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WORK IN PROGRESS

Spielziel

Du gewinnst das Spiel, wenn du folgende 3 Bedingungen erfüllst:

1. Du musst dich in Sicherheit bringen, bevor das Spiel endet. Das geht auf folgende 3 Arten

  • Entkomme mit dem Lander in der Landezone aus der Anlage
  • Entkomme mit dem Rettungs-Shuttle aus der Anlage (Achtung: Nur ein Charakter kann auf diese Weise entkommen)
  • Versetze dich in den Kälteschlaf in der Kryokammer (Achtung: Du entkommst damit NICHT aus der Anlage und falls die Anlage zerstört wird, stirbst du

2. Du musst eines deiner Missionsziele erfüllen

3. Du überlebst den Infektions- und Schlüpfvorgang


Das Spiel endet, sobald Runde 14 beendet ist, die Anlage zerstört wird oder alle Spieler tot bzw. in Sicherheit sind. Charaktere, die zu diesem Zeitpunkt nicht in Sicherheit sind, haben das Spiel verloren.

Zusammenfassung einer Runde

In jeder Runde werden folgende 4 Phasen nacheinander durchlaufen

Phase 1: Aktionsphase

Beginnend mit dem Startspieler führt jeder Spieler 2 Aktionen aus und prüft anschließend, ob Schaden durch Feuer genommen wird oder Sauerstoff verbraucht werden muss (weil im Sektor des Charakters die Lebenserhaltung inaktiv ist). Die Phase endet, sobald alle Spieler gepasst haben. Folgende Aktionen sind möglich und sind ebenfalls auf der Charaktertafel zu sehen:

Aktionen, die 0 Aktionskarten kosten

  • 1 Aktionskarte ausspielen: Spieler eine Karte für ihren Effekt aus
  • Passen: Du wirst keine Aktionen mehr diese Runde machen können. Solltest du noch Karten auf der Hand haben, darfst du sie ablegen.

Aktionen, die 1 Aktionskarten kosten

  • Bewegen: Bewege dich in einen angrenzenden Raum oder erkunde einen neuen Raum
  • 1 Sicherungsmarker platzieren (nicht möglich mit anwesendem Xeno): Deinem Raum wird ein Sicherungsmarker hinzugefügt
  • Schuss abfeuern: Schieße auf einen Xeno in deinem Raum
  • Salve abfeuern: Feuere eine Salve in einen angrenzenden Korridor ab. Dies verbraucht Munition
  • Nahkampfangriff: Greife einen Xeno in deinem Raum mit den bloßen Fäusten an
  • Einen Gegenstand nutzen: Nutze einen Gegenstand aus deinem Rucksack oder aus deiner Hand
  • Den Roboter aktivieren (nicht möglich mit anwesendem Xeno): Aktiviere den Roboter
  • Tauschen (nicht möglich mit anwesendem Xeno): Tausche mit einem oder mehreren Spielern in deinem Raum
  • Ausrüstungsmarker nutzen: Nutze beliebig viele deiner Ausrüstungsmarker, einen nach dem anderem

Aktionen, die 2 Aktionskarten kosten

  • Den Raum nutzen (nicht möglich mit anwesendem Xeno): Nutze den Raum für dessen Effekt
  • Vorsichtig bewegen: Bewege dich vorsichtig in einen angrenzenden Raum oder erkunde einen neuen Raum. Dadurch wird im neuen Raum ein Sicherungsmarker platziert, falls kein Effekt dies verhindert

Phase 2: Xenophase

  1. Alle Xenos in Räumen mit Feuer, erleiden 1 Schaden.
  2. Xenos greifen an, falls sich mindestens 1 Charakter im gleichen Raum befindet

Phase 3: Ereignisphase

Es wird eine Ereigniskarte aufgedeckt und von oben nach unten abgehandelt. Ereigniskarten sind immer nach folgendem Muster aufgebaut:

  1. Xeno-Bewegung: Xenos in den abgebildeten Korridoren bewegen sich, anschließend bewegen sich alle Xenos in Räumen.
  2. Haupteffekt: Ein Effekt mit großer Auswirkung auf das Spiel
  3. Nebeneffekt: Ein Effekt mit geringerer Auswirkung auf das Spiel, oft Geräuschproben oder Platzierung/Abhandlung von Geräuschmarkern
  4. Beutelmutation: Dem Xeno-Beutel werden neue Plättchen hinzugefügt.

Phase 4: Aufräumphase

  1. Der Startspieler wechselt zum nächsten Spieler
  2. Aktionskarten werden nachgezogen (auf 5 Handkarten)
  3. Rundenmarker vorrücken - falls der Rundenmarker den Selbstzerstörungsmarker oder den Landermarker erreicht, wird die jeweilige Prozedurabgehandelt

Kampf

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Prozeduren

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Varianten

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