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Version vom 5. Januar 2016, 13:57 Uhr von Drachencooly (Diskussion | Beiträge) (der Startspielermarker wandert nicht nach links (das könnte fehlinterpretiert werden, das er immer vom aktuellen Startspieler nach links weitergereicht wird))
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Jede Runde:

1) Jeder Spieler macht nacheinander seinen Zug,

  beginnend mit dem Startspieler

2) An Erntefesten müssen Arbeiter ernährt werden

  und Belohnungen werden verteilt

3) Der Kalender wird weitergestellt


Zug eines Spielers

1) Um Mais betteln:

  Wenn der Spieler 2 oder weniger Mais hat,
  darf er um Mais betteln (Maisbestand auf
  3 auffüllen und dafür in einem Tempel eine
  Stufe absteigen), sofern er nicht auf der
  untersten Stufe aller 3 Tempel steht.

2) Arbeiter setzen ODER zurücknehmen:

  a) Arbeiter setzen: Der Spieler bezahlt Mais
     für die Anzahl an Arbeitern, die er
     gleichzeitig setzt. Die Kisten betragen
     0, 1, 3, 6, 10 oder 15 Mais für die entsprechende
     Anzahl von 1, 2, 3, 4, 5 oder 6 Arbeitern,
     die in einem Zug gesetzt werden. Dazu kommen
     die addierten Kosten von den Feldern,
     auf welche die Arbeiter verteilt werden.
     Arbeiter zurücknehmen: Der Spieler darf
     einen bis alle seiner Arbeiter auf den Rädern
     zurücknehmen. Für jeden zurückgenommenen
     Arbeiter kann er entweder
     - die entsprechende Aktion ausführen
     - eine niedrigere Aktion des gleichen Rades
       ausführen (falls der Arbeiter nicht auf
       einem Feld mit freier Aktionswahl steht,
       kostet dies ein Mais pro Stufe)
     - oder nichts tun.


Erntefest

1) Die Arbeiter ernähren:

  Jeder Spieler muss für jeden seiner Arbeiter
  2 Mais bezahlen, außer für diejenigen Arbeiter,
  die durch Farmen ernährt werden. Für jeden
  Arbeiter, den ein Spieler nicht ernähren kann,
  verliert er 3 Siegpunkte.

2) Belohnungen verteilen:

a) In der Mitte eines Zeitalters: Jeder Spieler
   erhält die Gegenstände bzw. Ressourcen,
   die auf den Stufen der Tempel abgebildet sind,
   auf denen er steht sowie sämtliche der
   Stufen darunter.
b) Am Ende eines Zeitalters: Die Gebäude des
   ersten Zeitalters werden durch die des zweiten
   ersetzt, jeder Spieler erhält die Siegpunkte,
   die auf den Stufen der Tempel abgebildet
   sind, auf denen er steht und zusätzlich
   Bonuspunkte dafür, der höchste auf einem Tempel
   zu sein. Stehen 2 oder mehr Spieler auf
   derselben Stufe, bekommen alle die Hälfte der
   Bonuspunkte.


Den Kalender weiterstellen

A) Wenn kein Arbeiter auf dem Startspielerfeld

  steht, wird ein Mais auf den aktuellen
  Zahnradzahn gelegt und das Zahnrad wird einen
  Zahn (Tag) weitergedreht.

B) Ansonsten

1) kommt der Arbeiter auf dem Startspielerfeld
   zurück zu seinem Spieler
2)a) kommt der Startspielermarker zu diesem
     Spieler, sofern er nicht bereits
     Startspieler war
  b) falls der Spieler mit dem Arbeiter auf dem Startspielerfeld
     bereits Startspieler war, bekommt sein linker Nachbar den Startspielermarker,
     d.h. der Spieler mit dem Arbeiter auf dem Startspielerfeld
     ist in den nächsten Runden als Letzter am Zug.
3) bekommt der Spieler, dessen Arbeiter auf
   dem Startspielerfeld stand,  den auf den
   Zahnradzähnen angesammelten Mais
4) wird das Zahnrad einen Tag weitergestellt
5) und der Spieler, dessen Arbeiter auf dem
   Startspielerfeld stand, darf entscheiden, 
   ob der Kalender 1 oder 2 Tage vorgestellt
   werden soll (falls seine Spielerkarte mit
   der hellen Seite nach oben zeigt UND durch
   die Aktion kein Arbeiter von einem Rad fällt).
6) Falls der Spieler den Kalender 2 Tage
   weiterstellt, wird seine Spielerkarte mit der
   dunklen Seite nach oben gedreht.