Gamehelpcrazyfarmers

Aus Board Game Arena
Version vom 25. Juni 2024, 10:48 Uhr von Shlïtn (Diskussion | Beiträge)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Crazy Farmers Kurzregel

Ziel

Der Spieler mit dem größten Feld am Ende des Spiels gewinnt (das Spiel endet bei 23 gemeinsamen Parzellen für 2 Spieler im schnellen Modus, bei 9 bzw. 8 eigenen Parzellen für 3 bzw. 4 Spieler im schnellen Modus).

Alternativ dazu endet das Spiel, wenn alle bis auf einen Spieler ausgeschieden sind - man scheidet aus, wenn man keine eigenen Parzellen mehr hat.

Bewegungen

  • Man hat 3 Bewegungen pro Zug.
  • Wenn man 4 Zäune oder mehr zu Beginn des Zuges hat => +1 zusätzliche Bewegung (also 4).
  • Bewegungen sind obligatorisch, aber Rückwärtsbewegungen sind erlaubt.
  • Maximal sind 5 Bewegungen pro Spielzug möglich.

Parzellen übernehmen

  • Umzäune Parzellen, um sie deinem Feld hinzuzufügen (dafür muss der Zaun zwei Punkte deines Feldes verbinden).
  • Nimm Bonuskarten für Scheunen, die du übernimmst (je 1 für eine freie/unbesetzte Scheune; 2 für eine Scheune eines Mitspielers).

Zäune durchschneiden

  • Wenn du den Zaun eines Mitspielers berührst, wird er geschnitten und verschwindet vollständig.
  • Die 2 Zäune hinter Ihrem Traktor sind geschützt und können nicht durchschnitten werden.
  • Wenn dein Zaun geschnitten wird, kannst du keine gegnerischen Zäune schneiden oder neue Zäune ziehen, bevor du dich wieder mit deinem Feld verbindest.

Bonuskarten

  • Du kannst während deines Zuges beliebig Bonuskarten spielen.
  • Am Ende deines Zuges darfst du maximal 6 Karten haben.

Spielende

  • Das Spiel endet sofort, wenn eine bestimmte Anzahl von Parzellen erreicht ist:
    • 2 Spieler: 23/27/31 gemeinsame Parzellen (Schnell/Regulär/Experte)
    • 3 Spieler: 9/11/13 eigene Parzellen (Schnell/Regulär/Experte)
    • 4 Spieler: 8/9/11 eigene Parzellen (Schnell/Regulär/Experte)

Die Punktzahl ist die Anzahl der Parzellen im eigenen Hauptfeld (nicht transparente Parzellen).

Im Falle eines Gleichstandes werden Brachflächen als Tiebreaker verwendet (transparente Parzellen).

Aufteilung der Bonuskarten

  • 6x 'Nitro +1': 1 zusätzliche Bewegung
  • 3x 'Nitro +2': 2 zusätzliche Bewegungen
  • 2x 'Spurrille': Ein Mitspieler verliert 2 Bewegungen
  • 4x '1 Heuballen': Blockiere einen Weg (max. 8 Heuballen auf dem Spielbrett)
  • 3x '2 Heuballen': Blockiere 2 Wege (max. 8 Heuballen auf dem Spielbrett)
  • 4x 'Dynamit': Sprenge einen Heuballen
  • 3x 'Hochspannung': Schütze Sie alle eigenen Zäune bis zu deinem nächsten Zug
  • 2x 'Wachhund': Schütze alle eigenen Parzellen bis zu deinem nächsten Zug
  • 6x 'Hubschrauber': Bewege deinen Traktor zu einem beliebigen Punkt deines Feldes (das Schneiden von Zäunen ist bis zum Ende des Zuges verboten)
  • 3x 'Schmiergeld': Übernimm eine gegnerisches Parzelle an der Grenze deines Feldes (keine Scheune und andere Einschränkungen)