Gamehelpabyss
Spielziel
Um zum König oder zur Königin der Unterwasserwelt Abyss gekrönt zu werden, musst du bei Spielende die meisten Einflusspunkte (EP) haben.
Spielablauf
Wenn du am Zug bist, musst du eine dieser drei Aktionen ausführen:
- Die Tiefen erkunden
- Unterstützung vom Rat erbitten
- Einen Edlen anwerben
Die Tiefen erkunden
Decke eine Karte des Erkundungsstapels auf.
a) Die aufgedeckte Karte ist ein Verbündeter:
Wenn die Karte ein Verbündeter ist, erhalten deine Mitspieler im Uhrzeigersinn nacheinander die Gelegenheit, die Karte zu kaufen oder zu passen. Wer kauft, zahlt die Kosten an dich und nimmt die Karte auf die Hand. Die Kosten für den Kauf von Verbündeten erhöhen sich während deines Zuges: der erste kostet 1 Perle, der zweite 2 Perlen usw. Jeder Mitspieler kann während deines Zuges nur einen Verbündeten kaufen.
Wenn niemand den Verbündeten kaufen will, nimmst du ihn entweder kostenlos auf die Hand und beendest deinen Zug, oder du deckst die nächste Karte des Erkundungsstapels auf (dann weiter wie eben).
Ist die Erkundungsleiste voll und niemand will bzw. darf den zuletzt aufgedeckten Verbündeten kaufen, nimmst du diesen Verbündeten kostenlos auf die Hand und erhältst eine Perle.
b) Die aufgedeckte Karte ist ein Monster:
Wenn die aufgedeckte Karte ein Monster ist, kannst du es "bekämpfen", indem du dir die auf der Bedrohungsleiste mit dem roten Bedrohungsmarker gekennzeichnete Belohnung nimmst (ggf. stehen mehrere Alternativen zur Auswahl), den Bedrohungsmarker ggf. auf die oberste Position zurücksetzt, das Monster abwirfst und deinen Zug beendest. Eine mögliche Belohnung sind Monsterplättchen, für die du Einflusspunkte erhältst (Verteilung: 2 mit Wert 4, 9 mit Wert 3, 9 mit Wert 2).
Wenn du das Monster nicht bekämpfen möchtest, rückt der Bedrohungsmarker eine Position nach unten und du erkundest weiter. Wenn ein Monster auf dem letzten Feld der Erkundungsleiste aufgedeckt wird, musst du es bekämpfen und erhältst eine zusätzliche Perle.
Nachdem du die Tiefen erkundet hast, werden alle Verbündeten von der Erkundungsleiste verdeckt auf das farblich passende Feld des Rates gelegt. Die Zahl auf dem jeweiligen Stapel gibt die Anzahl der Karten an.
Unterstützung vom Rat erbitten
Nimm alle Karten von einem Stapel im Rat, ohne sie dir vorher anzusehen, und nimm sie auf deine Hand.
Einen Edlen anwerben
Wähle einen am Hof verfügbaren Edlen und spiele die in seiner linken unteren Ecke angegebenen Verbündeten (Summe und Farben, grau = eine beliebige ANDERE Farbe) aus deiner Hand, um ihn zu bezahlen. Du kannst auch überzahlen, erhältst aber nichts zurück. Wenn die Summe deiner Kartenwerte nicht hoch genug ist, kannst du für jeden fehlenden Punkt eine Perle ausgeben. Lege den Edlen in deine Auslage und führe ggf. seinen Soforteffekt aus.
Nachdem du einen Edlen angeworben hast, nimmst du von den Verbündeten, mit denen du bezahlt hast, den mit dem niedrigsten Wert, und legst ihn vor dir ab (er schließt sich dir dauerhaft an). Wenn mehrere Verbündete den gleichen niedrigsten Wert haben, darfst du wählen, welchen du behalten möchtest. Die übrigen Verbündeten kommen auf den Ablagestapel.
Danach rücken die verbleibenden Edlen im Hof nach rechts auf. Sind nur noch zwei Edle übrig, erhältst du zwei Perlen und alle leeren Felder werden durch Karten vom Edlenkartenstapel aufgefüllt.
Politik am Hof (optional)
Wenn es zu Beginn deines Zuges am Hof leere Felder gibt, kannst du Politik betreiben, d. h. du bezahlst eine Perle, um einen weiteren Edlen aufzudecken und in den Hof zu legen. Du kannst diese Aktion so oft durchführen, wie du willst (solange du sie bezahlen kannst, es leere Felder und Karten im Edlenkartenstapel gibt).
Kontrolle über Orte
Wenn du 3 oder mehr Schlüssel hast, MUSST du sofort einen offen ausliegenden Ort nehmen oder 1-4 neue Orte aufdecken und einen von diesen auswählen. Die übrigen Orte bleiben in der Auslage.
Alle Edlen mit Schlüssel, die zur Kontrolle dieses Ortes eingesetzt werden, verlieren für den Rest des Spiels alle ihre Fähigkeiten (deshalb werden sie mit dem Ort abgedeckt), du behältst aber ihre Einflusspunkte.
Alle verwendeten Schlüssel-Plättchen werden abgeworfen.
Wenn du am Ende deines Zuges mehr als 12 Verbündete auf der Hand halten möchtest, musst du für jeden zusätzlichen Verbündeten eine Perle bezahlen. Andernfalls musst du jeden zusätzlichen Verbündeten, für den du keine Perle bezahlst, abwerfen.
Nachdem diese Aktionen durchgeführt wurden, ist dein Zug zu Ende. Der Spieler zu deiner Linken ist nun am Zug.
Ende des Spiels
- Das Spiel endet, wenn es nicht mehr genug Fürsten gibt, um den Hof aufzufüllen, oder wenn ein Spieler seinen siebten Fürsten rekrutiert.
- In jedem Fall beendet der aktive Spieler seinen Zug und jeder Gegner erhält einen letzten Zug.
- Zum Schluss nimmt jeder Spieler von jeder Rasse die Verbündeten mit dem niedrigsten Wert auf die Hand, legt sie vor sich ab und wirft den Rest ab.
- Jeder Spieler addiert seine Einflusspunkte aus: kontrollierten Orten, angeworbenen Fürsten, dem höchstwertigen Verbündeten jeder Rasse und gesammelten Monsterplättchen.
- Der Spieler mit dem höchsten Einfluss gewinnt. Bei einem Gleichstand gewinnt der Spieler mit den meisten Perlen. Bei Gleichstand gewinnt der Spieler mit dem höchstwertigen Lord.