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Jeder Spieler übernimmt die Rolle einer anderen Figur, entweder Van Helsing oder Dracula.

Van Helsing gewinnt das Spiel, wenn es ihm gelingt Dracula zu töten, indem er ihm alle Lebenspunkte (HP) entzieht. Dracula gewinnt das Spiel, wenn er entweder alle 4 Bewohner desselben Bezirks in Vampire verwandelt oder wenn er bis zum Ende der fünften Runde überlebt.

Startaufstellung

Der Kartensatz (4 Farben, jeweils von 1 bis 8) wird gemischt und jeder Spieler erhält 5 Karten.

Jede Karte zeigt auf einen Bezirk. Die Karten können nicht vertauscht oder neu angeordnet werden, es sei denn, ein Spieleffekt erlaubt dies. Dies ist sehr wichtig, da jede Karte den Bezirk beeinflusst, dem sie am Ende der Runde zugewandt ist.

Die Farbplättchen, die den 4 Farben zugeordnet sind, werden zu Beginn des Spiels nach dem Zufallsprinzip sortiert. Sie können dann mit Karteneffekten manipuliert werden. Das Plättchen ganz rechts (ohne Plättchen darüber oder darunter) markiert die Trumpffarbe.

Dracula kommt immer zuerst dran.

Spielablauf

Das Spiel wird in maximal 5 Runden gespielt. In jeder Runde sind die Spieler abwechselnd an der Reihe, ziehen eine Karte und legen eine Karte ab, um deren Effekt auszulösen.

Wenn du an der Reihe bist, ziehst du die oberste Karte vom Stapel. Dann kann man entweder diese Karte abwerfen oder sie mit einer beliebigen seiner 5 Karten austauschen und die gewählte Karte abwerfen. Der Effekt der abgeworfenen Karte wird dann ausgelöst.

Anstatt eine Karte zu ziehen (und abzulegen), kann ein Spieler das Ende der Runde ausrufen. Diese Aktion kann nur gewählt werden, wenn sich mindestens 6 Karten auf dem Ablagestapel befinden. Der Gegner ist das letzte Mal am Zug, dann endet die Runde.

Karteneffekte

1 Decke eine deiner Karten auf
2 Decke die oberste Karte des Stapels auf
3 Decke eine Karte deines Gegners auf
4 Tausche zwei deiner Karten
5 Spiele sofort einen weiteren Zug
6 Tausche eine deiner Karten mit einer Karte deines Gegners aus demselben Bereich
7 Tausche den Trumpf-Farbstein mit einem anderen Farbstein
8 Beendet sofort die Runde (kann erst abgeworfen werden, wenn 6 Karten auf dem Ablagestapel liegen). Dein Gegner spielt keine weitere Zug.

Karteneffekte müssen wenn möglich ausgelöst werden.

Ende der Runde

Eine Runde endet, wenn ein Spieler seinen Zug nutzt um sie zu beenden, oder wenn der Stapel leer ist.

Dann werden alle Bezirke einer nach dem anderen aufgelöst, von links nach rechts in der Richtung, in die die Wetterfahne zeigt. Für jeden Bezirk wird die eigene Karte mit der Karte des Gegners verglichen:

1) Vergleichen Sie zunächst die Karten auf Trumpf. Wenn eine der beiden Karten ein Trumpf ist, gewinnt sie. Wenn beide Karten Trumpf sind, gewinnt die Karte mit dem höchsten Wert;

2) Wenn keine der beiden Karten Trumpf ist, gewinnt der höchste Wert.

3) Wenn jedoch beide Werte gleich sind, gewinnt die höhere Farbe (auf der Farbrangliste).

Immer wenn Dracula einen Bezirk gewinnt, verwandelt er einen Menschen-Spielstein in diesem Bezirk in einen Vampir.

Immer wenn Van Helsing einen Bezirk gewinnt, entfernt er einen von Draculas Lebenspunkten.

Wenn eine der Endspielbedingungen (4 Vampire im selben Bezirk oder 0 Lebenspunkte für Dracula) während der Auflösung eines Bezirks erfüllt wird, endet das Spiel sofort.

Ende des Spiels

Wenn Dracula seine letzten Lebenspunkt verliert, gewinnt Van Helsing das Spiel.

Wenn Dracula alle 4 Bewohner desselben Bezirks in Vampire verwandelt oder wenn das Ende der 5. Runde erreicht ist, gewinnt Dracula das Spiel.