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Ziel

Als erster Spieler 12 Punkte zu erreichen (oder, falls bis zum Aufdecken der Karte "Spielende" noch niemand 12 Punkte erreicht hat, der Spieler mit den meisten Punkten zu sein).

Die Spieler erhalten Punkte, wenn sie komplette Linien auf ihrem Spielplan ausfüllen. Die Punkte werden verdoppelt, wenn die Linie vollständig aus Fensterfeldern besteht. Im Einzelnen werden die Punkte auf folgende Weise erzielt:

  • Vervollständigen einer horizontalen Reihe (oder "Etage") = +1 Punkt
    • Wenn alle Felder der Reihe Fenster haben, gibt es 1 zusätzlichen Punkt (insgesamt also +2 Punkte).
  • Vervollständigen einer vertikalen Spalte (oder "Abschnitt") = +2 Punkte
    • Wenn alle Felder der Spalte Fenster haben, gibt es 2 zusätzliche Punkte (insgesamt +4 Punkte).

Spielerzug

In seinem Zug darf jeder Spieler EINE der folgenden Aktionen ausführen:

  1. Karten nehmen
  2. Fassade errichten

Karten nehmen

Wenn ein Spieler sich entscheidet, Karten zu nehmen, MUSS er 1 Karte von den 7 verfügbaren nehmen, sowie 1 weitere Karte, die unmittelbar an die erste angrenzt.

  • Die Reihe der verfügbaren Karten ist NICHT "umlaufend" (d.h. die letzte Karte in der Reihe liegt NICHT neben der ersten).
  • Leere Felder werden bis zum Ende des Zuges eines Spielers nicht mit neuen Karten aufgefüllt.

Nach dem Ziehen muss der Spieler bis zum Handlimit abwerfen, das bei 7 Karten liegt.

Fassade bauen

Diese Option besteht darin, ein Plättchen aus dem Vorrat (durch Ablegen von Karten in Höhe seiner Kosten) wie folgt zu platzieren:

Ablegen von Karten

Um ein Plättchen zu kaufen, muss der Spieler zunächst für jedes Fenster/Ziegelfeld auf dem Plättchen eine Karte in der Farbe des Plättchens ablegen.

Berührt das neue Plättchen beim Anlegen ein anderes Plättchen der gleichen Farbe, darf der Spieler 1 Karte weniger ablegen, um es zu bezahlen.

Platzieren des Plättchens

Dann legt er das Plättchen auf ein "unterstütztes" Feld seiner Spielertafel. Mindestens ein Feld des neuen Plättchens muss direkt über dem Boden der Spielertafel liegen.

  1. dem unteren Rand der Spielertafel, oder
  2. ein Feld auf einem bestehenden Spielstein

Beachten Sie, dass die Gesetze der Physik hier nicht gelten müssen - die Figur muss NICHT auf ihrem unterstützenden Fassadenplättchen "balancieren", sie muss nur unter mindestens einem Feld des neuen Plättchens unterstützt werden.

Erhalt und Verwendung von Fähigkeitsplättchen (Wappen)

Fähigkeitsplättchen ermöglichen es den Spielern, die Regeln für den Erwerb von Karten und das Ablegen von Plättchen zu umgehen. Der Weg zur Nutzung (und Wiederverwendung) dieser Fähigkeitsplättchen führt über die Aktivierung von Wappen.

Wie man Wappensymbole aktiviert

Auf jeder Spielertafel sind 7 Wappenfelder aufgedruckt: 4 auf bestimmten Feldern auf dem Spielbrett, plus 3 weitere neben den markierten Reihen (außerhalb der legalen Platzierung der Spielsteine).

  • Wappensymbole auf Gebäudefeldern werden aktiviert, wenn sie von einem Fassadenplättchen verdeckt werden.
  • Wappensymbole rechts von hervorgehobenen Reihen werden aktiviert, wenn alle Felder dieser Reihe abgedeckt sind.

Aktivierungs-Aktionen

Sobald ein Wappen aktiviert wird, führt der aktivierende Spieler EINE der folgenden drei Aktionen aus:

  1. Er nimmt und platziert ein 1-Quadrat-Fensterfassaden-Sonderplättchen.
  2. Nimm ein NEUES FÄHIGKEITSZIEGEL
  3. ALLE FÄHIGKEITSPLÄTZCHEN, die er zuvor benutzt hat, RE-AKTIVIEREN

Nehmen Sie ein Spezialplättchen

Wenn ein Spieler ein 1-Quadrat-Spezialplättchen nimmt, legt er es sofort auf ein unterstütztes Gebäudefeld auf seinem Spielplan. Dies kann die Reihe eines anderen Wappenplättchens verdecken oder vervollständigen und eine Kettenreaktion auslösen.

Nimm ein neues Fähigkeitsplättchen

Wenn ein Spieler ein neues Fähigkeitsplättchen nehmen möchte, MUSS er ein Fähigkeitsplättchen wählen, das er noch nicht vor sich liegen hat, weder benutzt noch aktiv. Beschreibungen der Fähigkeiten finden sich im Abschnitt über die Fähigkeitsplättchen.

(Sobald ein Spieler alle 5 Fähigkeitsplättchen erworben hat, steht ihm diese Option nicht mehr zur Verfügung).

