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Terraner Planetenart: Terra

Fähigkeit: Machtsteine aus dem Gaia-Bereich wandern in der Gaia-Phase nicht in Bereich I des Machtkreislaufes, sondern direkt in Bereich II.

Regierungssitz: Immer, wenn in der Gaia-Phase X Machtsteine aus dem Gaia-Bereich in den Bereich II des Machtkreislaufes wandern, darf sich der Spieler Ressourcen nehmen, als ob er X Macht mit freien Aktionen in Ressourcen umwandeln würde. (Bsp.: Mit 4 Macht im Gaia-Bereich dürfte sich der Spieler in der Gaia-Phase 1 Erz und 1 Credit nehmen während er die Machtsteine in den Bereich II verschiebt.)

Lantida Planetenart: Terra

Fähigkeit: dürfen während der Aktion "Mine errichten" eine Mine auf einem bereits vom Mitspieler kolonisierten Planeten (inkl. dem schwarzen Planeten) dazustellen (es müssen keine Terraformingschritte bezahlt werden, die Kosten für den Bau der Mine schon). Eine solche Mine kann im weiteren Spiel NICHT aufgewertet werden und sie zählt auch nicht bei den Endwertungsplättchen "kolonisierte Planetenarten" und "Gaiaplaneten" mit. Für alle anderen Belange zählt sie wie jede andere Mine.

Regierungssitz: bekommen 2 Wissen, wenn sie eine Mine auf einem bereits von einem Mitspieler kolonisierten Planeten errichten.

Hadsch Halla Planetenart: Oxyd

Fähigkeit: -

Regierungssitz: dürfen, wenn sie sich als freie Aktion Ressourcen nehmen, diese mit Credits anstelle von Macht bezahlen. (Bsp.: Sie dürfen als freie Aktion 3 Credits in 1 Erz umwandeln.)

Der Schwarm Planetenart: Oxyd

Fähigkeit: starten das Spiel mit ihrem Regierungssitz anstelle von 2 Minen. Diese setzen sie ein, nachdem ihre Mitspieler alle ihre Minen platziert haben. Der Schwarm kann während des Spieles nur 1 ALLIANZ gründen, wird aber für das weitere Wachstum dieser Allianz mit weiteren Allianzmarkern belohnt (im Gegensatz zu den anderen Völkern). Immer, wenn der Machtwert ihrer Allianz größer oder gleich X mal 7 ist (X= Anzahl der bereits erhaltenden Allianzmarker +1), dürfen sie als Aktion einen Allianzmarker nehmen. Dieser Vorgang ist gleichzusetzen mit einer Allianzgründung inklusive aller daraus entstehenden Vorteile. Jeden Satelliten, den sie dabei platzieren, müssen sie mit 1 Q.I.C. anstatt mit 1 Machtstein bezahlen.

Regierungssitz: dürfen als AKTION einmal pro Runde eine Raumstation auf ein freies Feld platzieren. Eine Raumstation kann wie Planeten mit Satelliten verbunden werden und erhöht innerhalb der Allianz deren Machtwert um 1. Für alle anderen Macht- und Siegpunktebelange hat sie keine Bedeutung. Hinsichtlich der Erreichbarkeit von Felder zählt sie aber wie ein bebauter Planet, d.h. die Reichweite kann von einer platzierten Raumstation aus ermittelt werden. Eine Raumstation blockiert nicht das Feld für Satelliten der Mitspieler.

Geoden Planetenart: Vulkan

Fähigkeit: -

Regierungssitz: immer, wenn die Geoden eine Planetenart zum ersten Mal kolonisieren, erhalten sie sofort und einmalig 3 Wissen (zählt nur für Planetenarten, die NACH dem Errichten des Regierungssitzes zum ersten Mal kolonisiert werden).

BAL T'AK Planetenart: Vulkan

Fähigkeit: dürfen anfänglich nicht im Forschungsbereich "Navigation" aufsteigen. Wenn sie die Technologie unterhalb dieses Bereiches wählen, entfällt der Aufstieg ersatzlos. Diese Nachteile werden mit dem Bau des Regierungssitzes aufgehoben. Die BAL T'AK können als freie Aktion einen Gaiaformer vom Ablageplatz ihres Tableaus in den Gaia-Bereich verschieben, um dafür 1 Q.I.C. zu erhalten. Die Gaiaformer im Gaia-Bereich stehen ihnen in der laufenden Runde nicht zur Verfügung. In der nächsten Gaia-Phase werden sie wieder auf ihre Ablageplätze zurückgelegt.

Regierungssitz: Der Aufstieg im Forschungsbereich "Navigation" ist möglich.

Xenos Planetenart: Wüste

Fähigkeit: dürfen beim Aufbau des Spiels eine dritte Mine platzieren, nachdem alle anderen Minen platziert wurden.

