Gamehelpabyss
Spielziel
Um zum König oder zur Königin der Unterwasserwelt von Abyss gekrönt zu werden, musst du bei Spielende die meisten Einflusspunkte (EP) haben.
Spielablauf
Wenn du am Zug bist, kannst du die folgenden Aktionen der Reihe nach ausführen:
Politik am Hof (optional)
Wenn es zu Beginn deines Zuges am Hof leere Felder gibt kannst du Politik betreiben, d. h. du bezahlst eine Perle, um einen weiteren Edlen aufzudecken und in den Hof zu legen. Du kannst diese Aktion so oft durchführen, wie du willst (solange du sie bezahlen kannst, es leere Felder und Karten im Edlenstapel gibt).
Eine Aktion ausführen
Du musst eine der drei folgenden Aktionen durchführen:
Entdecke die Tiefen
- Decken Sie eine Karte des Erkundungsstapels nach der anderen auf und legen Sie sie auf die Erkundungsleiste, beginnend mit dem Feld neben dem Stapel und nach rechts.
- Wenn es sich bei der aufgedeckten Karte um einen Verbündeten handelt, bieten Sie den anderen Spielern die Möglichkeit, diesen Verbündeten zu kaufen.
- Frag jeden Spieler der Reihe nach im Uhrzeigersinn. Jeder Spieler kann entweder passen oder den Verbündeten kaufen.
- Der erste Spieler, der die Karte kauft, zahlt die Kosten an dich und nimmt die Verbündeten-Karte auf die Hand.
- Die Kosten für den Kauf eines Verbündeten erhöhen sich während deines Zuges. Der erste gekaufte Verbündete kostet 1 Perle, der zweite kostet 2 Perlen und so weiter.
- Es spielt keine Rolle, welcher Spieler die Verbündeten kauft, aber jeder Gegner kann nur während deines Zuges einen Verbündeten kaufen.
- Wenn niemand einen Verbündeten kaufen will, nimmst du ihn entweder auf die Hand und beendest deinen Zug, oder du deckst die nächste Karte auf und verkaufst sie usw.
- Wenn alle Felder auf der Erkundungsleiste mit Verbündeten gefüllt sind und keiner deiner Gegner den zuletzt aufgedeckten Verbündeten kaufen will, musst du diesen Verbündeten auf die Hand nehmen und erhältst eine Perle.
- Wenn die aufgedeckte Karte ein Monster ist, musst du entweder kämpfen oder weiter erkunden.
- Wenn du dich für den Kampf entscheidest, wirf das Monster ab und erhalte die auf der Bedrohungsleiste angegebene Belohnung.
- Nachdem du das Monster besiegt hast, legst du das Bedrohungsplättchen auf das erste Feld der Bedrohungsleiste zurück und beendest deinen Zug.
- Wenn du dich entscheidest, weiter zu erforschen, bewege das Bedrohungsplättchen ein Feld nach oben auf der Leiste und decke weiter Karten auf.
- Wenn ein Monster auf dem letzten Feld der Erkundungsleiste aufgedeckt wird, musst du es bekämpfen und erhältst eine zusätzliche Perle.
- Nachdem du die Tiefen erforscht hast, legst du alle verbleibenden Verbündeten in den Rat und wirfst alle Monster ab.
Bitte um Unterstützung durch den Rat
Nimm alle Karten von einem Stapel im Rat, ohne sie dir vorher anzusehen, und nimm sie auf deine Hand.
Rekrutiere einen Lord
- Wähle einen am Hof verfügbaren Lord und spiele genau die Anzahl an Verbündeten aus deiner Hand, die du brauchst, um ihn zu kaufen.
- Der Gesamtwert der ausgespielten Verbündeten kann höher sein als der benötigte Wert, aber die zusätzlichen Verbündetenpunkte sind verloren.
- Wenn die Summe der Kartenwerte nicht hoch genug ist, kannst du für jeden fehlenden Punkt eine Perle ausgeben.
- Nachdem du einen Lord rekrutiert hast, nimmst du den niedrigsten Verbündeten von denen, die du für die Rekrutierung des Lords benutzt hast, indem du ihn vor dich legst und den Rest ablegst. Wenn zwei oder mehr Verbündete, die bei der Rekrutierung des Lords verwendet wurden, den gleichen niedrigsten Wert haben, darfst du wählen, welchen du angliedern möchtest.
- Fülle den Hof wieder auf und nimm dir ggf. Perlen:
Nachdem du einen Lord rekrutiert hast, rutschen die verbleibenden Lords auf dem Hof nach rechts, bis keine leeren Plätze mehr dazwischen sind. Wenn noch mindestens drei Herren im Hof sind, wird der geworbene Herr nicht sofort ersetzt. Sind jedoch nur noch zwei Fürsten übrig, erhält man zwei Perlen (wie auf dem Spielplan angegeben), und alle leeren Plätze im Hof werden durch Fürstenkarten vom obersten Stapel aufgefüllt.
Kontrollorte
- Wenn du 3 oder mehr Schlüssel hast, musst du sofort einen verfügbaren Ort nehmen oder 1-4 Orte ziehen, einen auswählen und den Rest aufgedeckt ablegen.
- Alle Fürsten, die zur Kontrolle dieses Ortes eingesetzt werden, verlieren für den Rest des Spiels alle ihre Kräfte, behalten aber ihre Einflusspunkte.
- Alle verwendeten Schlüssel werden abgeworfen.
Wenn du am Ende deines Zuges mehr als 12 Verbündete auf der Hand halten möchtest, musst du für jeden zusätzlichen Verbündeten eine Perle bezahlen. Andernfalls musst du jeden zusätzlichen Verbündeten, für den du keine Perle bezahlst, abwerfen.
Nachdem diese Aktionen durchgeführt wurden, ist dein Zug zu Ende. Der Spieler zu deiner Linken ist nun am Zug.
Ende des Spiels
- Das Spiel endet, wenn es nicht mehr genug Fürsten gibt, um den Hof aufzufüllen, oder wenn ein Spieler seinen siebten Fürsten rekrutiert.
- In jedem Fall beendet der aktive Spieler seinen Zug und jeder Gegner erhält einen letzten Zug.
- Zum Schluss nimmt jeder Spieler von jeder Rasse die Verbündeten mit dem niedrigsten Wert auf die Hand, legt sie vor sich ab und wirft den Rest ab.
- Jeder Spieler addiert seine Einflusspunkte aus: kontrollierten Orten, angeworbenen Fürsten, dem höchstwertigen Verbündeten jeder Rasse und gesammelten Monsterplättchen.
- Der Spieler mit dem höchsten Einfluss gewinnt. Bei einem Gleichstand gewinnt der Spieler mit den meisten Perlen. Bei Gleichstand gewinnt der Spieler mit dem höchstwertigen Lord.