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Übersicht
Es gewinnt, wer am Ende von 4 Runden die meisten Punkte hat.
Abfolge
Zuerst wählt jeder Spieler in der Reihenfolge vom niedrigsten zum höchsten Sonnenaufgangswert ein neues Sonnenaufgangsplättchen aus der Auslage und tauscht es gegen sein ursprüngliches. Dann aktiviert er seine Sonnenaufgangsfähigkeiten (diese entstehen in der Kombination aus dem gerade gewählten Plättchen, seinem Bauernhaus und seinem Charakter)
Zweitens platzieren die Spieler in der Reihenfolge vom niedrigsten zum höchsten Sonnenaufgang abwechselnd eine ihrer Schubkarren und führen die entsprechende Aktion des gewählten Felds aus. Aktionen von Feldern mit mehreren Aktionen können in beliebiger Reihenfolge ausgeführt werden. Ein Spieler kann eine Schubkarre nur auf ein offenes Feld stellen, d. h. ein Feld, auf dem sich kein anderer Schubkarren befindet ODER das das Unendlichkeitssymbol trägt (dieses besagt, dass mehrere Schubkarren die Aktion ausführen können). Bestimmte Fähigkeiten können es einem Spieler ermöglichen, auf geschlossene Felder zu setzen (besetzte Felder ohne Unendlichkeitssymbol).
Sobald alle ihre Schubkarren aufgestellt und die Aktionen ausgeführt haben, nehmen alle Spieler ihre Schubkarren zurück. Die Kosten aller Werkstattgebäude werden gesenkt (die Plättchen jeweils eine Reihe nach unten schieben und die in der untersten Reihe weglegen). Die obersten Plättchen auf dem Bauernmarkt werden entfernt, um neue Aktionen zu aufzudecken. Dann wird der Rundenmarker auf das nächste Feld bewegt und eine neue Runde beginnt.
Die Aktionsfelder werden unten näher beschrieben, aber als allgemeine Regel gibt die Zahl neben einem Feld an, wie viele Aktionen Sie bei diesem Besuch durchführen können.
Gemischtwarenladen (General Store)
Sie können einen Dünger erhalten, maximal dürfen Sie 9 Dünger haben.
Geben Sie 1 Münze aus, um Ihren Wassereimer vollständig zu füllen. Bewegen Sie den Wassermarker auf das höchste Feld unter dem Eimer, unabhängig davon, wo er vorher war.
Sie können Samen zu verschiedenen Kosten kaufen. Ihre Kapazität für Samen ist unbegrenzt, aber verschiedene Samen haben unterschiedliche Kosten (Beachten Sie, dass Sie hier Blaubeersträucher und KEINE Blaubeeren kaufen).
Die Felder (The Fields)
Die Kosten für die Durchführung der meisten Aktionen im obersten Feld (3) entsprechen denen der aktuellen Runde und werden daher im Verlauf des Spiels teurer. Das Aktionsfeld 1 gewährt als Bonus Wasser oder Dünger.
In einer Aktion „pflanzen“ können Sie so viele und so viele verschiedene Pflanzen anbauen, wie Sie möchten, wobei jede unterschiedliche Mengen an Dünger kostet (auf der Übersicht dargestellt). Die Pflanzenplättchen können beliebig ausgerichtet werden. Beachten Sie jedoch, dass Blaubeersträucher mit der leeren Seite nach oben gepflanzt werden.
Für eine Aktion „pflegen“ können Sie so viele und so viele verschiedene Pflanzen pflegen, wie Sie möchten. Jede Pflanze muss bereits auf Ihrem Feld vorhanden sein (gepflanzt) und kostet eine unterschiedliche Menge Wasser. Zur Ausführung dieser Aktion nehmen Sie ein Duplikatplättchen, das der Pflanze entspricht, aus dem Vorrat und richten Sie es beliebig aus, solange eine Kante orthogonal an die Hauptpflanze angrenzt. Weizen und Kürbis erzeugen ein neues Plättchen pro Pflege. Erdbeeren erzeugen zwei neue Plättchen pro Pflege. Blaubeeren werden zu einem leeren Blaubeerstrauch hinzugefügt. Wenn ein Busch mit einer Blaubeere besetzt ist, kann er nicht erneut gepflegt werden, bis er geerntet ist.
