Gamehelpladyandthetiger

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DOORS (TÜREN)

He was safe in his choice, for he knew that the lady was in number two. When he burst through her door, he found out by the roar, that tigers can be ladies too.

(Er war sich seiner Wahl sicher, denn er wusste es dass die Dame in Nummer zwei war. Als er durch ihre Tür platzte, er fand es durch das Gebrüll heraus, dass Tiger auch Damen sein können.)

--Tom Lang

Ziel

Um zu gewinnen, musst Du der erste Spieler sein, der 10 Edelsteine ​​verdient. Edelsteine ​​erhältst du, indem du die Identität Deines Gegners errätst, Deine Identität falsch erraten wird oder mit einem Kartensatz punktest, der zu Deiner Identität passt.

AUFBAU

Ein Spieler ist der Sammler, der andere Spieler ist der Rater.

Jeder Spieler erhält heimlich eine von vier Identitätskarten: rote Dame, blaue Dame, roter Tiger oder blauer Tiger.

Der Sammler beginnt.

SAMMLER

Wähle eine Karte.

Wenn Du einen Satz mit 4 Karten hast, die mit Deiner Identität korrespondieren, enthüllst Du Deine Rolle und erhältst 6 Edelsteine.

(Beispiel: Wenn Du die rote Dame bist, erhältst Du 6 Edelsteine, wenn Du entweder 4 rote Karten oder 4 Damen sammelst.)

RATER

Eine Karte aus der Auslage abwerfen.

Du kannst dann: (a) Die Identität Deines Gegners erraten. (b) Die Sammelkarten beanspruchen. (c) Passen.

(Du kannst wählen, ob Du raten oder die Sammelkarten beanspruchen möchtest, bevor Du abwirfst.)

Raten

Du kannst die Farbe oder die Rolle oder beides erraten.

Farbe oder Rolle erraten: 1 Edelstein Farbe und Rolle erraten: 5 Edelsteine Falsch geraten: Sammler erhält 4 Edelsteine

Beanspruche den Kartensatz

Du kannst einen Satz Sammelkarten beanspruchn. Wenn der Sammler einen Satz von vier Karten hat, die entweder zu Deiner Farbe oder Deiner Rolle passen, kannst Du Deine Identität preisgeben und 2 Edelsteine ​​erhalten.

(Beispiel: Du bist der blaue Tiger. Wenn der Sammler entweder 4 blaue Karten oder 4 Tiger gesammelt hat, darfst du deine Identität preisgeben und 2 Edelsteine ​​erhalten.)

Passen

Der Sammler ist an der Reihe.

Wenn der Stapel aufgebraucht ist, erhält der Rater 3 Edelsteine.

Ergebniszusammenfassung

Der Sammler erhält 6 Edelsteine ​​für 4 passende Karten, die er sammelt, die eines seiner Attribute haben, d. h. 4 Farben oder 4 Rollen, 4 Edelsteine ​​für falsches Raten des Raters.

Der Rater erhält 5 Edelsteine ​​für das richtige Erraten aller Elemente, 1 Edelstein für das richtige Erraten eines Elements (wenn er nur 1 Element errät), 2 Edelsteine ​​für die Zuordnung seiner Karte zu 4 der vom Sammler ausgespielten Karten und 3 Edelsteine ​​dafür, dass der Stapel leer ist.

Ende des Wettbewerbs

Jeder Wettbewerb (Runde) endet, wenn einer der Spieler Edelsteine ​​erhält. Ein neuer Wettbewerb beginnt und jeder Spieler erhält eine neue Identität.

Spielende

Der erste Spieler, der 10 Edelsteine ​​erzielt, gewinnt!