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Runden
Beim Rallyman-Spiel wechseln sich „weiße“ und „schwarze“ Runden ab.
Der Rundenmarker, den jeder Spieler hat, hat eine weiße und eine schwarze Seite, sodass Sie sofort erkennen können, wer in dieser Runde bereits an der Reihe war. Am Ende einer Runde wird der Rundenmarker umgedreht und eine neue Runde beginnt.
Spielreihenfolge bestimmen
Zu Beginn jeder Runde wird Spielreihenfolge festgelegt.
Die Zug-Reihenfolge wird zu Beginn jeder Runde durch die Geschwindigkeit festgelegt und bei einem Unentschieden durch die Position jedes Autos bestimmt.
GESCHWINDIGKEIT> ENTFERNUNG> POSITION
Geschwindigkeit - Identifizieren Sie zunächst das schnellste Auto. Das Auto mit der höchsten Gangmarkierung spielt immer zuerst, egal wo sie sich auf der Strecke befinden.
Entfernung - Wenn zwei oder mehr Autos mit der selben Geschwindigkeit fahren, spielt das am weitesten vorne liegende Auto zuerst.
Position - liegt bei Geschwindigkeit und Distanz ein Unentschieden vor, spielt zuerst das Auto auf der Innenspur der nächsten Kurve. Eine „Kurve“ ist ein Streckenabschnitt mit Geschwindigkeitsbeschränkungen.
Ablauf
Sobald die Spielreihenfolge festgelegt wurde, ist jeder Spieler nacheinander an der Reihe.
Während ihres Zuges wird ein Spieler Folgendes tun:
- Planen Sie Ihren Zug
- Werfen Sie Ihre Würfel und bewegen Sie Ihr Auto.
Planen Sie Ihren Zug
Während ihres Zuges beschleunigen, bremsen und rollen die Spieler mit Würfeln über die Strecke. Ihre Spielertafel (und die Zusammenfassung oben auf dem Bildschirm) zeigt an, welche Würfel Ihnen zur Verfügung stehen.
Jeder Zahlen-Würfel repräsentiert einen Gang. Bei jeder Bewegung, die Sie machen, können Sie einen Gang hoch oder runter gehen (oder mit einem weißen Würfel gleich bleiben). Sie müssen immer vorwärts gehen. Jeder Würfel darf nur einmal pro Spielzug verwendet werden.
Kurven
Kurvenabschnitte haben Zahlen in der Mitte, die den oberen Gang angeben, in dem Sie sicher durch die Kurve navigieren können. Wenn Sie diese Zahl überschreiten, verlieren Sie die Kontrolle!
Innere Kurvenabschnitte
Einige Abschnitte sind durch gepunktete Linien getrennt, daneben befindet sich eine niedrigere Zahl oder ein Warnsymbol. Die Zahl gibt den höchsten Gang an, mit dem Sie sich sicher zwischen diesen Feldern bewegen können. Wenn Sie es überschreiten, verlieren Sie die Kontrolle! Das Warnsymbol gibt beim Bewegen ein zusätzliches Warnsymbol (siehe unten).
Beachten Sie, dass Sie sich sicher diagonal in solche Räume bewegen können, solange Sie die angegebenen Grenzwerte nicht überschreiten.
Äußere Kurvenabschnitte
Einige Abschnitte haben ein Warndreieck um die Zahl. Dies zeigt an, dass Sie besonders vorsichtig sein müssen, wenn Sie dieses Feld in diesem Gang passieren.
Überholen
Um ein Feld neben dem Auto eines anderen Spielers zu betreten, müssen Sie einen Gangwürfel verwenden, der gleich oder höher als der aktuelle Gang des Autos des Gegners ist. Sobald Ihr Auto neben ihnen ist, kann der Rest ihrer Bewegung mit jeder Geschwindigkeit sein.
Hinweis : Wenn eine gelbe Flagge aufgrund von Schaden angezeigt wird, können Sie keinen anderen Spieler überholen oder sich neben ihn bewegen.
Würfeln und bewegen
Sobald Sie Ihren Zug geplant haben, würfeln Sie entweder auf einmal (Vollgas/Flat Out) oder einzeln. Aber seien Sie vorsichtig: Überschreiten Sie die sichere Anzahl von Warnsymbolen (in der Regel drei), und Sie verlieren die Kontrolle!
Vollgas/Flat out: Alle Würfel auf einmal
Dies ist die riskante, aber mutige Wahl: Wirf deine Würfel und hoffe, du hast Glück. Wenn Sie sicher rollen, erhalten Sie einige Fokusmarker für Ihre Probleme: einen pro Gang- oder Ausrüstungswürfel (nicht Brems- oder Boostwürfel), den Sie gewürfelt haben. Diese werden später nützlich sein!
Einer nach dem anderen
Manchmal muss man auf Nummer sicher gehen. Sie können Ihre Würfel einzeln würfeln und jederzeit anhalten. Auf diese Weise können Sie aufhören, wenn Sie Gefahr laufen, die Kontrolle zu verlieren.
