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Die Karten
Es gibt 5 Farben mit jeweils 12 Karten: 0, 1, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 7, 8, 9.
Die Anzahl der Dreiecke auf jeder Karte zeigt an, wie viele Punkte sie wert ist, wenn man die Karte in einem Stich gewinnt (0, 1 oder 2).
Stiche
Karten, die Trumpf sind (wie vom Chef und vom Vize bestimmt), bilden eine einzige Trumpffarbe, wobei der Trumpf des Chefs höher ist als der Trumpf des Vize. Karten, die sowohl zum Trumpf des Chefs als auch zum Trumpf des Vize gehören, sind die höchsten Karten in der Trumpffarbe (die doppelten Trümpfe).
Beispiel: Der Vize setzt rote Karten als Trumpf ein und der Chef setzt 7er ein. Die Trumpfkarte sind die roten 7er als höchste Karten (doppelter Trumpf), gefolgt von den 7ern in anderen Farben (sie gehören nicht mehr zu den Farben ihrer jeweiligen Farbe), gefolgt von den übrigen roten Karten vom höchsten zum niedrigsten.
- Nachdem die erste Karte in einem Stich gespielt wurde, müssen Sie eine Karte der gleichen Farbe spielen, wenn Sie können (bedienen).
- Ist eine Trumpfkarte die erste ausgespielte Karte, müssen Sie eine beliebige Trumpfkarte ausspielen, wenn Sie können.
- Die höchste Karte der geführten Farbe gewinnt den Stich, es sei denn, es wurde eine Trumpfkarte gespielt - in diesem Fall gewinnt die höchste Trumpfkarte.
- Werden mehrere Karten des gleichen Ranges gespielt, gewinnt die erste gleiche Karte.
Punktevergabe
Zunächst zählt jeder Spieler die Punkte für die Stiche, die er einzeln gewonnen hat.
Das Team des Chefs addiert dann die Punkte und vergleicht sie mit dem Gebot, um den Teambonus zu berechnen.
Wenn das Team des Chefs sein Gebot erreicht hat, erhält es die auf der Tabelle angegebenen Bonuspunkte (je nachdem, wie viele Karten Trumpf waren).
Wenn das Team des Chefs sein Gebot nicht erreicht hat, gibt es folgende Punkte:
- Der Anführer verliert -10 Punkte für die Anzahl der überbotenen Karten.
- Der Partner des Chefs erhält oder verliert keine Bonuspunkte.
- Jeder, der nicht zum Team des Chefs gehört, erhält 5 Punkte für die Anzahl der überbotenen Karten.