Für eine Aktion „ernten“ können Sie ernten, dazu MÜSSEN Sie ALLE Pflanzen von Ihrem Feld entfernen. Für jede geerntete Pflanzenart erhalten Sie 1 Münze. Darüber hinaus hat jede Art ihre eigenen Belohnungen. Jedes Weizenplättchen gibt einen Punkt und einen Dünger. Jedes Erdbeerplättchen gibt einen Punkt. Jedes Kürbisplättchen gibt 6 Punkte. Jede Blaubeere gibt 4 Punkte, ABER der Busch bleibt auf Ihrem Brett, er wird NICHT abgelegt.
Die Werkstatt (Workshop)
Im Gegensatz zu anderen Bereichen müssen Sie in der Werkstatt verschiedene Aktionen auswählen.
Für 1 Münze können Sie Ihren Eimer um einen Schritt aufwerten, so dass Sie mehr Wasser halten können, aber dies erhöht NICHT Ihren aktuellen Wasserstand.
Für 2 Münzen können Sie ein Waldstück von Ihrem Brett entfernen und den Waldwürfel werfen, um eine einmalige Belohnung zu erhalten. Das Waldstück wird umgedreht und das abgebildete Gebäude in die oberste Reihe der Gebäude gelegt.
Für Münzen in Höhe seiner Kosten können Sie ein Gebäude in einem beliebigen 2x2-Raster Ihres Bretts bauen, auf dem sich weder Wald noch Gebäude befinden. Wenn Sie dort Feldfrüchte hatten, werden diese (einschließlich Büsche) ohne Erntebelohnungen abgelegt.
Der Bauernmarkt (The Farmer´s Market)
Hier gibt es keine gleichbleibenden Aktionen, aber es gibt ständig wechselnde Aktionsplättchen, die Sie nutzen können, wenn Sie sie belegen und sich ihre Kosten leisten können.
Der Handelsposten (The Trading Post)
Hier eine Aktion auszuführen, kostet entweder 1 Samen oder 2 Dünger oder 3 Wasser.
Für eine Aktion können Sie die Felder nachahmen und jede Aktion ausführen, die Sie dort ausführen könnten, aber alle Kosten ignorieren.
Für eine Aktion können Sie die Waldrodungsaktion der Werkstatt nachahmen und dabei die normalen Kosten ignorieren, aber Sie dürfen NICHT die Waldwürfel werfen.
Für eine Aktion können Sie einen Samen aufwerten und 1 Münze erhalten. Tauschen Sie dazu einen Samen gegen den nächsthöheren aus: Weizen wird zu Erdbeere wird zu Blaubeerbusch wird zu Kürbis.
Spielende
Das Spiel endet am Ende der 4. Runde.
Spielen Sie die Endspieleffekte aller Gebäude und werten Sie dann alle Gebäude.
Erzielen Sie 1 Punkt pro nicht geernteter Feldfrucht (außer Blaubeerbüsche, aber einschließlich Blaubeeren)
2 Punkte pro Blaubeerbusch
1 Punkt pro 2 Münzen
Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt!
Bei Gleichstand gewinnt der Spieler mit den meisten übrig gebliebenen Ressourcen!
Solospiel
Am Ende des Spiels wird Ihre Leistung von Gairy nach folgender Skala bewertet:
< 35 Punkte: absolut enttäuschend
35-44 Punkte: Kindergartenkind
45-54 Punkte: Fröhlicher Rancher
55-64 Punkte: Herausragend auf Ihrem Gebiet
65-74 Punkte: Legendär
75+ Punkte: G.O.A.T