Challengers

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Strategie-Guide: In jedem Stapel (A / B / C) finden sich Karten, die keine speziellen Effekte haben, dafür jedoch die zumeist höchsten Grundwerte. (Im C-Stapel gibt es Karten mit Werten 9 oder 10, diese schwächen dann jedoch auch das eigene Deck.)

A : Schwein, Katze, Spinne, Pony, Kuh (3er) B: Ross, Löwe, Fledermaus, Gummiente, Alien (5er) C: Drache, T-Rex, Werwolf, Teddybär (7er)

Warum kann es von Vorteil sein, zu diesen Karten zu greifen? • Hohe Kartenwerte können z.B. Decks mit vielen 1er / 2er-Karten kontern, insbesondere wenn sie recht früh gezogen werden. • Es lohnt sich grundsätzlich immer, darauf zu achten, Karten mehrfach in das eigene Deck zu ziehen. Eine doppelte Gummiente ist so stärker als eine einzelne Fledermaus und ein einzelner Löwe, denn es bleibt mehr Platz auf deiner Bank. Dieser kann für Unterstützer-Karten genutzt werden, die den Grundwert erhöhen. Dazu kommen wir jetzt:


In den Stapeln finden sich folgende Unterstützer-Karten: A: Verkäuferin, KI, Visagist B: Band, Koch, Regisseur, Teenager, Schmiedin C: Bardin

Wenn diese auf der Bank liegen, erhöhen sie den Wert der gerade gespielten Karte. Dabei gibt es drei verschiedene Effekte zu beachten: • Deine Karten haben +1. Diese Verstärkung gilt sofort beim Ausspielen, also sowohl im Angriff als auch in der Verteidigung. • Deine Karte in Fahnenbesitz hat +1: In der Verteidigung erhält diese Karte +1 (also sobald du die Fahne erhalten hast). • Deine Karte hat im Angriff +1 / +2: Sobald du die Fahne gewinnst, geht hier die Verstärkung verloren (z.B. sind durch Visagisten verstärkte 1er-Karten im Angriff sehr stark, dann aber in der Verteidigung ohne weitere Unterstützer auf der Bank nur eine 1 wert).


Die folgenden Karten erhöhen ihren eigenen Wert bzw. andere Karten durch bestimmte Bedingungen. Zu dieser Kategorie gehören: A: Einsiedlerin, Hofnarr, Stalljunge, Schatztruhe, Meermann, Skelett, Gangster B: Comicfigur, Maskottchen, Pantomime, Ritter, Rettungsschwimmerin C: Illusionistin

Allesamt haben diese Karten gemeinsam, dass es sich in der Regel mehr lohnt, diese mindestens doppelt ins Deck zu ziehen und / oder Karten zu besitzen, mit denen du dein Deck manipulieren kannst. Dazu kommen wir gleich noch.


Deck-Manipulation:

A: Reporterin, Matrosin, Jongleur, Filmstar B: Ufo, Navigator, Nekromantin, Wahrsagerin C: Vampirin, Autoscooter, U-Boot, Bösewicht

Diese Karten erlauben es dir, dir dein Deck teilweise oder komplett anzuschauen und Karten zu sortieren. Daneben gibt es den Filmstar, die Nekromantin oder die Vampirin, die es dir erlauben, Karten wieder von Bank zurück auf deinen Ablagestapel zu legen. Manche Karten können sehr stark sein, ziehen aber Zufallskarten in dein Deck (Ufo mit Wert 3 oder Bösewicht mit Wert 10). Das U-Boot hat Wert 9, legt aber im Moment des Aufdeckens die unterste Karte aus deinem Deck auf den Ablagestapel.


Deine Bank bietet Platz für sechs Karten. Solltest du eine siebte darauf platzieren müssen, hast du sofort verloren. Hier kann Abhilfe geschaffen werden, indem du mit Effekten deiner Karten rechtzeitig die Bank aufräumst. Dazu gibt es in Stapel A den Butler, in B den Zauberer und in C den Staubsauger.


Challengers! Bietet dir auch Möglichkeiten, das gegnerische Deck bzw. die gegnerische Bank mit ein paar Ärgerkarten zu manipulieren. Hier finden sich der Cowboy und der Geist im B-Stapel. Diese können die oberste Karte des Decks auf den Ablagestapel oder die Bank ziehen. Im C-Stapel findet sich die Sirene. Diese kann hilfreich sein, wenn es deinem gegenüber gelungen sein sollte, mehrere unterstützer-Karten zuziehen, die du mit ihr von der Bank entfernen kannst. Das Hologramm (ebenfalls C) legt deinem Gegenüber zufällig die oberste Karte des B-Stapels auf´s Deck.


Last but not least: Was wäre ein Turnier ohne Fans?! Verschiedene Karten bieten dir Direktsiegpunkte (Fans). Dazu gehören: A: Clown B: Klone, Pyrotechnikerin C: Heldin, Fan-Bus

Dazu ist aus Erfahrung so einiger Partien zu sagen: Unterschätze nicht den Clown! Dieser kann - insbesondere wenn er zu zweit auftritt - bis zum Finale durchaus an die 10 Fans oder mehr gewonnen haben. Unter Umständen kann dies sogar entscheidend sein, um ins Finale einzuziehen. Sollte das Spiel für dich bis in die letzten Runden nicht gutgelaufen sein, kannst du immer noch etwas aufholen, indem du die Heldin oder gleich ein paar Fan-Busse engagierst (C).