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Überblick

Jeder Spieler hat eine Reihe von Diener-Meeples, einen Satz Verbesserungsplättchen vor sich (die Bereiche des Hauses und der Ländereien seiner Adelsfamilie darstellen) und eine Hand mit Adelskarten. Sie haben auch einen Reputationswert, der bei 1,1 beginnt; ein Geldbetrag ab 0 £; und eine Reihe von Zielkarten (von denen einige im Verlauf des Spiels abgeworfen werden).

Deine Diener-Meeples sind:


Meeple Name Effect
Butler.png
Butler Unterstützt prestigeträchtige Veranstaltungen und kann neue Bedienstete einstellen.
Kammerdiener.png
Kammerdiener Unterstützt männliche Gäste.
Zofe.png
Zofe Unterstützt weibliche Gäste.
Hauswirtschafterin.png
Hauswirtschafterin Unterstützt Speiseveranstaltungen und kann auch als Zofe eingesetzt werden.
Lakai.png
Lakai Unterstützt Außenveranstaltungen.
Hilfsbutler.png
Hilfsbutler Kann als Butler, Kammerdiener oder Lakai eingesetzt werden.
Köchin.png
Köchin Mit Upstairs Downstairs-Erweiterung:

Erhöht bei Verwendung den Ruf der Familie um eins. Erlaubt Gästen, deren Prestige ein oder zwei Stufen über dem Ruf der Familie liegt, an der Aktivität teilzunehmen.

Laufbursche.png
Laufbursche Mit Upstairs Downstairs-Erweiterung:

Aufgaben als Butler, wenn dies für einen Gast aus dem Adel erforderlich ist, auch wenn Butler anwesend ist. Kann auf jeder Adelskarte verwendet werden, um den Geldvorteil um + 100 £ zu erhöhen.

Oberstes Hausmädchen.png
Oberstes Hausmädchen Mit Upstairs Downstairs-Erweiterung:

Pflichten als Haushälterin für den erforderlichen weiblichen Adelsgast (Karte), auch wenn er anwesend ist, dürfen aber Gäste, die in dieser Funktion handeln, nicht überprüfen. Auf der Einladungskarte oder dem Plättchen darf 1 zusätzlich angeschaut werden („siehe 2/behalte 1“ wird zu „siehe 3/behalte 1“; „5/2“ usw.).

Hausmeister.png
Hausmeister Erhöht Einnahmen beim Village Fair um 200 £; Verringert Plättchenkosten: 100 £; verringert vorübergehend Prestigewert eines beliebigen Plättchens um 1.

Das Spiel besteht darin, dass die Spieler abwechselnd Veranstaltungen an Orten auf ihrem Anwesen ausrichten: Für jede Veranstaltung müssen eine Reihe von Dienern anwesend sein und eine Reihe von Adligen als Gäste aus der Hand gespielt werden. Das Ergebnis eines Ereignisses ist ein Gewinn (oder Verlust) an Ansehen und/oder Geld und/oder der Erwerb neuer Gäste-Karten. Nachdem Sie eine Veranstaltung veranstaltet haben, können Sie optional eine Verbesserung vom Builder's Market kaufen.

Wenn Ihre Handkarten zur Neige gehen, können Sie passen, um Ihren Ablagestapel wieder aufzufüllen – optional nehmen Sie entweder 200 £ oder tauschen die Plättchen am Builder's Market aus.

Jede Runde

Wenn Sie an der Reihe sind, können Sie entweder:

Einen Standardzug machen

Ein Standardzug besteht aus den folgenden Schritten:

  • 1. Dienst rotieren: Verschieben Sie alle Ihre Diener um ein Feld nach rechts. (Nur diejenigen im Feld „Available Service“ stehen Ihnen in Ihrem Zug zur Verfügung.)
  • 2. Veranstaltung wählen: Wähle ein Plättchen aus deinem Anwesen, das du in dieser Runde nutzen möchtest. Die Zahl unten links muss gleich oder niedriger als der Ruf Ihrer Familie sein.
  • 3. Gäste einladen: Spielen Sie eine Reihe von Gäste-Karten aus Ihrer Hand, die zum Ereignis passen.
  • 4. Dienste leisten: Geben Sie Diener aus, um das Anwesen-Plättchen und die Gäste-Karten der Veranstaltung zu erfüllen. (Wenn Sie nicht genügend Diener haben, müssen Sie zurückgehen und eine andere Kombination aus Plättchen/Gästen wählen oder aufgeben und passen.)
  • 5. Genießen Sie die Gefälligkeiten, die durch das Plättchen und die ausgespielten Gäste-Karten gewährt werden. Diese sind alle obligatorisch, mit Ausnahme von „Entlassung“.
  • 6. Kaufe (optional) ein Verbesserungsplättchen auf dem Builders' Market
  • 7. Aufräumen


Passen

Wenn Sie sich zum Passen entscheiden:

  • • Alle deine Diener rücken in das Feld „Available“ ein
  • • Du nimmst deine bereits ausgespielten Gäste-Karten zurück auf die Hand
  • • Du kannst entweder 200 £ sammeln oder die Plättchen des Builders' Market austauschen
  • • Du kannst (optional) auf dem Builders' Market einkaufen

Sonderrunden

Die Runden 3 und 9 (Erweitertes Spiel: 4, 9 und 16) sind Village Fairs: Spieler, die das "Private Study" (Arbeitszimmer) Plättchen umgedreht haben, erhalten zu Beginn dieser Runde 300 £ und 2 Ansehen.

Runde 11 (Erweitertes Spiel: 13) ist der Builder's Holiday: Spieler können in dieser Runde beliebig viele Verbesserungsplättchen kaufen.

Runde 14 (Erweitertes Spiel: 11) ist National Holiday: Die Reputation des Spielers schränkt die Aktionen dieser Runde nicht ein. Spieler können jede beliebige Veranstaltung veranstalten und jeden Gast einladen, unabhängig von ihrem Ruf.

Die Runden 4, 8, 12 und 16 (Erweitertes Spiel: 5, 10, 15 und 20)sind Courtship Runden. Es werden keine regulären Spielzüge durchgeführt: Stattdessen darf derjenige, der die höchste Punktzahl für die aktuelle Themenfarbe dieser Werbung hat (angezeigt durch die zuletzt umgedrehte Karte oben auf dem Spielbrett), entweder die Charles- oder Elizabeth-Fairchild-Karte auf die Hand nehmen und eine Siegpunktkarte ziehen. In der Final Courtship Runde wird die Gesamtsumme für alle vier Themenfarben gewertet , nicht nur für die vierte. (Wenn eine Farbe mehrmals vorkommt, wird sie mehrfach gezählt.)

Wertung am Ende des Spiels

Siegpunkte (SP) zusammenzählen:

  • • Verbesserungsplättchen SP
  • • Gäste-Karten SP
  • • Zielkarten SP
  • • Diener:innen SP: 2 SP pro Diener:in
  • • Reichtum SP: 1 SP pro £200
  • • SP Karten
  • • Prestige SP
Prestige

Level

VP
1 1
2 3
3 6
4 10
5 15
6 21
7* 28
8 36
Max 45

*Maximum im Standardspiel