Reaktiviere alle deine Fähigkeitsplättchen

Jedes Mal, wenn ein Spieler eines seiner Fähigkeitsplättchen benutzt, muss er das Plättchen auf seine inaktive Seite drehen. Diese Aktion erlaubt es dem Spieler, seine Fähigkeitsplättchen zu reaktivieren (indem er ALLE benutzten Fähigkeitsplättchen auf ihre aktive Seite zurückdreht), und ist die einzige Möglichkeit, sie zu reaktivieren.

Ability Tiles == Ability Tiles == Fähigkeitsplättchen bieten den Spielern interessante Möglichkeiten, die Spielregeln während ihres Zuges zu ihrem Vorteil zu beeinflussen.

  • Die Spieler beginnen das Spiel immer mit einem aktiven Fähigkeitsplättchen, dem "Beliebige Karten"-Plättchen, aber sie können im Laufe des Spiels weitere erwerben, indem sie Waffenmäntel aktivieren.
  • Ein Spieler darf in seinem Zug JEDE ANZAHL seiner aktiven Fähigkeitsplättchen verwenden.

Die 5 verschiedenen Fähigkeitsplättchen sind:

Beliebige Karten

Erlaubt es dem Spieler, 2 beliebige Karten für seine Aktion "Karten nehmen" zu nehmen (d.h. die genommenen Karten müssen nicht nebeneinander liegen).

  • Dies ist das Plättchen, mit dem jeder Spieler das Spiel beginnt.

Zusatzkarte

Bei der Aktion "Karten nehmen" erlaubt dieses Plättchen einem Spieler, eine 3. Karte VON IRGENDWELCHER Stelle in der Kartenreihe zu nehmen (d. h., auch wenn es NICHT in Verbindung mit dem Plättchen "Beliebige Karten" verwendet wird, muss die 3. Karte nicht an eine der ersten 2 Karten angrenzen)

Bau-Rabatt

Bei der Aktion "Fassade bauen" darf der Spieler 1 Karte weniger bezahlen, als er sonst für das Fassadenplättchen hätte bezahlen müssen.

  • Wird dieses Plättchen verwendet, um die Kosten für ein Fassadenplättchen zu senken, das an ein anderes Fassadenplättchen seiner Farbe angrenzt, werden die beiden Rabatte "gestapelt" (d.h. die endgültigen Kosten sind 2 Karten weniger, als sie sonst gewesen wären).

Farbwechsel

Wenn ein Spieler die Aktion "Fassade bauen" ausführt, darf er ALLE KARTEN einer bestimmten Farbe so behandeln, als wären sie eine beliebige andere Farbe.

  • Das bedeutet, dass ein Spieler Karten zweier verschiedener Farben zusammenlegen kann, um sie als alle Karten der einen oder anderen Farbe zu behandeln.
  • Alternativ kann ein Spieler auch Karten nur einer Farbe verwenden, diese aber als "Joker" behandeln.

Beide Aktionen

In seinem Zug kann ein Spieler dieses Plättchen benutzen, um BEIDE Aktionen "Karten nehmen" und "Fassade bauen" auszuführen, bevor das Spiel an den nächsten Spieler übergeht.

  • Wenn dieses Plättchen verwendet wird, MUSS die Aktion "Karten nehmen" IMMER zuerst ausgeführt werden, gefolgt von der Aktion "Fassade konstruieren".
  • Wenn ein Spieler über sein Handlimit (7 Karten) hinaus zieht, muss er bis auf 7 Karten abwerfen, BEVOR er die Aktion "Fassade bauen" ausführt.

Spielende

Das Spiel endet SOFORT, sobald eines der folgenden Endspielkriterien erfüllt ist:

  • Ein Spieler erreicht oder überschreitet 12 Punkte.
- Die Spieler beenden die Runde NICHT - der erste Spieler, der 12 Punkte erreicht oder überschreitet, gewinnt.
  • Die Karte "Ende des Spiels" wird vom Nachziehstapel aufgedeckt.
- Auch hier gilt: Sobald diese Bedingung erfüllt ist, endet das Spiel. Wenn also ein Spieler die Aktion "Karten nehmen" wählt und eine der Karten, die zum Auffüllen der Kartenreihe gezogen werden, die "Spielende"-Karte ist, ist der nächste Spieler NICHT am Zug.

Spielende-Karte

In einem Spiel mit 2 Spielern wird die "Spielende"-Karte unter die untersten 9 Karten des Nachziehstapels gemischt, so dass die Spieler den Stapel nur einmal durchlaufen.

Bei einem Spiel mit 3 oder 4 Spielern wird der Nachziehstapel einmal komplett durchgespielt, ohne dass die "Spielende"-Karte dabei ist. Nachdem der Nachziehstapel geleert wurde, wird der Ablagestapel gemischt und die "Spielende"-Karte wird unter die untersten 9 Karten des Nachziehstapels gemischt.

  • Wenn das Spiel endet, weil die "Spielende"-Karte aufgedeckt wurde, werden Gleichstände aufgelöst, indem der Spieler gewinnt, der die wenigsten leeren Felder auf seinem Spielplan hat.
    • Wenn nach Berücksichtigung der leeren Felder immer noch ein Gleichstand besteht, teilen sich die Spieler mit dem gleichen Ergebnis den Sieg.