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Dieses Spiel wurde zugunsten von Accessijeux entwickelt und verkauft, einer französischen gemeinnützigen Organisation, die sich dafür einsetzt, Brettspiele für sehbehinderte Spieler zugänglich zu machen.

Zielsetzung:

Die meisten Eicheln am Ende der 20. Runde haben oder wenn jemand 61 oder mehr in der Blattreihe erreicht.

Runde Struktur:

Zu Beginn jeder Runde werden 3 Würfel geworfen. Anschließend ordnen Sie den Würfel wie folgt zu:

Wähle ein allgemeines Gebiet, das dem Wert eines Würfels entspricht Schreibe den Wert eines anderen Würfels auf eines der Felder in diesem Bereich Addiere den Wert des übriggebliebenen Würfel zur Summe der Blattreihe und trage sie in das nächste freien Feld in der Blattreihe ein Wenn Sie in Ihren allgemeinen Bereichen kein gültiges Feld haben, um einen beliebigen Würfelwert zu verwenden, überspringen Sie die Schritte 1 und 2 und wählen Sie einfach einen der Würfel für Schritt 3.

Bereichseffekte:

Wenn Sie der erste Spieler sind, der ein ganzes Gebiet füllt, erhalten Sie außerdem einen 3-Eichel-Bonus (mehrere Spieler können den Bonus erzielen, wenn sie ihn in derselben Runde auslösen).


1 Kürbisse (Paar)

Sie können einen beliebigen Würfelwert an die erste Stelle jedes Kürbisses schreiben. Die zweite Stelle muss mit dem gleichen Wert wie die erste gefüllt werden. Sie müssen den ersten Kürbis nicht beenden, bevor Sie mit dem zweiten beginnen.

Jedes Paar gewährt 3 Eicheln.


2 Seerosen (verschieden)

Sie müssen die Seerosen der Reihe nach füllen (von links oben nach rechts unten im Uhrzeigersinn). Jeder Wert muss sich von allen vorherigen unterscheiden.

Jede gefüllte Seerose gewährt die darunter angezeigte Menge an Eicheln (1/1/2/2/3).


3 Marshmallows (gleich)

Sie können einen beliebigen Würfelwert an die erste Stelle jedes Marshmallow-Spießes schreiben. Der Rest der Marshmallows in diesem Spieß muss mit dem gleichen Wert gefüllt werden. Sie können mit jedem Spieß beginnen und müssen nicht einen beenden, bevor Sie mit dem anderen beginnen.

Spieße gewähren 3 oder 5 Eicheln.


4 Becher mit heißer Schokolade (einzigartig)

Jeder heiße Schokoladenbecher kann einmal mit seinem entsprechenden Wert gefüllt werden.

Jeder Becher gewährt 1 Eichel (mit Ausnahme des 4. Bechers, der 2 Eicheln gewährt).


5 Fuchsbaue (Pyramide)

Sie können beginnen, die Pyramide mit einem beliebigen Bau in der unteren Reihe zu füllen. Plätze in der mittleren und obersten Reihe werden erst frei, wenn beide Plätze darunter belegt sind. Sie können nicht denselben Wert für benachbarte Höhlen verwenden.

Höhlen aus den unteren Reihen gewähren jeweils 1 Eichel, 2 Eicheln für die mittlere Reihe und 4 Eicheln für die oberste Höhle.


6 Pilze (Sequenz)

Sie müssen die Pilze der Reihe nach füllen (von links oben nach rechts unten im Uhrzeigersinn). Jeder neue Würfelwert muss entweder +1 oder -1 gegenüber dem vorherigen Wert sein (Sprung zwischen 1 und 6 ist ebenfalls erlaubt).

Jeder gefüllte Pilz gewährt die darunter angezeigte Menge an Eicheln (1/2/2/2/3).


Blattreihe (runder Zähler)

In jeder Runde addierst du deinen übrig gebliebenen Würfelwert zum vorherigen Wert in der Blattreihe (beginnend bei 0 in der ersten Runde). Blätter werden von links nach rechts gefüllt.

Wenn Ihre neue Summe gleich einem der Werte der linken Spalte ist (11/21/31/41/51/61), erhalten Sie den entsprechenden Bonus, entweder Eicheln oder ein wildes X.

X kann als Wild-Wert an jeder gültigen Stelle in einem der 6 Bereiche verwendet werden, wodurch die Eicheln gewährt werden, als ob Sie die Stelle wie gewohnt gefüllt hätten. Bei Verwendung auf einem Pilz kann der nächste Pilz mit einem beliebigen Wert gefüllt werden.


Spielende

Erreicht jemand in der Blattreihe einen Wert von 61 oder mehr, endet das Spiel nach dieser Runde. Alternativ endet das Spiel nach der 20. Runde.

Verdiente Eicheln werden dann pro Bereich gezählt (einschließlich des Bonus für den Ersten) und die Bonus-Eicheln aus der Blattreihe hinzugefügt, falls Sie welche erhalten haben.