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Ziel
Erziele bis zum Ende des Spiels die meisten Siegpunkte.
Es gibt zwei Möglichkeiten, Punkte zu sammeln:
- Erwerben von Gebäuden während des Spiels für einen festen oder variablen Betrag
- Erwerb von Zivilisationskarten während des Spiels, die am Ende des Spiels zusätzliche Punkte bringen
Zusammenfassung der Regeln
Jede Runde ist in 3 Phasen unterteilt, die in der beschriebenen Reihenfolge durchgeführt werden:
- Die Spieler setzen abwechselnd ihre Völker auf den Spielplan.
- Die Spieler nutzen die Aktionen ihrer platzierten Völker gleichzeitig und in der Reihenfolge ihres Zuges.
- Die Spieler füttern ihr Volk.
Phase 1:
Volk auf dem Spielplan platzieren
Die Spieler platzieren reihum, ein Gebiet nach dem anderen, eines oder mehrere ihrer Völker auf den verschiedenen Gebieten des Spielplans. Jeder "Ring" in jedem Bereich des Spielbretts kann nur von einer Person besetzt werden. Die Ausnahme von dieser Regel ist das Jagdgebiet, das in jedem Zug von beliebig vielen Personen jeder Farbe besetzt werden kann.
Besondere Überlegungen beim Spiel mit weniger als 4 Spielern
Beim Spiel mit 2 oder 3 Spielern: Von den Nicht-Ressourcengebieten (Werkzeugmacher, Hütte und Feld) dürfen pro Zug nur zwei besetzt werden. Der dritte Platz bleibt bis zur nächsten Runde leer.
Bei 3 Spielern: Von den Rohstoffgebieten (Wald, Lehmgrube, Steinbruch und Fluss) dürfen pro Runde nur 2 Spieler Personen platzieren, auch wenn es zusätzliche Plätze für weitere Personen gibt.
Bei 2 Spielern: Von den Rohstoffgebieten (Wald, Tongrube, Steinbruch und Fluss) darf nur 1 Spieler in jeder Runde Personen platzieren, auch wenn es zusätzliche Felder für zusätzliche Personen gibt.
Alle anderen Regeln bleiben unverändert, wenn man mit weniger als 4 Spielern spielt.
Phase 2:
Benutze die Aktionen deiner platzierten Personen
In dieser Phase setzt jeder Spieler reihum alle seine platzierten Personen in beliebiger Reihenfolge ein. In dieser Phase können die folgenden Aktionen genutzt werden:
- Jagdgründe (Nahrung), Wald (Holz), Lehmgrube (Ziegel), Steinbruch (Stein) und Fluss (Gold): Man würfelt 1 Würfel pro platzierter Person und erwirbt Ressourcen entsprechend der gewürfelten Zahl (1 Nahrung für jede volle 2 auf Jagdgebiet, 1 Holz für jede volle 3 auf Wald, 1 Ziegel für jede volle 4 auf Tongrube, 1 Stein für jede volle 5 auf Steinbruch, 1 Gold für jede volle 6 auf Fluss).
- Feld: Wenn du eine Person auf dem Feld platzierst, erhöht sich deine Landwirtschaftsstufe. In jeder Runde der Fütterungsphase wird deine Landwirtschaftsstufe von der Anzahl der Personen, die du hast, abgezogen. Mit einer höheren Landwirtschaftsstufe kannst du deine Bevölkerung leichter ernähren. Du darfst maximal eine Landwirtschaftsstufe von 10 haben.
- Werkzeugmacher: Wenn du eine Person auf den Werkzeugmacher stellst, wird ein neues Werkzeug auf deine Spielertafel gelegt. Du hast nur 3 Werkzeuge auf deiner Spielertafel, und jede weitere Person, die du auf den Werkzeugmacher stellst, hebt eines deiner Werkzeuge auf die nächste Stufe. Du hast maximal 3 Werkzeuge der Stufe 4.
- Hütte: Lege zwei Personen auf die Hütte, um eine zusätzliche Person zu erhalten, die du für den Rest des Spiels platzieren (und ernähren) kannst. Du darfst maximal 10 Personen haben.
