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Versuche immer, Transportplättchen zu nehmen, die zu deinen Karten passen. Denk daran, dass die anderen Spieler keine Plättchen nehmen, die sie für unnötig halten, damit die Plättchen, die sie nehmen, zu ihren Karten passen.

Verlass dich darauf, dass die anderen Spieler dir durch die Wahl ihrer Plättchen Möglichkeiten bieten. Du hast acht Karten und nur vier (oder fünf) Plättchen, also musst du manchmal auf den Routen der anderen Spieler reisen. Verbring daher nicht zu viel Zeit in einem Bereich des Spielbretts ohne die anderen Spieler.

Da du acht Karten erhältst und es nur sieben Arten gibt, wirst du mindestens ein Paar bekommen. Die Chancen auf einen Drilling oder zwei Paare sind ziemlich gut.

Beobachte, was die anderen Spieler ablegen, wenn sie an der Reihe sind. Wenn ein Spieler ein zufälliges Plättchen vom Stapel nimmt, bedeutet das, dass er das angebotene Plättchen nicht will oder braucht. Anhand dieser Information kannst du erraten, was sie haben.

Du bekommst nur ein Hindernis für das Spiel. Hebe dir dein Hindernis für den dritten oder vierten Zug auf. Du solltest es entweder so platzieren, dass es mehrere Spieler oder den Anführer betrifft. Wenn du es für die vierte Runde aufhebst, läufst du Gefahr, dass der beste Ort, um es einzusetzen, auf deiner eigenen Route liegt.

Versuch, möglichst alle Städte auf und nahe deiner Route zu platzieren, da die übrig gebliebenen Städte sonst in der letzten Runde zu weit voneinander entfernt sind.

Wenn du ein Plättchen übrig hast, gibt es einige Möglichkeiten: du kannst es für den nächsten Zug aufheben, abwerfen oder in einem Gebiet verwenden, in das du nicht gehst. Wenn du es in einem Gebiet verwendest, in das du nicht gehen wirst, solltest du es so platzieren, dass es ineffizient ist. Ein Drache im Wald bedeutet, dass jemand 2 Drachen braucht, um durchzukommen.

Denke daran, dass die Flöße nützlich sind, um einen Ort zu umgehen, an dem jemand ein schwieriges Plättchen gelegt hat. Denk an die Karawanenregel: Wenn du ein Gebiet durchqueren musst, kannst du 3 Karten eines beliebigen oder gemischten Typs verwenden (4 mit Hindernissen).