Regierungssitz: Allianzen können bereits mit Gebäuden mit einem Machtwert von 6 (statt 7) gebildet werden.

Gleen Planetenart: Wüste

Fähigkeit: können anfänglich keine Q.I.Cs erhalten. Für alle, die sie erhalten würden, bekommen sie stattdessen 1 Erz (1 Q.I.C. = 1 Erz). Dieser Nachteil wird durch den Bau ihrer rechten Akademie aufgehoben. Die Gleen zahlen während des gesamten Spieles für das bewohnbar Machen eines Gaiaplaneten 1 Erz anstelle von 1 Q.I.C. Immer, wenn sie einen Gaiaplaneten kolonisieren, erhalten sie 2 zusätzliche Siegpunkte.

Regierungssitz: nehmen sie den abgebildeten Allianzmarker und erhalten sie sofort die darauf abgebildeten Ressourcen (1 Erz, 1 Wissen, 2 Credits). Dieser Vorgang ist gleichzusetzen mit einer Allianzgründung inklusive aller daraus entstehenden Vorteile.

Taklons Planetenart: Sumpf

Fähigkeit: starten mit einem zusätzlichen "Brainstone" im Bereich I des Machtkreislaufes. Der Brainstone gilt in allen Belangen als 1 MACHTSTEIN, nur beim Verschieben von Bereich III in Bereich I zählt er als 3 MACHT (und nicht nur als 1 Macht)

Regierungssitz: immer, wenn die Taklons durch die Bautätigkeiten eines Mitspielers Macht erhalten, erhalten sie zusätzlich jeweils 1 Machtstein (es handelt sich um einen normalen Machtstein, der vor oder nach dem Erhalt der Macht genommen werden kann)

Ambas Planetenart: Sumpf

Fähigkeit: -

Regierungssitz: dürfen als AKTION einmalig pro Runde ihren Regierungssitz mit einer ihren gebauten Minen tauschen. Bestehende Allianzen werden von diesem Tausch nicht beeinflusst, auch wenn ihr Machtwert dadurch unter 7 sinkt. Der Tausch zählt nicht als Bauaktion, die Siegpunkte bringen könnte oder den Mitspielern ermöglicht Macht zu bekommen.

Firaks Planetenart: Titan

Fähigkeit: -

Regierungssitz: dürfen als AKTION einmal pro Runde kostenlos ein Forschungslabor in ein Handelszentrum "downgraden" (gilt für alle Belange als Aufwertung zu einem Handelszentrum) und erhalten im Gegenzug sofort und einmalig einen Levelaufstieg im Forschungsbereich ihrer Wahl. Das Forschungslabor wird wieder auf das Tableau gestellt und kann nach den normalen Regeln neu gebaut werden.

Mad Androids Planetenart: Titan

Fähigkeit (Regierungssitz): haben die Position des Regierungssitzes und ihrer Akademien auf ihrem Tableau vertauscht. Ebenso ist das Einkommen ihrer Handelszentren und Forschungslabore vertauscht. Wie bei den anderen Völkern auch wird der Bau einer Akademie oder eines Forschungslabors mit einer Technologie belohnt. Sie dürfen als AKTION einmal pro Runde einen ihrer Markierungssteine, der sich am weitesten unten in den Forschungsbereichen befindet, um einen Level höher schieben. (Trifft das auf mehrere Bereiche hinzu, können sie entscheiden welchen Bereich sie wählen.) Es gelten die üblichen Regeln zum Aufstieg in Level 5.

Fähigkeit: Der Machtwert ihrer Gebäude auf ihren grauen Heimatplanten ist um 1 erhöht (zusätzlich zu anderen möglichen Aufwertungen)

Nevlar Planetenart: Eis

Fähigkeit: dürfen als freie Aktion einen Machtstein aus Bereich III in den Gaia-Bereich verschieben, um dafür 1 Wissen zu erhalten

Regierungssitz: Die Machtsteine in Bereich III sind 2 Macht wert, d.h. beim Verschieben von Bereich III in Bereich I sind sie 2 anstatt von 1 Macht wert. Sie gelten aber für alle Belange als 1 Machtstein. Wird mit den Machtsteinen eine Machtaktion mit ungeraden Kosten bezahlt, verfällt eine Macht ersatzlos.

Itar Planetenart: Eis

Fähigkeit: Immer, wenn ein Machtstein im Bereich II geopfert wird, um einen anderen Machtstein in Bereich III wandern zu lassen, kommt der geopferte Machtstein nicht aus dem Spiel, sondern in den Gaia-Bereich.

Regierungssitz: in jeder Gaia-Phase dürfen die Itar beliebig oft jeweils 4 Machtsteine aus dem Gaia-Bereich heraus aus dem Spiel nehmen, um sich sofort und einmalig 1 Technologieplättchen zu nehmen (nach den normalen Regeln wie bei der Aktion "Gebäudeaufwertung zum Forschungslabor").