- Gebäudekarte: Kaufe das Gebäude mit den auf der Gebäudekarte abgebildeten Rohstoffen und erhalte den in der linken oberen Ecke angegebenen Punktwert (ein Fragezeichen in der linken oberen Ecke wird weiter unten erklärt).
- Zivilisationskarte: Kaufe die Karte mit einer Anzahl von Rohstoffen (beliebiger Art), die von ihrer Position auf der Zivilisationskartenleiste abhängt (1 bis 4 Rohstoffe, die über der Karte abgebildet sind). Der sofortige Effekt der Karte wird beim Kauf angewendet. Die untere Hälfte der Zivilisationskarte wird am Ende des Spiels für die Wertung verwendet.
Ressourcen
Jagdrevier, Wald, Tongrube, Steinbruch und Fluss: Wirf 1 Würfel pro Person, die sich in diesem Gebiet befindet, und nimm die entsprechenden Ressourcen:
- 1 Nahrung für jede volle 2 im Jagdrevier,
- 1 Holz für jede volle 3 im Wald,
- 1 Ziegelstein für jede volle 4 in der Lehmgrube,
- 1 Stein für jede volle 5 in einem Steinbruch,
- 1 Gold für jede volle 6 auf Fluss.
Du kannst Werkzeuge benutzen, um das Würfelergebnis zu erhöhen und mehr Ressourcen zu erhalten. Jedes deiner Werkzeuge muss auf einmal eingesetzt werden und kann nur einmal pro Zug verwendet werden. Einige Karten geben dir Werkzeuge zum einmaligen Gebrauch, die nach dem Gebrauch verloren sind und nicht für die Endwertung zählen.
Gebäude
Bezahlen Sie die Gebäudekosten, um das Gebäude zu bekommen und erhalten Sie den Punktwert, der in der oberen linken Ecke der Karte angegeben ist.
Wenn die Gebäudekosten nicht festgelegt sind: Wenn in der Ecke der Karte ein Fragezeichen steht, erhält man Punkte für jede Ressource, die zum Erwerb dieses Gebäudes verwendet wurde. Die Werte der einzelnen Rohstoffe entsprechen den Zahlen, die sie benötigen, wenn man Menschen auf sie setzt:
- Jedes Holz ist 3 Punkte wert,
- Jeder Ziegelstein ist 4 Punkte wert,
- Jeder Stein ist 5 Punkte wert,
- Jedes Gold ist 6 Punkte wert.
Zivilisationskarten-Details
Jede erworbene Zivilisationskarte bringt einen sofortigen Vorteil (auf der oberen Hälfte der Karte abgebildet) und einen Multiplikator für die endgültige Wertung (auf der unteren Hälfte der Karte abgebildet).
Bewegen Sie den Mauszeiger auf jede Karte, um Details im Tooltip zu sehen.
Beachten Sie, dass Sie bei der Auflistung Ihrer erworbenen Zivilisationskarten nur die untere Hälfte jeder Karte sehen, denn die obere Hälfte ist nicht mehr relevant.
Phase 3:
Ernähren Sie Ihr Volk
In dieser Phase zählt jede Agrarstufe automatisch als 1 Nahrung.
Du musst 1 Nahrung pro Person bereitstellen.
Falls du nicht genug Nahrung hast, kannst du eine beliebige Ressource verwenden, um dein Volk zu ernähren.
Wenn du es nicht schaffst (oder dich dagegen entscheidest), dein Volk mit den oben genannten Mitteln zu ernähren, verlierst du deine gesamte Nahrung und 10 Punkte als Strafe.
Spielende
Das Spiel endet, wenn entweder:
- ein Gebäudestapel am Ende einer Runde leer ist, oder
- nicht genügend Zivilisationskarten vorhanden sind, um die 4 Plätze zu Beginn einer Runde zu füllen.
Die endgültige Anzahl der Punkte für jeden Spieler wird durch die folgenden Bedingungen bestimmt:
- Punkte, die während des Spiels durch den Erwerb von Gebäuden oder Zivilisationen erzielt wurden, abzüglich der Lebensmittel-Strafpunkte,
- Multiplikatoren, die auf den unteren Hälften der gesammelten Zivilisationskarten angegeben sind,
- Jede Ressource, die ein Spieler auf seiner Spielertafel übrig hat, zählt 1 Punkt.
