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SPIELRUNDE I - Anbauen: A) Sähen: Der erste Spieler zieht 2x5 Nahrungskarten und platziert sie in der gezogenen Reihenfolge B) Ernten: In Zug Reihenfolge, wählen die Spier eine der 2 Karten Reihen C) Neue Zugreihenfolge: Abhängig davon, welche Reihen genommen wurden, entsteht eine neue Reihenfolge II - Expansion: In Zugreihenfolge führt jeder Spieler die folgenden Aktionen aus A) Neue Hütten: Der Spieler bekommt Hütten abhängig vom Expansionswert der aktuellen Runde B) Nachschub: Mit ihren Karten, kann der Spieler seine Hütten jetzt mit Nachschub versorgen C) Hungersnot: unversorgte Hütten werden vom Spielbrett entfernt D) Brunnen: Der Spieler kann Brunnen an der Kreuzung von 3 Hexfeldern platzieren, auf denen er Hütten hat E) Einnahmen & Ansehen: der Spieler verdient Kamele und bekommt Punkte III - Aktionen: In Zugreihenfolge: Jeder Spieler gibt seine Kamele aus (komplett oder teilweise) A) Bauen/ Erweitern eines Zikkurats B) Eine Intrige in Assur beginnen C) Den Göttern etwas darbieten D) Einen Pflug- oder Nahrungskarte kaufen Ende der Runde: Wenn nicht das Ende einer Regentschaft ist, lege eine neue Expansionskarte. Ansonsten findet eine Flut statt.

FLUT I) Überfluten: Jede Hütte am Fluss wird entfernt II) Assur: Die Spieler zählen ihren Einfluss und bekommen Punkte abhängig von den Expansionskarten der aktuellen Regentschaft III) Würdenträger: Die Spieler bekommen Boni, abhängig davon, auf den Plätzen welcher Würdenträger sie sich befinden IV) Opfergaben: Die Spieler multiplizieren ihre Position auf der Opferungsleiste mit der Anzahl der Zikkurats, die sie auf dem Feld haben V) Nächste Regentschaft : platziere die Bonus Carte (4-Spieler); Lege eine neue Expansionskarte. SPIELENDE Am Ende der dritten Regentschaft, erhalten die Spieler einen Punkt pro Zikkuratteil, einen Punkt pro Pflugkarte und einen Punkt für je 2 Kamele.