Gamehelpfruitpicking
Zielsetzung
Die Spieler werden zu Bauern, die auf ihrer Obstinsel Früchte pflanzen und ernten und diese mit der Marktinsel handeln.
Ziel ist es, einen Satz Marktkarten zu sammeln und einen Titel aus einem der 4 Bezirke der Marktinsel zu erlangen.
Übersicht der Züge:
-Saatgut pflanzen
Wähle einen Bauernhof, nimm alle Samen auf und verteile im Uhrzeigersinn jeweils 1 Samen auf die nächsten Felder, bis du keine Samen mehr auf der Hand hast.
Hinweis: In seltenen Fällen kann es vorkommen, dass ein Spieler zu Beginn seines Zuges kein Saatgut mehr auf einer seiner Bauernhofkarten hat (alle Saatgutkarten befinden sich im Erntehaus und im Vorrat).
In diesem Fall nimmt der Spieler 3 Samen aus dem Vorrat (oder aus dem Erntehaus, wenn nicht genug Samen im Vorrat sind).
Dann verteilt der Spieler im Uhrzeigersinn, beginnend mit dem Hof rechts vom Erntehaus, je 1 Saatgut auf die ersten 3 Hofkarten und beendet seinen Zug. Der letzte Hof, auf den du ein Saatgut gelegt hast, wird dein aktiver Hof für diese Runde. Wähle nun entweder Pflanzen bewässern oder Marktkarte sammeln (wählt automatisch Pflanzen bewässern, wenn dein Erntehaus nicht genug Samen für die Kosten der Marktkarte hat).
Wenn das Erntehaus der aktive Bauernhof ist, pflanzt er erneut Saatgut an. Ein Spieler kann seinen Zug nicht passen.
-Pflanzen gießen oder eine Marktkarte sammeln
Nimm so viele Samen aus deinem Vorrat, wie Früchte oder Regentropfen auf deiner aktiven Farm abgebildet sind, und füge sie der aktiven Farm hinzu. (Du musst dies tun, wenn du nicht genug Samen in deinem Erntehaus hast, um die Früchte auf dem Markt zu kaufen, die zu deiner aktiven Farm passen).
Eine Marktkarte sammeln
Sammle eine Marktkarte, auf der dieselbe Frucht abgebildet ist wie auf deiner aktiven Farm: nur wenn du genügend Samen in deinem Erntehaus hast, die dem Gesamtpreis der Marktkarte entsprechen (Früchte auf der Karte plus Samen auf dem Marktstand). Saatgut aus dem Erntehaus und der aktiven Farm kommt zurück in den Vorrat. Das gesamte Saatgut der aktiven Farm muss ebenfalls in den Vorrat zurückgelegt werden.
Der nächste Spieler ist am Zug
Nachdem ein Spieler an der Reihe war, beginnt der nächste Spieler in der Reihenfolge seinen Zug.
Spielende:
Überprüfe, ob du eines der 4 Sets von Marktkarten gesammelt hast.
Wenn ja, endet das Spiel, nachdem jeder Spieler die gleiche Anzahl von Zügen gehabt hat.
Siegbedingungen
Familie: Ein Paar und drei Gleiche
Monopolisten: Vier von einer Sorte
Liebende: Drei verschiedene Paare
Kaufleute: Alle fünf verschiedenen Arten
Wenn nach dem Auslösen des Spielendes mehrere Spieler Sets vervollständigen, entscheidet der Gleichstand:
Die meisten auf den Marktkarten abgebildeten Früchte, dann
Die meisten Samen auf den Farmkarten und im Erntehaus, dann
Wenn immer noch Gleichstand herrscht, gewinnen alle Spieler mit Gleichstand.