Gamehelppacts

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Spielübersicht

In Pacts führen wir eine Gruppe von Abenteurern an, die in einer magischen Welt Kreaturen zähmen und mächtige Bündnisse (Pakte) schließen. Es ist ein taktisches Optimierungsspiel, bei dem Ressourcenmanagement und das Timing von Karten-Effekten im Vordergrund stehen.

Kernkonzept: Das Kapitäns-Rad

Dein Kapitän bewegt sich auf einem Aktionsrad. Die Position deines Kapitäns bestimmt:

  • Welche Ressourcen du generierst.
  • Welche Karten-Aktionen (Ausspielen oder Nachziehen) dir zur Verfügung stehen.
  • Die Reichweite deiner Interaktionen mit dem zentralen Spielplan.

Spielablauf

Ein Zug besteht immer aus drei festen Phasen:

1. Bewegungsphase (Kapitän)

Bewege deinen Kapitän auf dem Aktionsrad.

  • Die ersten Schritte sind meist kostenlos, weite Bewegungen kosten Ressourcen oder Energie.
  • Die Endposition legt fest, welche der folgenden Aktionen du verstärkt ausführen kannst.

2. Aktionsphase

Führe Aktionen entsprechend deiner Kapitänsposition aus:

  • Rekrutieren (Ziehen): Nimm Karten aus der allgemeinen Auslage oder vom Stapel. Achte auf dein Handkartenlimit!
  • Ausspielen (Pakt schließen): Lege Karten in dein eigenes Reservat. Du musst die oben links angegebenen Kosten (Ressourcen oder das Abwerfen anderer Karten) sofort bezahlen.
  • Ernten: Sammle Ressourcen vom Spielplan ein, die durch deine Karten oder die Position deines Kapitäns generiert wurden.

3. Verwaltungsphase

  • Überprüfe, ob Sofort-Effekte von neu gespielten Karten ausgelöst werden.
  • Triggere „Ende des Zuges“-Fähigkeiten in deinem Reservat.
  • Der nächste Spieler ist an der Reihe.

Die Pakte (Achievements)

Pakte sind spezielle Zielkarten in der Tischmitte.

  • Erfüllung: Sobald dein Reservat die geforderten Symbole oder Kreaturen-Kombinationen zeigt, kannst du diesen Pakt beanspruchen.
  • Nutzen: Pakte geben am Spielende massive Siegpunkte und oft einen starken dauerhaften Bonus für den Rest des Spiels.

Spielende & Wertung

Das Spiel endet, wenn eine bestimmte Anzahl an Pakten geschlossen wurde oder der Nachziehstapel leer ist.

  • Punkte für Karten: Jede Karte in deinem Reservat hat einen festen Punktwert.
  • Punkte für Pakte: Erfüllte Pakt-Karten werden addiert.
  • Ressourcen-Bonus: Verbleibende wertvolle Ressourcen werden in kleine Mengen Siegpunkte umgewandelt.