Fokusmarker
Während Sie Ihre Würfel einzeln würfeln, besteht möglicherweise das Risiko, dass Sie die Kontrolle verlieren. Sie können die zuvor verdienten Fokusmarker ausgeben, um Ihre Würfel zu sichern. Anstatt sie zu rollen, garantieren Sie ein sicheres Ergebnis. Aber jeder Würfel, der in einer Runde geschützt wird, hat höhere Kosten: Der erste Würfel kostet einen, der zweite zwei, der dritte drei usw.
Die Würfel
Einige Würfel sind sicherer als andere: Die weiße Küste Würfel zusammen mit ersten und zweiten Gang nur ein Warnsymbol auf sich , während die anderen Würfeln all zwei.
Bremsen : Sie können zusätzliche Gänge herunterschalten, indem Sie während der Fahrt einen roten Bremswürfel hinzufügen. Mit jedem roten Würfel können Sie einen Gang überspringen. Zum Beispiel könnten Sie vom vierten zum ersten durch Rollen der Bremse + Bremse + 1 oder vom 6. zum 4. durch Ausspielen der Bremse + 4 gehen. Auf diese Weise können Sie sich in einer Runde weiter bewegen oder eine Runde in einem höheren Gang beenden.
Boosting : In ähnlicher Weise können Sie mit dem grünen Boost-Würfel, der in einigen Rennen verfügbar ist, einen Gang nach oben überspringen.
Ausrollen : Mit weißen Küstenwürfeln bleiben Sie im gleichen Gang.
Kontrolle verlieren
Wenn Sie das Limit überschreiten, verlieren Sie die Kontrolle.
Wenden Sie sich an Ihr Spielerbrett, um zu erfahren, was passiert, wenn Sie die Kontrolle verlieren: Sie verlieren möglicherweise die gesamte Geschwindigkeit auf "Gang" 0 oder verlassen die Strecke in "Gang" 00. Sie können auch bei höheren Geschwindigkeiten und auf gefährlicheren Plättchen Schaden erleiden jeder schwarze Schadensmarker in der Tabelle.
Gang 00 : In diesem Gang fliegen Sie einfach aus der Kurve: Wenn Sie an der Reihe sind, kehren Sie in Gang 0 wieder auf die Strecke zurück. In der nächsten Runde fahren Sie wie gewohnt fort, beginnend mit Gang 1 usw.
Gang 0 : In diesem Gang sind Sie gerade an Ort und Stelle gestoppt. In der nächsten Runde setzen Sie einfach Ihre Bewegung fort.
Wenn Sie die Option "Vollgas/Flat Out" verwendet haben, können Sie die Reihenfolge ändern, in der Sie Ihre Würfel platzieren, um zu entscheiden, wo Sie die Kontrolle verlieren, oder sogar Ihre Route ändern, um einen Kontrollverlust zu vermeiden. Selbst wenn Sie die Kontrolle verlieren, erhalten Sie Ihre Fokus-Token.
Schaden
Es gibt mehrere Schadensergebnisse.
Würfel verlieren: Dies reduziert Ihren Würfelpool: Sie verlieren möglicherweise einen weißen, schwarzen oder roten Würfel (was bedeutet, dass Sie in Ihrem Zug einen Würfel weniger verwenden müssen).
Gelbe Flagge: Diese wird bei Ihrem nächsten Zug entfernt (nicht abbiegen - wenn Sie 00 haben, bleibt die gelbe Flagge, bis Sie bereit sind, sich wieder zu bewegen), aber in der Zwischenzeit darf niemand die Strecke passieren.
Wetter: Das Wetter wechselt von Regen zu Sonne oder umgekehrt! Wenn Sie die falsche Art von Reifen verwenden, werden Ihr Würfelpool und Ihr Warnlimit reduziert. Vielleicht möchten Sie anhalten, um die Reifen zu wechseln.
Grüne Flagge: Kein Schaden, du bist in Sicherheit!
Boxenstopp
Wenn Sie möchten, können Sie alle Schäden reparieren und / oder die Reifen wechseln, indem Sie Ihre Kurve im 1. Gang an einer Stelle auf einer der beiden Seiten der Strecke beenden. Während Sie sich in der Box befinden, ist Ihre Ausrüstung entweder 0 oder 00, je nachdem, welche Option Sie gewählt haben, und Sie befinden sich außerhalb der Strecke (ohne die Bewegung anderer Spieler zu blockieren). Sobald Sie zu 0 zurückkehren (wie bei einem Kontrollverlust oben). Sie können wählen, welche Reifen Sie möchten, und dann bewegen Sie sich in dieser Kurve wie gewohnt.
Fliegender Start
Mit Flying Start können Sie ab 0 direkt zu Gang 2 anstatt zu Gang 1 wechseln.
Wenn Sie Ihren Zug auflösen, egal ob Sie einzeln würfeln oder sich komplett bewegen, wird das Ergebnis des Würfels für Gang 2 überprüft: Wenn es sich um ein Warnsymbol handelt, endet Ihr Zug sofort. Das Auto fährt ein Feld vorwärts und bleibt in Gang 2.
Wenn Sie auf Vollgas gehen und einen Kontrollverlust sowie diesen Effekt erlitten hätten, wird der Kontrollverlust ignoriert.