Gamehelpthatslife
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Zielsetzung
That's life (oder Verflixxt) ist ein Spiel zum Sammeln von Spielsteinen. Es gibt Plus- und Minusplättchen, die Punkte bringen oder abziehen. Hast du zu viele Minuspunkte? Nutze die Aktionen und Glücksplättchen! Am Ende gewinnt der Spieler mit der höchsten Punktzahl.
Spielablauf
- Alle Plättchen werden gemischt und das Spielbrett wird aufgebaut. Nach jeweils 8 Plättchen gibt es ein Aktionsplättchen.
- Jeder hat zu Beginn 3 Spielsteine. Wachen werden in der Grundversion nicht verwendet.
- Wenn man am Zug ist, würfelt man mit einem Würfel (1-6) und bewegt eine beliebige Figur um die entsprechende Anzahl an Schritten.
- Wenn du eine Figur von einem Plättchen bewegst, auf dem sie die einzige war, musst du dieses Plättchen nehmen (auch wenn es negativ ist). Das Startplättchen kann nicht eingesammelt werden.
- Nimm ihn von der Strecke und lege ihn offen vor dich hin. Dies ist der Anfang deines Plättchenturms.
- Wenn du weitere Plättchen sammelst, legst du sie oben auf deinen Turm. Die Reihenfolge der Spielsteine darf nicht verändert werden.
- Nachdem ein Plättchen genommen wurde, schließen Sie die Lücke in der Spur, indem Sie die anderen Plättchen zusammenschieben.
Spezialplättchen
- Geschenk-Aktion: Nimm das oberste Plättchen deines Turms. Wenn es ein Minus ist, gib es dem Spieler, der die wertvollste Karte oben auf seinem Stapel hat. Andernfalls gibst du sie dem Spieler, der die weniger wertvolle Karte auf seinem Stapel hat. Das Plättchen wird dann auf die Diebstahlseite umgedreht. Wenn du keine Plättchen hast, drehst du das Plättchen einfach um.
- Aktion Stehlen: Nimm das oberste Plättchen von einem beliebigen Turm eines Spielers und lege es auf deinen eigenen Turm. Drehe das Plättchen von der Seite "Stehlen" auf die Seite "Schenken". Wenn keiner der anderen Spieler ein Plättchen hat, drehst du das Plättchen einfach um.
- Glücksplättchen: Für jedes Glücksplättchen in deinem Turm darfst du ein Minusplättchen in ein Plusplättchen verwandeln. Zusätzliche Glücksplättchen haben keine Auswirkung.
Ende des Spiels
- Wenn eine Figur auf das Zielplättchen gezogen wurde, kann sie nicht mehr bewegt werden.
- Wenn ein Spieler alle seine Steine auf das Zielplättchen gezogen hat, ist er nicht mehr am Zug.
- Wenn alle Steine auf das Zielplättchen gezogen wurden, ist das Spiel zu Ende.
- Der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt. Bei einem Gleichstand gewinnt der Spieler mit dem weniger glücklichen Plättchen. Bei erneutem Gleichstand bleibt es beim Gleichstand.
Varianten
- Aktionsplättchen: Sie können wählen, keine Aktionsplättchen hinzuzufügen.
- Expertenwertung: Die Glücksplättchen verwandeln das Plättchen unter ihnen im Stapel in das Gegenteil.
- Wachen: Auf den Glücks-, +7- und +8-Plättchen befinden sich Wachen. Du darfst einen Wächter anstelle deiner Figur bewegen, wenn er sich ein Plättchen mit einer Spielfigur teilt. Du kannst keine Plättchen mit Wächtern darauf sammeln.
Andere Brettaufstellungen
- Standard sortiert: -1 bis -8, Glücksplättchen, +8 bis +1, -1 bis -10.
- Variante 1: -1 bis -8, +1 bis +8, Glücksplättchen, -1 bis -10.
- Variante 2: -1 bis -8, +1 bis +8, -1 bis -10, Glücksplättchen.