== | ||
* Jedes Ende eines Flusses, das '''nicht mit einem anderen Fluss oder dem äußeren Rand verbunden''' ist, zählt als '''1 Fehler'''. | * Jedes Ende eines Flusses, das '''nicht mit einem anderen Fluss oder dem äußeren Rand verbunden''' ist, zählt als '''1 Fehler'''. | ||
* Für | * Für den längsten Ihrer Flüsse erhalten Sie '''1 Punkt''' für jedes Feld des Flusses und zusätzlich '''3 Punkte''', wenn '''beide Enden''' mit dem äußeren Rand verbunden sind. | ||
=== Deep Blue Edition: Seenwürfel === | === Deep Blue Edition: Seenwürfel === | ||
Seen erlaubt es Ihnen, größere Netzwerke zu erstellen, indem Sie Ihre | Seen erlaubt es Ihnen, größere Netzwerke zu erstellen, indem Sie Ihre Strecken mit einem See verbinden. | ||
Das Spiel dauert '''6 Runden'''. | Das Spiel dauert '''6 Runden'''. | ||
==== Seen-Würfel | ==== Seen-Würfel | ||
2 See-Würfel: | 2 See-Würfel: | ||
* Halb Wasser (diagonale Trennung) | * Halb Wasser (diagonale Trennung) | ||
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==== Regeln ändern ==== | ==== Regeln ändern ==== | ||
Jede Runde: | Jede Runde: | ||
* Sie dürfen 0, 1 oder 2 See-Würfel | * Sie dürfen 0, 1 oder 2 See-Würfel zeichnen. | ||
* Der See, den Sie | * Der See, den Sie zeichnen, muss nicht mit einer bereits existierenden Strecke und/oder einem See verbunden sein. | ||
* Wenn ein leeres Feld '''3''' Seiten hat, die an offenes Wasser grenzen, muss es '''gefüllt werden | * Wenn ein leeres Feld '''3''' Seiten hat, die an offenes Wasser grenzen, muss es '''mit einem See gefüllt''' werden | ||
Übersetzt mit www.DeepL.com/Translator (kostenlose Version) | Übersetzt mit www.DeepL.com/Translator (kostenlose Version) |
Aktuelle Version vom 23. Oktober 2021, 12:21 Uhr
Jeder Spieler zeichnet Streckennetze. Je mehr Ausgänge Sie mit demselben Netz verbinden, desto mehr Punkte ist es wert. Bonuspunkte gibt es für die längste Eisenbahn, die längste Autobahn und für Strecken auf den zentralen Feldern des Spielbretts.
Basisspiel
Zu Beginn jeder Runde wird einmal mit den Streckenwürfeln gewürfelt.
Das Ergebnis des Wurfs bestimmt, welche Strecken alle Spieler in dieser Runde zeichnen müssen.
Nach dem Wurf spielen alle Spieler gleichzeitig und zeichnen die gewürfelten Strecken auf ihren eigenen Spielplan.
Das Spiel endet nach der 7. Runde (bzw. nach der 6. Runde, wenn mit Erweiterungen gespielt wird).
Strecken zeichnen
- Jede Strecke, die Sie zeichnen, muss mit mindestens einer Seite entweder mit einem der Ausgänge oder einer bereits existierenden Strecke verbunden sein.
- Sie müssen in jeder Runde alle 4 gewürfelten Strecken genau einmal zeichnen, wenn möglich.
- Sie können keine Strecken so zeichnen, dass sie Eisenbahnen direkt mit Autobahnen verbinden oder umgekehrt (dazu benötigen Sie einen Bahnhof).
Sie können die Strecke, das Sie auf dem Würfel sehen, frei drehen und/oder wenden.
Strecken-Würfel
3 Würfel haben folgende Würfelseiten:
- Kurve Eisenbahn
- T-Kreuzung Eisenbahn
- Gerade Eisenbahn
- Kurve Autobahn
- T-Kreuzung Autobahn
- Gerade Autobahn
1 Würfel hat folgende Würfelseiten:
- 2 × Überführung (Gerade Eisenbahn + Gerade Autobahn, sie sind nicht verbunden)
- 2 × Gerader Bahnhof (Eisenbahn und Autobahn sind verbunden)
- 2 × Kurvenbahnhof (Eisenbahn und Autobahn sind verbunden)
Spezialstrecken
- Jeder Spieler kann zusätzlich 6 Sonderstrecken nutzen, die im oberen Teil der Spielpläne angezeigt werden
- Jede Sonderstrecke kann nur einmal verwendet werden, sie wird nach Verwendung durchgestrichen.
- Sie dürfen 1 mal pro Runde eine Sonderstrecke zeichnen, zusätzlich zu den Strecken, die auf den Streckenwürfeln angezeigt werden.
