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Spielübersicht

Alljährlich wetteifern die Tiere des Waldes darum, wer das einflussreichste unter ihnen ist. Thematisch schlüpfst du in die Rolle eines Anwärters auf den Thron, der seinen eigenen Hofstaat mit treuen Gefolgsleuten aufwertet. Mechanisch spielst du in jeder Runde Karten aus, um entweder deinen eigenen Einfluss zu steigern oder durch geschickte Intrigen an fremden Höfen deine Konkurrenten zu schwächen.

Ziel des Spiels

Das Ziel ist es, durch das Ausspielen von Gefolgekarten den höchsten Einfluss an deinem Hof zu versammeln. Eine Partie endet, sobald eine Person insgesamt 42 Einflusspunkte oder mehr erreicht hat.

Spielablauf

Vorbereitung

  • Nutze die Vorbereitungskarte passend zur Anzahl der Personen, um Karten auszusortieren.
  • Alle restlichen Karten werden gleichmäßig an die Mitspielenden verteilt; es gibt keinen Nachziehstapel.
  • Wer zuletzt einen Hirsch oder ein Reh gesehen hat, beginnt die Runde.

Ein Zug

Wenn du am Zug bist, musst du genau 1 Karte an einen beliebigen Hof (deinen eigenen oder einen fremden) spielen:

  1. Eigener Hof: Du erhältst den Einflusswert der Karte (0 bis 7) für deine Wertung.
  2. Fremder Hof: Die andere Person erhält den Einfluss, aber du darfst die einzigartige Fähigkeit (Intrige) der Karte ausführen.

Rundenende

Die Runde endet, wenn niemand mehr Handkarten besitzt. Alle Einflusspunkte am eigenen Hof werden addiert und notiert.

Die Gefolgsleute (Auszug)

Karte Fähigkeit (Intrige an fremdem Hof)
Attentäterin Verdeckt eine Karte; deren Einfluss wird 0 und die Fähigkeit erlischt.
General Du tauschst deine kompletten Handkarten mit der betroffenen Person.
Händlerin Du gibst der Person eine Karte und erhältst eine mit höherem Einfluss zurück.
Narr Besitzt ein Hof am Ende genau 3 Narren, verliert er allen Einfluss.

Spielende & Wertung

  • Es gewinnt die Person, die nach dem Erreichen von 42 Punkten den höchsten Gesamtwert hat.
  • Alternativ kann die Rundensieg-Variante gespielt werden, bis jemand 3 Siege (bzw. 2 Siege bei 2 Personen) erlangt.