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BOREAL

Spielidee

Die Welt, wie wir sie kennen, existiert nicht mehr. In BOREAL schlüpft ihr in die Rollen junger Entdecker, die sich mutig auf die Suche nach verlorenem Wissen begeben. Mit Kreativität und kluger Planung wählt ihr eure Reiserouten durch geheimnisvolle Landschaften und entdeckt dabei die außergewöhnlichsten Orte dieser Welt. Jeder Fundort bringt euch nicht nur wertvolle Erkenntnisse, sondern stärkt auch eure Fähigkeiten als Forscher und Abenteurer. Je weiter ihr kommt, desto besser werdet ihr – bereit, selbst die undurchdringlichsten Geheimnisse zu lüften.

Wählt weise. Entdeckt klug. Werdet Meister der Erkundung.

Spielziel

Das Spiel wird zu zweit gespielt.

Du baust eine Pyramide aus Karten. Durch die Karten erhältst du Siegpunkte. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.

Spielaufbau

Das Spielbrett wird zwischen den Spielern ausgelegt. Auf beiden Seiten des Spielbretts wird je ein Erkundungs-Anzeiger jeweils auf die Position 5 gelegt. Die zwölf Startkarten werden zufällig auf dem Spielbrett ausgelegt.

Es wird ein Nachziehstapel aus den übrigen 24 Ortskarten und 3 zufällig gezogenen Archive-Karten gebildet. Die übrigen 5 Archive-Karten werden aus dem Spiel genommen.

Der Spieler mit dem weißen Erkundungs-Anzeiger ist Startspieler.


Der Erkundungs-Anzeiger

- zeigt die Anzahl der in deinem Zug verfügbaren Kompasse und

- die Karten, die in deinem Zug für dich regulär verfügbar sind.


Die Karten

zeigen folgende Informationen:

- links oben die Kartenfamilie (gelb, rot, blau, grün, Archive-Karte),

- links oben die Kosten der Platzierung (Kompasse),

- links oben in Einzelfällen eine Platzierungsregel,

- rechts oben die Anzahl der Kompasse, die du durch die Karte in der Erholungs-Phase erhältst,

- rechts unten die Siegpunkte,

- rechts unten einen zusätzlichen Karteneffekt.

Spielablauf

Ein Zug besteht immer aus zwei Phasen:

- Erkundungs-Phase und

- Erholungs-Phase.

Erkundungs-Phase

Du kannst zwischen zwei Aktionen wählen:

Entdecken

Wähle eine Karte vom Spielbrett. Die Karte muss über oder links von deinem Erkundungs-Anzeiger liegen. Oder wähle eine Karte aus deiner Reserve. Du kannst die Karte in deiner Pyramide platzieren, wenn du ausreichend viele Kompasse (Erkundungs-Anzeiger) zur Verfügung hast.

Verschiebe dann den Erkundungs-Anzeiger um die Anzahl der Kompasse der gerade gelegten Karte (links oben auf der Karte) nach links.

Reservieren

Wähle eine beliebige Karte vom Spielbrett und lege sie in deine Reserve. Es gibt keine Begrenzung für die Anzahl der Karten in deiner Reserve. Der Erkundungs-Anzeiger wird nicht verschoben.

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❕ Du kannst während eines Spiels nur eine Archive-Karte vom Spielbrett nehmen.

Erholungs-Phase

In der Erholungsphase zählst du die Kompasse auf den Karten deiner obersten Reihe. Du verschiebst deinen Erkundungs-Anzeiger um die Anzahl der Kompasse nach rechts. Steht dein Erkundungs-Anzeiger zu Beginn der Erholungs-Phase auf der Position 0 oder 1, addiere die dort angezeigten Kompasse (2 oder 1) zu den auf deinen Karten hinzu. Der Erkundungs-Anzeiger kann maximal die Zahl 8 erreichen.

Spielende

Das Spiel endet, wenn ein Spieler seine Pyramide vollendet hat.

- Wenn der Spieler mit dem weißen Erkundungs-Anzeiger (Startspieler) seine Pyramide vollendet, darf der andere Spieler noch einen Zug ausführen.

- Wenn der Spieler mit dem schwarzen Erkundungs-Anzeiger seine Pyramide vollendet, endet das Spiel sofort.

Wertung

Die Punkte auf den Karten werden aufaddiert. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.