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Version vom 13. November 2024, 00:36 Uhr von Sissy Voss (Diskussion | Beiträge) (Neuanlage Kurzanleitung auf Deutsch)
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Mit 5 Ratsherren rüstest du dich und kämpfst um den Thron gegen einen anderen Anwärter.

Ein Zug hat 3 Phasen.

1. Entscheidung über Berater und Gold

  • Würfeln. Du wählst einen Würfel um den Berater auf dem Stuhl mit der selben Zahl zu aktivieren. Ist der Stuhl noch leer setzt du dort ein neues Ratsmitglied ein.
  • Du bekommst soviel Gold, wie der andere Würfel Augen hat.

Die Ratsmitglieder

blau - Die Kommandantin kann entweder

  • die Verteidigungstärke um ein Schild erhöhen oder
  • die Schwerter der Angriffsstärke um eins hochsetzen

weiß - Die Priesterin kann auch jederzeit während des eigenen Zuges mit dem Kreuz aus der letzten verlorenen Schlacht aktiviert werden. Er kann dem Gegner auf eine der drei Schäden in der Kirche zufügen.

  • dessen Gold auf -1 setzen
  • dessen Verteidigung um 1 Schild herabsetzen
  • dessen Angriff ein Schwerterfeld heruntersetzen Bei der nächsten Aktivierung muss eine andere Aktion gewählt werden.

schwarz - Der Schmied kann nachher in der Kaufphase einmal die Erhöhung der Angriffs- oder Verteidigungsstärke verdoppeln.

gelb - Der Schatzmeister besorgt sofort 3 zusätzliche Goldreserven. Die Kronenmedaille aus einer zuvor gewonnenen Schlacht kann in jeder Phase des eigenen Zuges gegen 3 Gold eingelöst werden.

rot - Der Beschwörer kann den Drachenstein auf das nächste Banner ziehen. Erreicht der Drachenstein schließlich das Drachenfeld, kann dein Drache angreifen und bis zu vier gegnerische Schilde zerstören.

violett - Das Oberhaupt kann einen anderen Berater auf einem Stuhl aktivieren.

(Der Rat wird paritätisch besetzt. 2 Herren/3 Damen oder 3 Herren/2 Damen. Das Oberhaupt ist divers und gleicht das Verhältnis aus.)

2. Aufrüsten

Du darfst all dein Gold ausgeben

  • Verteidigung um ein Schild hochsetzen für 3 Gold
  • Angriff um ein Schwerterpaar hochsetzen für 3 Gold
  • Den Drachenstein auf das nächste Banner/Drachenfeld ziehen für den dort angegebenen Goldpreis. Das Drachenfeld löst (wie oben) beim Gegner den Verlust von bis zu vier Verteidigungsschilden aus.

3. Schlacht

(außer beim ersten Zug des Startspielers)

In deinem Zug kannst mit mindestens einer Schwerterstufe den Gegner angreifen. Der kann auch mit null Schild verteidigen.

  • Angreifer und Verteidiger werfen je einen Würfel.
    • Der mit der höheren Zahl gewinnt.
      • Der Verlierer darf aber gegen Gold nochmal Würfeln. Das erste Wiederwürfeln kostet ein Gold, die folgenden jeweils ein Gold mehr. (bis Pleite)
    • Bei Gleichstand passiert nichts
  • Verteidiger gewinnt: Die Differenz der geworfenen Zahlen bestimmt wieviele Schwerterstufen der Angreifer verliert.
  • Angreifer gewinnt: Die Differenz der geworfenen Zahlen bestimmt die Angriffsstärke. Bis zu dieser Zahl kann der Angreifer eigene Schwerterstufen abgeben um die Verteidigung des Gegners um ebensoviele Schilde zu reduzieren.
    • Sinkt dessen Verteidigung auf null Schilde, verliert er die Schlacht und einen Edelstein an den Angreifer. Er erhält das Kreuz. Der Angreifer erhält die Kronenmünze im Wert von 3 Gold. Der eroberte Edelstein sperrt nun die höchstmögliche Menge an Gold in seiner Schatzkammer.

Wer als erster dem Gegner alle 3 Edelsteine entreisst, besteigt den Thron.