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Während deines Zugs kannst du deine Aktionspunkte für folgendes verwenden:

Karten von der Kartenleiste nehmen (sofern du Platz auf der Hand hast)

(Wunder kosten eine zivile Aktion zusätzlich pro fertiggestelltem Wunder)

Karten in deine Auslage spielen

Bevölkerung erhöhen

Farmen, Minen oder städtische Gebäude bauen oder aufwerten

militärische Einheiten bauen oder aufwerten

Die gelben Marker stehen für deine Bevölkerung. Sie können sich an drei Stellen befinden:

auf den Karten in deiner Auslage

in deinem Bereich für verfügbare Arbeiter

auf der „gelben Leiste“ - wenn diese leer ist, kannst du deine Bevölkerung nicht weiter erhöhen

Die blauen Marker stehen für Nahrung oder Resourcen. Sie können sich an drei Stellen befinden:

auf deinen Farmen und Minen

auf deiner „blauen Leiste“ - wenn diese leer ist, kannst du keine Nahrung oder Resourcen mehr produzieren

auf deinem Wunder (Baustelle), um die fertiggestellten Stufen anzuzeigen

Die Entwicklung deiner Zivilisation:

mit Nahrung kannst du Arbeiter aus der gelben Bank in den Bereich für verfügbare Arbeiter verschieben

mit Resourcen kannst du Arbeiter vom Bereich für verfügbare Arbeiter auf eine Karte in deiner Auslage verschieben

mit Wissenschaft (Glühbirne) kannst du Karten aus deiner Hand in deine Auslage legen

wächst deine Bevölkerung, musst du mehr Happiness (Smilies) produzieren, oder deine Arbeiter streiken

die Produktion von Kultur bringt dir Siegpunkte

die Erhöhung deiner militärischen Stärke schützt dich vor Überfällen und Kriegen

Es gibt 3 Versionen von Im Wandel der Zeiten:

Einfach – spielt nur das erste Zeitalter durch

Fortgeschritten – spielt die ersten beiden Zeitalter durch und fügt politische Aktionen (Kolonien und Überfälle), Happiness und Korruption hinzu

Komplett – spielt alle 3 Zeitalter durch und fügt Kriege hinzu

Im fortgeschrittenen und im kompletten Spiel gibt es am Spielende zusätzliche Siegpunkte entsprechend bestimmter Ereigniskarten. Am Ende des einfachen Spiels gibt es für folgendes zusätzliche Punkte:

2 Kulturpunkte pro 1 militärische Stärke

2 Kulturpunkte pro Happiness (Smilie)

2 Kulturpunkte pro ausgespielter Level 1 Technologie

1 Kulturpunkt pro produzierter Resource oder Nahrung pro Zug

1 Kulturpunkt pro Wissenschaftsrating (Zuwachs pro Runde)