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Tricky Kids

In diesem Stichspiel für 2-6 Personen schlüpfen die Spielenden in die Rolle von Kindern auf einem Spielplatz, die ihre Spielzeuge und Snacks tauschen. Da sie den tatsächlichen Wert der Gegenstände nicht kennen, legen sie die Zahlenwerte ihrer Karten selbst fest, um am Ende die meisten Siegpunkte zu erzielen.

Spielablauf

Das Spiel erstreckt sich über 3 Runden, die jeweils aus 7 Stichen bestehen.

  • Karten beschriften: Zu Beginn jeder Runde ziehen alle 7 Karten und beschriften diese mit Werten zwischen 0 und 100.
  • Tricky Rules: Es wird eine Regelkarte aufgedeckt, die eine Sonderbedingung für die aktuelle Runde festlegt (z. B. Wertebegrenzungen oder Tauschregeln).
  • Stiche spielen: Es herrscht Bedienzwang. Wer an der Reihe ist, muss eine Karte der ausgespielten Farbe legen.
    • Lead: Die startende Person spielt eine beliebige Karte aus.
    • Stich-Ermittlung: Die höchste Karte in der angespielten Farbe gewinnt den Stich. Falls mit Trumpf-Regeln gespielt wird, sticht die höchste Trumpfkarte.
    • Belohnung: Wer den Stich gewinnt, erhält 1 Punkt-Token und darf den nächsten Stich eröffnen.

Spielende & Wertung

Eine Runde endet, nachdem 7 Stiche gespielt wurden. Alle Karten werden abgewischt und für die nächste Runde neu verteilt.

  • Siegbedingung: Nach 3 Runden gewinnt die Person, die die meisten Punkt-Token gesammelt hat. Bei Gleichstand gewinnt die Person, die in der letzten Runde die Karte mit dem höchsten Wert erfolgreich in einem Stich gespielt hat.

Varianten & Optionen

  • Trumpf-Regeln: Eine Farbe kann als Trumpf festgelegt werden, die alle anderen Farben sticht.
  • Double Dutch: Eine fortgeschrittene Variante, bei der zwei Tricky Rules gleichzeitig aktiv sind.