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Crazy Farmers Kurzregel

Ziel

Der Spieler mit dem größten Feld am Ende des Spiels gewinnt (das Spiel endet bei 23 gemeinsamen Parzellen für 2 Spieler im schnellen Modus, bei 9 bzw. 8 eigenen Parzellen für 3 bzw. 4 Spieler im schnellen Modus).

Alternativ dazu endet das Spiel, wenn alle bis auf einen Spieler ausgeschieden sind - man scheidet aus, wenn man keine eigenen Parzellen mehr hat.

Bewegungen

  • man hat 3 Bewegungen pro Zug
  • wenn man 4 Zäune oder mehr zu Beginn des Zuges hat => +1 zusätzliche Bewegung (also 4)
  • Bewegungen sind obligatorisch, aber Rückwärtsbewegungen sind erlaubt
  • maximal sind 5 Bewegungen pro Spielzug möglich

Parzellen übernehmen

  • umzäune Parzellen, um sie deinem Feld hinzuzufügen (dafür muss der Zaun zwei Punkte deines Feldes verbinden)
  • nimm Bonuskarten für Scheunen, die du übernimmst (je 1 für eine freie/unbesetzte Scheune; 2 für eine Scheune eines Mitspielers)

Zäune durchschneiden

  • wenn du den Zaun eines Mitspielers berührst, wird er geschnitten und verschwindet vollständig
  • die 2 Zäune hinter Ihrem Traktor sind geschützt und können nicht durchschnitten werden
  • wenn dein Zaun geschnitten wird, kannst du keine gegnerischen Zäune schneiden oder neue Zäune ziehen, bevor du dich wieder mit deinem Feld verbindest

Bonuskarten

  • du kannst während deines Zuges beliebig Bonuskarten spielen
  • am Ende deines Zuges darfst du maximal 6 Karten haben

Spielende

  • Das Spiel endet sofort, wenn eine bestimmte Anzahl von Parzellen erreicht ist:
    • 2 Spieler: 23/27/31 gemeinsame Parzellen (Schnell/Regulär/Experte)
    • 3 Spieler: 9/11/13 eigene Parzellen (Schnell/Regulär/Experte)
    • 4 Spieler: 8/9/11 eigene Parzellen (Schnell/Regulär/Experte)

Die Punktzahl ist die Anzahl der Parzellen im eigenen Hauptfeld (nicht transparente Parzellen).

Im Falle eines Gleichstandes werden Brachflächen als Tiebreaker verwendet (transparente Parzellen).

Aufteilung der Bonuskarten

  • 6x 'Nitro +1': 1 zusätzliche Bewegung
  • 3x 'Nitro +2': 2 zusätzliche Bewegungen
  • 2x 'Spurrille': Ein Mitspieler verliert 2 Bewegungen
  • 4x '1 Heuballen': Blockiere einen Weg (max. 8 Heuballen auf dem Spielbrett)
  • 3x '2 Heuballen': Blockiere 2 Wege (max. 8 Heuballen auf dem Spielbrett)
  • 4x 'Dynamit': Sprenge einen Heuballen
  • 3x 'Hochspannung': Schütze Sie alle eigenen Zäune bis zu deinem nächsten Zug
  • 2x 'Wachhund': Schütze alle eigenen Parzellen bis zu deinem nächsten Zug
  • 6x 'Hubschrauber': Bewege deinen Traktor zu einem beliebigen Punkt deines Feldes (das Schneiden von Zäunen ist bis zum Ende des Zuges verboten)
  • 3x 'Schmiergeld': Übernimm eine gegnerisches Parzelle an der Grenze deines Feldes (keine Scheune und andere Einschränkungen)