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Version vom 6. Juli 2024, 23:05 Uhr von Tolltapps (Diskussion | Beiträge) (komplette Überarbeitung in Muttersprache)
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1. Ziel des Spiels

   Bei Flowers geht es darum Karten strategisch geschickt auszulegen. Dabei müssen Gruppen von Karten mit gleichem Wert gebildet werden. 
   Die Gruppen müssen dabei aus genau so vielen Karten bestehen, wie deren Zahl anzeigt.
   Ist einer der Nachziehstapel aufgebraucht, endet das Spiel und es werden alle Karten entfernt, für die das nicht zutrifft. 
   Diese Karten ergeben Minuspunkte.
   
   Um die Siegpunkte zu ermitteln werden nun die Farben der Karte betrachtet. 
   Diese bilden dann andere Gruppen, die aus mindestens fünf gleichfarbigen Spielkarten bestehen sollten.
   
   Zusätzlich können Karten mit Schmetterlingen Bonuspunkte ergeben, wenn sie entsprechend farblich angrenzen.


2. Material

   108 Karten, aufgeteilt in 4 Farben. Gelb, rot, blau, grün.
   Pro Farbe gibt es 3 Karten "1", 6 Karten "2", 8 Karten "3" und 10 Karten "4", von denen 3 einen Schmetterling haben.
   4 „violette“ Startkarten für die Variante „Sommer“.
   
   In der Spielschachtel sind darüber hinaus enthalten
   Ein Wertungsbuch
   1 Schablonenkarte für die Bildung von Stapeln je nach Anzahl der Spieler:
       1 Spieler: etwa 40 Karten pro Stapel
       2 Spieler: ca. 26 Karten pro Stapel
       3 Spieler: ca. 30 Karten pro Stapel
       4 Spieler: keine Vorlage, alle Karten


3. Aufbau

   Die Spielkarten werden in drei etwa gleichgroßen Stapeln bereit gelegt. Bilde dazu drei Decks, die drei identische (oder fast identische) Stapel bilden.
   Bei 2 oder 3 Spielern werden die entsprechenden Vorlagen verwendet.
   Bei 4 Spielern gibt es keine Schablone; es werden alle Karten des Spiels verwendet.
   Jeder Spieler wählt zufällig eine Karte aus und legt sie als Startkarte mit der Bildseite nach oben in den Spielbereich.
   
   Drehe die oberste Karte von zwei der drei Stapel um.
   Ein Stapel bleibt stets verdeckt, die Spieler ziehen hier quasi blind.
   
   Bestimme den Spieler, der das Spiel beginnt.


4. Spielverlauf

   FLOWERS wird reihum im Uhrzeigersinn gespielt.
   Der Spieler, der an der Reihe ist, zieht eine Karte und legt sie in seinen Spielbereich.
   4.1. Eine Karte ziehen
   Der Spieler, der an der Reihe ist, sucht einen Stapel aus und zieht die oberste Karte.
   
   Er kann entweder eine der beiden offenen Karten oder die verdeckte Karte ziehen. 
   Handelt es sich um eine offene Karte, deckt der nächste Spieler eine neue Karte auf diesem Stapel auf, so dass es immer zwei sichtbare Karten und eine verdeckte Karte gibt.
   
   Beachte, dass der verdeckte Stapel bis zum Ende des Spiels stets verdeckt bleibt.
   4.2. Ablegen
   Der Spieler legt die Karte in seinem Spielbereich ab:
   entweder neben eine bereits ausgespielte Karte (die sich auf mindestens einer Seite berührt)
   oder auf eine bereits gespielte Karte, um sie zu verdecken.


5. Ende des Spiels

   Wenn ein Spieler die letzte Karte von einem der 3 Stapel zieht, beendet er seinen Zug, indem er diese Karte ablegt.
   Das Spiel endet dann sofort für alle Spieler, und die Wertungsphase beginnt.


6. Punktevergabe

   Es wird überprüft, ob alle Karten in Gruppen angeordnet sind, deren Größe Ihrer aufgedruckten Zahl entspricht. 
       Eine „4“ muss Teil einer Gruppe von genau vier „4“-Karten sein.
       Eine „3“ muss Teil einer Gruppe von genau drei „3“ sein.
       Eine „2“ muss Teil einer Gruppe von genau zwei „2“ sein.
       Eine „1“ darf nicht an eine andere „1“ angrenzen und bildet somit eine Gruppe mit einer „1“.
   
   Alle Karten, die dies nicht erfüllen werden entfernt und abgelegt und ergeben einen Minuspunkt pro Karte. Liegen mehrere Karten übereinander, so zählt jede einen Minuspunkt.
   
   Dann werden die Farben der verbleibenden Karten betrachtet. Gruppen von mindestens 5 benachbarten gleichfarbigen Karten ergeben Punkte, genau 1 Punkt pro sichtbarer Karte.
   Es können auch mehrere Gruppen der gleichen Farbe gewertet werden, wenn diese mindestens fünf Karten beinhalten.


7. Schmetterlinge

   1 Punkt für jeden Schmetterling, der an eine Karte seiner Farbe angrenzt.
   
   Beispiel: 1 Punkt, wenn der grüne Schmetterling auf der gelben „4“ an eine beliebige grüne Karte angrenzt.


WICHTIG:

   Die aufgedruckten Zahlen sind keine Punkte. Es zählt immer 1 Punkt pro Karte.
   Abgedeckte Karten zählen nicht für die Punktevergabe; sie zählen jedoch als -1 pro Karte, wenn sie zusammen mit der obersten Karte abgelegt werden.