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DRAKO: Aetherya Pocket

Überblick

Errichte dein Königreich in einem 4×4-Kartenraster und sammle die meisten „Harmoniepunkte“, indem du Völker benachbart zu ihrer bevorzugten Landschaft ansiedelst, Konflikte zwischen ihnen vermeidest, Drachen zähmst und für das, was du erreicht hast, in die Legenden eingehst. Sobald ein Spieler sein Königreich errichtet hat, gewinnt, wer die meisten Harmoniepukte gesammelt hat.

Zugablauf

Wenn du an der Reihe bist, ziehst du 1 verdeckte Königreichkarte vom Nachziehstapel oder nimmst die oberste vom offenen Ablagestapel.

Wenn du eine Karte vom Ablagestapel nimmst, musst du sie in dein Königreich legen, indem du sie gegen eine andere (offene oder verdeckte) Karte austauschst. Achtung: Drachen und Portale können nicht mehr ausgetauscht werden.

Wenn du eine Karte vom Nachziehstapel ziehst, kannst du sie wie oben austauschen oder einfach abwerfen. Wirfst du sie ab, decke anschließend eine verdeckte Karte deines Königreichs auf.

Verbundene Karten

Karten gelten als verbunden, wenn sie sich an einer Seite berühren. Diagonale Verbindungen zählen nicht dazu. Zusätzlich verbinden magische Portale die vier dort angrenzenden Karten miteinander. Ausnahme: Portale können Goblins nicht mit Sümpfen verbinden (aber mit anderen Völkern!).

Jedes Volk erhält Plus- bzw. Minus-Punkte für damit verbundene Landschaften und Nachbarvölker (Konflikte):

  • Elfen: +2 pro Wald, -1 pro Sumpf; -2 pro Goblin / Zwerg
  • Zwerge: +2 pro Berg; -2 pro Goblin / Elf
  • Menschen: +2 pro Feld, +1 pro Wald / Berg, -1 pro Sumpf; -2 pro Goblin
  • Goblins: +3 pro Sumpf; -2 pro Elf / Mensch / Zwerg

Drachen bringen umso mehr Plus- oder Minuspunkte, je mehr du davon in deinem Königreich hast:

  • 1 = 3 Punkte
  • 2 = je 4 Punkte
  • 3 oder mehr = je 5 Punkte

Ein Drachen gilt als gezähmt und bringt Pluspunkte, wenn er mit mindestens 2 Völkerkarten derselben Art (Elfen, Menschen oder Zwerge - aber nicht Goblins) verbunden ist. Ausnahme: Der 4. Drache (oder mehr) bringt immer Minuspunkte, selbst wenn er gezähmt ist!