- Sie können höchstens 3 Sonderstrecken während des gesamten Spiels verwenden.
Ende der Runde
In jedes Feld, in dem eine Strecken gezeichnet wurde, wird die Nummer der Runde hinzugefügt.
Sie können niemals Strecken löschen, die Sie in einer vorherigen Runde gezeichnet haben.
Wertung
Netzwerke
Zählen Sie für jedes Netzwerk die Anzahl der Ausgänge, die mit ihm verbunden sind.
Anzahl der Ausgänge | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
Punkte | 0 | 0 | 4 | 8 | 12 | 16 | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 | 40 | 45 |
Netzwerke sind die wichtiges Quelle für Punkte.
Längste Autobahn
Dies ist die längste ununterbrochene Anzahl von benachbarten und verbundenen Autobahn-Strecken. Bahnhöfe unterbrechen Ihre Autobahn nicht.
Sie erhalten 1 Punkt für jedes Feld Ihrer längsten Autobahn.
Längste Bahn
Dies ist die längste ununterbrochene Anzahl von benachbarten und verbundenen Eisenbahnstrecken. Bahnhöfe unterbrechen Ihre Bahn nicht.
Sie erhalten 1 Punkt für jedes Feld Ihrer längste Eisenbahn-Strecke.
Zentrale Felder
Sie erhalten 1 Punkt für jedes Zentralfeld, auf dem Sie etwas gezeichnet haben. Zentrale Felder sind die 9 Felder in der Mitte Ihres Spielbretts.
Fehler
Sie verlieren 1 Punkt für jeden Fehler.
Jedes Ende einer Strecke (Autobahn oder Eisenbahn), das nicht mit einer anderen Strecke oder dem äußeren Rand (Ausfahrt oder einfacher Rand) verbunden ist, zählt als Fehler.
Durch eine Erweiterung können weitere Punkte hinzukommen, die als Fehler zählen.
Ausbaupunkte
Achten Sie auf die zugehörigen Erweiterungspunkte. Im Basisspiel gibt es für diesen Teil keine Punkte.
Gesamtpunktzahl
Addieren Sie alle Punkte aus Netze, Längste Autobahn, Längste Eisenbahn, Zentrale Felder und Erweiterungspunkte (falls vorhanden), ziehen Sie die Punkte aus Fehler ab und ermitteln Sie so Ihre Endpunktzahl.
Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. Bei einem Gleichstand gewinnt der Spieler mit den wenigsten Fehlern.
Varianten
Deep Blue Edition: Flusswürfel
Flüsse sind eine dritte Art von Strecken, aber sie können nicht verwendet werden, um Ausgänge zu verbinden. Sie können miteinander verbunden werden, um einen Fluss zu bilden.
Das Spiel dauert 6 Runden.
==== Fluss-Würfel 2 Fluss-Würfel:
- 2 × Gerader Fluss
- 2 × Kurven Fluss
- Gerader Fluss mit einer Brücke Autobahn
- Gerader Fluss mit einer Brücke Eisenbahn
Regeländerungen
Jede Runde:
- Sie können 0, 1 oder 2 Fluss-Würfel zeichnen
- Flüsse, die Sie zeichnen, müssen nicht mit bereits existierenden Routen und/oder Flüssen verbunden sein.
- Flüsse können nicht mit anderen Arten von Strecken oder Ausgängen verbunden werden.
Flusswertung
- Jedes Ende eines Flusses, das nicht mit einem anderen Fluss oder dem äußeren Rand verbunden ist, zählt als 1 Fehler.
- Für den längsten Ihrer Flüsse erhalten Sie 1 Punkt für jedes Feld des Flusses und zusätzlich 3 Punkte, wenn beide Enden mit dem äußeren Rand verbunden sind.
Deep Blue Edition: Seenwürfel
Seen erlaubt es Ihnen, größere Netzwerke zu erstellen, indem Sie Ihre Strecken mit einem See verbinden.
Das Spiel dauert 6 Runden.
==== Seen-Würfel 2 See-Würfel:
- Halb Wasser (diagonale Trennung)
- 3/4 Wasser
- 1/4 Wasser
- Halbes Wasser (diagonale Trennung) + Steg verbunden mit Autobahn und Eisenbahn
- 1/4 Wasser + Steg mit Autobahn verbunden
- 1/4 Wasser + Pfeiler mit Anschluss an die Bahn
Regeln ändern
Jede Runde:
- Sie dürfen 0, 1 oder 2 See-Würfel zeichnen.
- Der See, den Sie zeichnen, muss nicht mit einer bereits existierenden Strecke und/oder einem See verbunden sein.
- Wenn ein leeres Feld 3 Seiten hat, die an offenes Wasser grenzen, muss es mit einem See gefüllt werden
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