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Die grundlegende Strategie besteht im allgemeinen für die meisten Clans darin, in den ersten beiden Runden Arbeiter abzusetzen und aufzuwerten, in der dritten und vierten Runde die Konzentration auf die Produktion zu legen und in der vierten und fünften Runde Verträge zu erfüllen.

Die Wahl des Clans sollte auf Grundlage der folgenden Aspekte getroffen werden: verfügbare Häfen, Ziele für die Punktevergabe am Ende der Runde und eventuell der Ressourcen, die jeder Clan am Anfang zur Verfügung hat - auch wenn dies in der Regel von geringerer Bedeutung ist. Beispiele für eine gute Clanwahl: Campbell, wenn das Wertungsziel in Runde 5 die Anzahl der gelegten Produktionsplättchen ist. MacDonald, wenn das Wertungsziel am Ende von Runde 1 die Anzahl der gelegten Arbeiter ist. MacEwen, wenn es einen 1-für-3-Hafen gibt, Sie der erste Spieler sind und ein 1-Whiskey/1-Brot-Vertrag verfügbar ist. Cunningham ist grundsätzlich eine gute Wahl.

Bei der anfänglichen Platzierung der Arbeiter solltest Du Dir überlegen, welche Häfen für Dich am vorteilhaftesten sind, und Deine Arbeiter entsprechend platzieren. Der £10-Hafen ist generell für alle Clans nützlich und sollte bevorzugt werden. Der £5-&Vertragshafen kann situativ für Runde 1 nützlich sein und ist sehr nützlich für Runde 5 und kann bevorzugt werden, auch wenn Du die Schifffahrt nicht aufrüsten musst, um ihn zu Beginn zu erreichen. Der 1-für-3-Hafen kann für bestimmte Clans sehr nützlich sein, wie unten näher beschrieben. Der Bezahl-3£-Hafen ist situativ nützlich, je nachdem, welche anderen Häfen verfügbar sind. Der Fleisch-Hafen kann nützlich sein, um einen Vertrag in Runde 1 zu erfüllen, ist ansonsten aber von geringer Priorität. Der "Tausche zwei gegen zwei"-Hafen kann insbesondere für Campbell sinnvoll sein, hat aber im Allgemeinen einen niedrigen Nutzen.

Für die meisten Clans ist es von Vorteil, zwei Arbeiter in der Nähe der Häfen zu haben; MacDonald profitiert allerdings eher davon, einen Arbeiter in der zentralen Lagune zu haben. Wenn die Häfen unattraktiv sind oder die meisten Plätze in der Nähe eines Hafens besetzt sind, kann ein Arbeiter in der Nähe des zentralen Lochs sehr nützlich für die Expansion im frühen Spiel sein, insbesondere wenn der Clan die Schifffahrt verbessert hat.

Gerade am Anfang sind die Runden kostbar. Wenn Du dringend Zugang zu einem Hafen benötigst, stell sicher, dass Du diesen auch nutzen kannst. Wenn es wertvolle Verträge gibt, die in der Regel niedrige Kosten und eine hohe Goldbelohnung haben, solltest Du sie annehmen. Wenn Du Zugang zu einem preiswerten Platz hast, den sonst niemand hat, kannst Du später etwas darauf bauen. Bevorzuge wettbewerbsfähige Aktionen: Nimm Verträge an, baue auf umkämpften Plätzen aus und verkaufe Waren, die andere Spieler besitzen.

Das Absetzen von Arbeitern ist in den Runden 1 und 2 am effektivsten. Im Allgemeinen ist es erfolgversprechende, wenn Du bis Runde 2 alle Arbeiter absetzen kannst; andernfalls solltest Du zu diesem Zeitpunkt mindestens vier Arbeiter desselben Typs absetzen und den entsprechenden Arbeitertyp aufwerten. Du kannst in Erwägung ziehen, in Runde 3 die verbleibenden Arbeiter abzusetzen und die Arbeiteraufwertung abzuschließen, aber zu diesem Zeitpunkt ist der Ertrag nicht mehr so hoch. Nichtsdestotrotz können Holzfäller effektive, kostengünstige Figuren sein, die man für Expansions- oder Nachbarschaftsbonuszwecke ablegen kann. (MacDonald sollte in Runde 1 alle Arbeiter haben, Cunningham sollte sich zunächst auf Kühe konzentrieren.)

In Runde 3 solltest Du Dinge von Deinem Spielertableau bauen, die auf der Spezialität Deines Clans und den für die Verträge auf dem Tableau benötigten Waren basieren. (MacDonald sollte zu diesem Zeitpunkt bereits Verträge erfüllen. Andere Clans können damit beginnen, kostengünstige Verträge zu erfüllen, aber grundsätzlich ist es besser, stattdessen die eigenen Maschinen zu bauen).