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Zu Beginn des Spiels Zu Beginn des Spiels hast du zwei Karten des Alters 1 auf der Hand. Du wählst eine, um sie sofort zu verschmelzen und behältst die andere auf der Hand. Der Spieler, der die erste Karte in der Reihenfolge des englischen Alphabets verschmolzen hat, spielt zuerst. Der erste Spieler erhält zu Beginn nur eine Aktion, ebenso wie der zweite Spieler in einem Spiel mit vier Spielern. Danach erhält jeder Spieler zwei Aktionen in seinem Zug.
Aktionen Mit Ausnahme des/der Startspieler(s) im ersten Spielzug (siehe Spielbeginn oben) muss jeder Spieler in jedem Zug zwei der folgenden vier Aktionen ausführen (man darf dieselbe Aktion zweimal ausführen):
ZIEHEN: Ziehe eine Karte mit dem Wert der obersten Karte auf deinem Spielplan aus dem Nachziehstapel. Ist dieser Nachziehstapel leer, ziehst du eine Karte vom nächsthöheren Stapel. Diese Regel für das Ziehen gilt auch für jeden Effekt mit dem Schlüsselwort "Ziehen".
MELD: Spiele eine Karte aus deiner Hand auf dein Spielbrett. Sie wird auf den bestehenden Stapel derselben Farbe gespielt, falls dieser existiert, andernfalls wird mit dieser Karte ein neuer Stapel angelegt. Wenn ein Stapel auf eine Seite ausgebreitet ist, wird diese Ausbreitung durch die neue Karte fortgesetzt.
DOGMA: Jeder Gegner, der weniger des abgebildeten Symbols (sichtbar auf seinem Spielplan) hat als du, muss die "Ich verlange"-Effekte befolgen. Jeder Gegner mit mindestens so vielen Merkmalen teilt sich die Nicht-Forderungs-Effekte. Die Effekte werden im Uhrzeigersinn ausgeführt und enden bei dir. Wenn das Teilen eines Effekts mit einem oder mehreren Gegnern irgendeine Auswirkung auf die Spielsituation hatte, nimmst du am Ende deiner Dogma-Aktion eine einzige kostenlose Zieh-Aktion.
ERREICHEN: Du kannst eine Aktion ausführen, um ein beliebiges verfügbares Alter zu erreichen, wenn du mindestens das Fünffache des Wertes dieses Alters in deinem Punktestapel UND eine oberste Karte mit dem gleichen oder einem höheren Wert auf deinem Spielplan hast. Um z. B. Alter 1 zu erreichen, brauchst du 5 Punkte und eine beliebige Karte auf deinem Spielplan. Um das Alter 2 zu erreichen, braucht man 10 Punkte und mindestens eine 2 als oberste Karte und so weiter... Punkte werden behalten, nicht ausgegeben. Die fünf speziellen Erfolgskarten erfordern keine Aktion, um sie zu erhalten, und werden gewonnen, sobald die Bedingungen erfüllt sind.
Ende des Spiels Das Spiel kann auf drei Arten enden:
Durch Erfolge Das Spiel endet sofort (auch innerhalb eines Dogma-Effekts), wenn ein Spieler die erforderliche Anzahl an Erfolgen erreicht hat:
-2 Spieler: 6 Errungenschaften
-3 Spieler: 5 Errungenschaften
-4 Spieler: 4 Errungenschaften
-4 Spieler (Teamspiel-Variante): 6 Errungenschaften kombiniert durch die Mitspieler
Der Spieler, der als erster das Ziel erreicht, ist der Gewinner, unabhängig von der Punktzahl.
Nach Punkten Dies geschieht, wenn jemand versucht, eine 11 oder höher zu ziehen. Das Spiel endet sofort (auch innerhalb eines Dogma-Effekts) und es gewinnt der Spieler, der die meisten Punkte auf seinem Punktestapel hat. (Bei Gleichstand entscheidet die Anzahl der erzielten Punkte, bei weiterem Gleichstand gewinnen beide Spieler). Bei einem Teamspiel kombinieren die Mitspieler ihre Punkte. (Bei Gleichstand kombinieren sie ihre Errungenschaften.)
Durch Dogma Dogma-Effekte einiger Karten führen zu einem Sieg, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind. Wenn mehr als ein Spieler in Frage kommt (außer Mitspieler in einem Teamspiel), geht das Spiel weiter.
Die goldene Regel Nimm so viele, wie du kannst, und ignoriere den Rest.
Diese Regel hilft Ihnen, Zweideutigkeiten zu nutzen.
Das hat viele Konsequenzen:
-Austausche müssen nicht symmetrisch sein. Je nach Situation können 2 Karten mit 2, 1 Karte mit 4 oder sogar 0 Karten mit 10 getauscht werden.
-Wenn man nicht genug Karten hat, um die Effektbedingung zu erfüllen, kann man alle Karten, die man hat, verarbeiten.
Wenn jedoch ein "Du darfst"-Effekt verlangt, dass du 3 Karten zurücklegst, um einen Effekt auszulösen, und du weniger als 3 Karten hast, musst du passen.
Du kannst mit dem Mauszeiger über das Memo fahren, um eine Erinnerung an die Aktionen und Schlüsselwörter zu erhalten.
Spiel-Editionen und Unterschiede Das Spiel wurde erstmals 2010 von Asmadi Games veröffentlicht.
Dann veröffentlichte Iello 2011 eine weitere Ausgabe des Spiels mit denselben Mechanismen und Karteneffekten, aber mit einer anderen Terminologie.
In jüngerer Zeit hat Asmadi Games das ursprüngliche Spiel und alle Erweiterungen in einer neuen Schachtel "Innovation Deluxe" mit neuen Grafiken zusammengefasst und auch einige leichte Änderungen an neun Karten vorgenommen, um das Spiel auszugleichen.
Die Online-Adaption basiert auf der ersten Ausgabe von Asmadi Games für das Artwork. Bei den Regeln können Sie wählen zwischen:
-Letzte Ausgabe (dies ist die Standardeinstellung): dies sind die Regeln des Asmadi "Innovation Deluxe" Spiels.
Erste Edition: Es handelt sich um die Regeln des ursprünglichen Asmadi-Spiels. Diese Regeln sind auch mit der Iello-Edition kompatibel.