Gamehelppresident
Zielsetzung
Das Ziel bei Präsident ist es, als erster alle Karten aus der Hand loszuwerden.
Spielablauf
Anzahl der Spieler: 4-8.
Präsident wird mit einem Standardkartenspiel aus 52 Karten und 2 Jokern gespielt. In dieser Hierarchie (höchster Wert bis niedrigster) : Joker,2,A,K,D,B,10,9,8,7,6,5,4,3.
Die Karten werden nacheinander im Uhrzeigersinn ausgeteilt, bis alle Karten verteilt wurden. Einige Spieler können mehr Karten haben als andere.
Ein Spieler kann eine einzelne Karte oder ein Set von Karten gleichen Ranges spielen:
- Paar - zwei Karten mit demselben Wert (z. B. 2 Könige)
- Drilling - drei Karten des selben Werts (z. B. 3 Vieren)
- Vierling - vier Karten des selben Werts (z. B. 4 Siebener)
Der erste Spieler der Runde legt fest, wie viele Karten für den gesamten Stapel gespielt werden sollen.
- Spieler 1: spielt 1 Fünf, dann müssen alle anderen Spieler eine Karte spielen, bis dieser Stapel zu Ende ist.
- Spieler 1: spielt 2 Neuner aus, dann müssen alle anderen Spieler Paare ausspielen, bis dieser Stapel zu Ende ist.
Der nächste Spieler muss
- eine höherwertige Karte ausspielen (oder eine höherwertige Kartengruppe für Paar, Drilling oder Vierling) oder
- passen, wenn er nicht spielen kann, oder
- passen, auch wenn er spielen kann, kann aber während dieses Stapels nicht mehr spielen
Ein Joker ist eine "Trumpf"-Karte und gewinnt jede Hand, unabhängig von der Größe des Satzes (Beispiel: 1 Joker schlägt 4 2er).
Wenn ein Spieler seine letzte Karte gespielt hat und kein anderer Spieler spielen kann (oder passt, selbst wenn er spielen kann), beginnt der nächste verfügbare Spieler im Uhrzeigersinn den nächsten Stapel.
Ende des Spiels
Das Spiel wird so lange fortgesetzt, bis nur noch ein Spieler übrig ist, der Karten auf der Hand hat.
- Der erste Spieler, der alle seine Karten losgeworden ist, wird in der folgenden Runde der Präsident.
- Der zweite Spieler, der alle seine Karten losgeworden ist, wird in der folgenden Runde der Premierminister.
- Der vorletzte Spieler, der alle seine Karten losgeworden ist, wird in der folgenden Runde der Bauer.
- Der letzte Spieler, der alle seine Karten losgeworden ist, wird in der folgenden Runde der Bettler.
- Alle anderen Spieler werden als neutral betrachtet und werden in der folgenden Runde Bürger.
Bevor die nächste Runde beginnt:
- Der Bettler muss seine beiden höchsten Karten an den Präsidenten abgeben. Und der Präsident muss 2 Karten seiner Wahl an den Bettler zurückgeben.
- Der Bauer muss seine höchste Karte an den Premierminister abgeben. Und der Premierminister muss 1 Karte seiner Wahl an den Bauern zurückgeben.
- Die Bürger tauschen keine Karten.
Der Bettler ist der Spieler, der die nächste Runde beginnt.
Revolution
Wenn ein Spieler vier Karten desselben Ranges ausspielt, wird die Hierarchie aller Karten umgedreht. Wenn z.B. 3,4,5,6,7,8,9,10,B,D,K,A,2 die typische Machtreihenfolge ist (von nierig nach hoch), ist nach der Revolution die Machtreihenfolge 2,A,K,D,B,10,9,8,7,6,5,4,3. Wenn eine weitere Revolution gespielt wird, würde die Reihenfolge wieder auf normal zurückschalten.
Optionale Regeln
- Überspringen - Wenn ein Spieler die gleiche Anzahl von Karten desselben Ranges wie der vorherige Spieler spielt, überspringt er den nächsten, der gespielt hätte. Wenn Sie zum Beispiel eine 7 auf eine andere 7 oder ein 4er-Paar auf ein anderes 4er-Paar spielen, wird der nächste Spieler übersprungen. Man kann nicht mit der besten Karte (2 oder 3 im Falle von Umdrehungen und Jokern) übersprungen werden.
Punkte
Jeder Spieler beginnt mit einem Guthaben von 50 Punkten.
- Der Präsident erhält 5 Punkte.
- Der Premierminister erhält 0 Punkte.
- Die Bürger verlieren 5 Punkte.
- Der Bauer verliert 10 Punkte.
- Der Bettler verliert 15 Punkte.
Das Spiel endet, wenn ein Spieler 0 Punkte oder weniger erreicht.