Varianten
Harscher Winter
- Geben Sie einen zusätzlichen Stein aus, wenn Sie bestimmte Gebäude bauen, um 5 Punkte zu erhalten.
- Gib ein zusätzliches Gold aus, wenn du Karten kaufst, um 6 Punkte zu erhalten.
Wilde Tiere
- Vier Tierkarten werden in den Zivilisationsstapel gemischt. Wenn sie aufgedeckt werden, bleiben die Tiere im Spiel, bis sie vertrieben werden, und ziehen 1, 2 oder 3 von allen Würfelwürfen ab.
- Die Spieler müssen gemeinsam insgesamt X Personen auf die Karte setzen, um sie zu vertreiben (X = Anzahl der Spieler).
- Nach der Verjagung eines wilden Tieres würfelt jeder Spieler 1 Würfel pro Person, die er auf der Karte platziert hat, und erhält die Belohnungen.
Iglus
- Gib 3 Ressourcen desselben Typs aus, um ein Iglu zu kaufen, das wie ein Gebäude Punkte bringt, aber nicht für den Gebäudebonus im Endspiel zählt.
Die neuen Hütten
- Fügt neue Gebäude hinzu, die weniger Punkte bringen, wenn sie gebaut werden, dafür aber einen Bonus (jede Runde ein Holz/Ziegel/Stein oder +1 Arbeiter/Werkzeug/Landwirtschaftsstufe). Diese zählen für den Gebäudebonus im Endspiel.
Mammutherde
- Zu Beginn jeder Runde erscheint ein Mammut auf dem Rohstoff, der durch das oberste Bonusplättchen angezeigt wird.
- Spieler, die ihr Volk dort platzieren, können außerdem 1 Nahrung oder Rohstoff pro Volk ausgeben, um das Mammut zu zähmen.
- Jeder Spieler, der Leute platziert, um das Mammut zu zähmen, würfelt mit 1 Würfel pro Person.
- Der Spieler mit dem höchsten Würfelergebnis ist der Mammutbändiger. Die anderen sind Herausforderer.
- Der Mammutbändiger kann wählen, ob er den 1er- oder den Alles-Bonus nimmt. Die anderen nehmen den Alles-Bonus.
- Am Ende des Spiels erhält der Spieler mit den meisten Mammutplättchen 10 Punkte.
Die Erweiterung
- Ein neuer Ort ist auf dem Spielplan verfügbar: Der Händler. Um diesen Ort zu nutzen, werden 2 Personen benötigt. Wenn du ihn benutzt, erhöhst du die Stufe des Händlers um 2 und erhältst 2 Juwelen.
- Einmal pro Runde können die Spieler für den Kauf einer Karte oder eines Gebäudes Rohstoffe oder Schmuck tauschen, um je nach Stufe einen oder zwei Rohstoffe oder Schmuck zu erhalten. Allerdings kann ein Spieler nicht tauschen, wenn er auf Feld 0 steht.
- Die Regeln für Jagdgründe haben sich geändert: für jede volle 2 kann 1 Nahrung oder 1 Schmuckstück genommen werden.
- Es gibt ein neues Feld für Zivilisationskarten: 3 Schmuckstücke werden benötigt, um eine Karte auf diesem Feld zu kaufen. Danach können 3 zusätzliche Juwelen ausgegeben werden, um die oberste verdeckte Zivilisationskarte zu kaufen, ohne dass ihr sofortiger Effekt angewendet wird.
- Schmuck ist keine Ressource, kann also nicht für die Ernährung von Menschen verwendet werden und ist am Ende des Spiels nichts wert.
- Bei nur 4 Personen stehen pro Runde nur 3 Nicht-Ressourcenplätze zur Verfügung. Bei 2-3 Personen stehen 2 zur Verfügung.
- Handel ist für den Kauf eines Iglus nicht erlaubt.
- Der zusätzliche Stein und das zusätzliche Gold der Variante "Harter Winter" können nicht durch einen Handel erworben werden.