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First Giants
In diesem taktischen Engine-Builder für 2-5 Personen leiten die Spielenden konkurrierende Museen. Ziel ist es, prestigeträchtige Dinosaurier-Exponate zu kuratieren. Dabei müssen sie entscheiden, ob sie Karten für dauerhafte Effekte behalten oder sie für Siegpunkte in ihre Ausstellung legen, wodurch sie jedoch deren Fähigkeiten verlieren.
Spielablauf
Das Spiel wird über mehrere Runden gespielt. Wer an der Reihe ist, führt Aktionen durch, um das eigene Museum auszubauen:
- Ausgrabung: Ressourcen von den 3 verschiedenen Ausgrabungsstätten sammeln:
- Wüste & Gebirge: Hier werden primär Fossilien-Sets (Knochen-Token) gesammelt, die für die Vervollständigung von Dinosauriern nötig sind.
- Dschungel: Die Hauptquelle für Bernstein. Bernstein dient als Joker-Ressource oder zum Freischalten mächtiger Sofort-Aktionen.
- Engine Building: Dinosaurier-Karten sammeln und in den eigenen Arbeitsbereich legen. Solange sie dort liegen, bieten sie permanente Boni wie Rabatte auf Ausgrabungskosten oder zusätzliche Ressourcen beim Ziehen.
- Ausstellen (Scoring): Karten aus dem Arbeitsbereich in die Ausstellung (Museums-Board) verschieben. Wichtig: Sobald eine Karte ausgestellt ist, erlöschen ihre Fähigkeiten, aber sie generiert Siegpunkte (Prestige).
News-Token & Bernstein
- News-Token: Diese Marker repräsentieren öffentliche Aufmerksamkeit. Man erhält sie durch das Erfüllen spezifischer Kartenkombinationen. Sie bieten Boni wie das sofortige Ziehen von Karten oder wertvolle Zusatzpunkte bei der Endabrechnung.
- Bernstein-Management: Bernstein kann ausgegeben werden, um die Zugreihenfolge zu ändern oder um in einem kritischen Moment eine zweite Hauptaktion zu kaufen.
Spielende & Wertung
Das Spiel endet sofort, wenn eine Person ihr Museums-Board vollständig gefüllt hat oder der Nachziehstapel leer ist.
- Punkte: Gewertet werden alle ausgestellten Dinosaurier, gesammelte News-Token und vollständige Fossilien-Sets.
- Siegbedingung: Die Person mit dem höchsten Prestige gewinnt.
Symbolübersicht & Effekte
Ressourcen & Marker
| Symbol | Bedeutung / Effekt |
|---|---|
| Bernstein (Bursztyn) | Joker-Ressource für Fossilien oder zum Kauf von Zusatzaktionen (z. B. Initiative sichern). |
| Knochen-Icon | Repräsentiert ein Fossilienteil. Ein vollständiges Set ist nötig, um einen Dinosaurier auszustellen. |
| News-Token | Wird durch Karteneffekte oder Mehrheiten erlangt. Gewährt Sofortboni oder Siegpunkte. |
| Siegpunkt-Lorbeer | Zeigt die Prestigepunkte an, die die Karte wert ist, sobald sie ausgestellt wurde. |
| Initiative-Marker | Bestimmt die Spielreihenfolge für die nächste Runde. |
| Fossilien-Set (Beutel) | Erlaubt das Ziehen von zufälligen Knochen-Token aus dem Beutel. |
Spielbereiche & Status
| Symbol | Bedeutung / Effekt |
|---|---|
| Dinosaurier-Kopf | Markiert den Arbeitsbereich (Workshop). Karten hier haben aktive dauerhafte Effekte. |
| Museums-Logo | Markiert die Ausstellung. Karten hier zählen als Siegpunkte; Effekte sind inaktiv. |
| Ausgrabungsstätte | Symbolisiert eine der drei Orte (Wüste, Gebirge, Dschungel) für Ressourcen. |
| Karten-Stapel | Aufforderung, eine oder mehrere Karten vom Nachziehstapel zu ziehen. |
| Mülltonne / Abwurf | Eine Karte oder Ressource muss auf den Ablagestapel gelegt werden. |
Karten-Aktionen & Mechaniken
| Symbol | Bedeutung / Effekt |
|---|---|
| Pfeil-Symbol | Sofort-Effekt: Wird einmalig beim Ausspielen der Karte abgehandelt. |
| Unendlich-Symbol | Passiver Effekt: Gilt dauerhaft, solange die Karte im Arbeitsbereich liegt. |
| Blitz-Symbol | Reaktiver Effekt: Wird ausgelöst, wenn eine bestimmte Bedingung erfüllt ist. |
| Geldbeutel / Kosten | Zeigt die Ressourcenkosten an, um eine Karte auszuspielen oder auszustellen. |
| Lupe | Erlaubt es, Karten vom Stapel oder beim Gegner anzusehen (Spionage/Suche). |
| Tausch-Symbol | Erlaubt den Tausch von Ressourcen oder Karten mit dem Markt oder Mitspielenden. |