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Übersicht

Greife an und wehre ab mit deinen Karten. Wenn du es nicht schaffst einen Angriff abzuwehren, dann wird deine Runde übersprungen und der nächste Spieler ist an der Reihe. Karten sind von 6-A mit Trumpf.

Runde

Es wird zuerst ein Trumpf aufgedeckt. Der Angreifer fängt an und muss den Spieler links angreifen.

Er sucht sich eine Karte (oder mehrere mit der selben Zahl) aus, die er gerne spiele möchte und legt diese vor den Spieler.

Der angegriffene Spieler (links) muss nun diese Karte abwehren: mit einer höheren Karte mit dem selben Zeichen oder mit einer Trumpf-Karte.

Wenn die Karte erfolgreich abgewehrt wurde, darf der Angreifer erneut angreifen. Aber nur mit einer Karte, die schon gespielt wurde. Wenn der Angreifer nicht weiter angreifen kann, dann geht die Runde weiter an die Person links, welche auch mit Karten angreifen kann.

Wichtig, dass die Karten schon einmal gelegt wurden!

Es geht der Runde nach so weiter und jeder Spieler darf Karten zum Angreifen dazulegen. Das Maximum an Angriffen pro Runde ist 6.

Wenn der Abwehrer alle Karten geschlagen hat, werden diese aus dem Spiel entfernt und er ist an der Reihe den Spieler links von ihm anzugreifen. Schafft er es nicht, muss er alle Karten auf die Hand nehmen.

Nach jeder Runde müssen alle Spieler wieder 6 Karten auf der Hand haben. Der ehemalige Angreifer zieht hierbei zuerst nach. Die anderen Spieler ziehen dann im Uhrzeigersinn nach.

Es gewinnt der Spieler, der zuerst alle Karte ausgespielt hat. Und es verliert derjenige, der am meisten Karten auf der Hand hat (Durak).