Gamehelpskyteam
Übersicht
Dies ist ein kooperatives Spiel, das über 7 Runden gespielt wird.
Strategie-Diskussion
Abgesehen von der Nennung der Würfelwerte können die Spieler diese Phase nutzen, um offen über ihre Strategie zu sprechen.
Nach dieser Phase ist keine Kommunikation mehr erlaubt.
Würfel-Phase
Jeder Spieler würfelt heimlich mit seinen 4 Würfeln.
Beginnend mit dem Startspieler setzen die Spieler abwechselnd einen Würfel auf die leeren Felder.
Die Felder können blau, orange oder blau/orange sein, man kann nur Würfel auf Felder setzen, die der eigenen Farbe entsprechen (blauer Pilot, oranger Co-Pilot).
Außerdem sind auf einigen Feldern nur Würfel mit einem bestimmten Wert erlaubt.
Die Felder mit den Warnsymbolen MÜSSEN ausgefüllt werden, müssen aber nicht zuerst ausgefüllt werden, d. h., 2 der 4 Würfel sind vorgegeben und die anderen 2 können nach Belieben verwendet werden.
Felder
Obligatorische Felder (in jeder Runde muss ein Würfel dort platziert werden)
1. Achse: Wenn beide Zahlen übereinstimmen, passiert nichts, wenn sie unterschiedlich sind, wird die Wählscheibe in Richtung des Spielers gedreht, der den höchsten Wert gewürfelt hat. 3/5 würde sie also 2 Felder nach rechts bewegen, während 5/3 sie 2 Felder nach links bewegt. Wenn diese Bewegung dazu führt, dass das Zifferblatt eines der beiden X erreicht, haben die Spieler verloren. Die Spieler verlieren auch, wenn sie am Ende des Spiels nicht vollständig waagerecht liegt.
2. Triebwerke: Die beiden Würfelwerte werden addiert und mit der Aerodynamikleiste (dem blau-orangen Halbkreis) verglichen. Liegt der Wert unter blau, passiert nichts. Liegt der Wert zwischen blau und orange, wird sofort 1 Feld auf der Flughafenleiste bewegt. Liegt der Wert über Orange, bewegen Sie sich sofort um 2 Felder auf der Flugplatzbahn. Befindet sich ein Flugzeug auf Feld 1 der Anflugschneise, wenn Sie die Schneise vorrücken, kommt es zu einer Kollision und Sie verlieren. Wird die Anflugschneise so vorgerückt, dass der Flughafen verschwindet, schießt man über das Ziel hinaus und verliert.
Optionale Felder
Das Funkgerät entfernt Flugzeugplättchen von Ihrem Weg, basierend auf dem Wert, so dass eine 1 ein Flugzeug im aktuellen Feld entfernt, während eine 2 ein Flugzeug im nächsten Feld entfernt.
Das Fahrwerk lässt den blauen Marker auf der aerodynamischen Leiste um 1 Feld vorrücken, was es einfacher macht, innerhalb der Parameter für die Triebwerksachse zu bleiben; außerdem MÜSSEN alle Fahrwerke aktiviert sein, um zu gewinnen. Diese können in JEDER Reihenfolge aktiviert werden.
Landeklappen funktionieren ähnlich wie das Fahrwerk, nur dass sie den orangefarbenen Marker vorwärts bewegen, und auch hier MÜSSEN alle Klappen aktiviert werden, um zu gewinnen. Sie MÜSSEN in dieser Reihenfolge aktiviert werden.
Konzentration fügt ein Kaffeeplättchen hinzu, bis zum Maximum von 3. Ein Kaffee kann von jedem verwendet werden, um 1 zu addieren oder zu subtrahieren, aber die Werte können 1 oder 6 nicht überschreiten und auch nicht diese Endwertschleife, d.h. 1-1 ist nicht gleich 6.
Die Bremsen müssen der Reihe nach betätigt werden, und bei Spielende muss die Geschwindigkeit kleiner sein als der Bremswert.
Sonderplättchen "erneut würfeln"
Du beginnst mit einem Wiederholungsplättchen. Du kannst das Plättchen jederzeit ausspielen und beide Spieler können eine beliebige Anzahl von Würfeln heimlich neu werfen. Wiederholungsplättchen können von Runde zu Runde mitgenommen werden und es können maximal drei Plättchen auf einmal gehalten werden. Mehr Plättchen sind mit der Spezialfähigkeit „Meisterschaft“ verfügbar (Spezialfähigkeiten sind in roten Szenarien verfügbar).
Rundenende
Am Ende der Runde wird die Höhe um 1 verringert, um die verbleibenden Runden zu zählen.
Nach 7 Runden sind Sie gelandet:
Wenn Sie den Flughafen vor der 7. Runde erreichen, müssen Sie die Geschwindigkeit beibehalten und befinden sich in einer Warteschleife; eine Bewegung von auch nur 1 zu diesem Zeitpunkt führt zum Absturz des Flugzeugs und Sie haben verloren. Wenn Sie den Boden erreichen (Runde 7), aber den Flughafen noch nicht erreicht haben, haben Sie eine Bruchlandung gemacht und VERLIEREN.
In Runde 7 vergleicht man nicht mehr die Triebwerke mit der Aerodynamik, sondern die Triebwerke mit den BREMSEN (der Wert ist niedriger als der Wert und nicht innerhalb des Wertes).
Spielende
Wie bereits erwähnt, endet das Spiel am Ende von Runde 7.
Die Siegbedingungen (und alternative Verlustbedingungen) sind oben verstreut, aber der Einfachheit halber lauten die Siegbedingungen wie folgt:
- Alle anderen Flugzeuge müssen von der Anflugschneise verschwinden. - Klappen und Fahrwerk sind beide voll aktiviert. - Die Achse ist vollständig horizontal. - Geschwindigkeit ist geringer als die Bremsen.
Wenn die obigen Bedingungen erfüllt sind, habt ihr gewonnen! Wenn zu irgendeinem Zeitpunkt etwas schief geht, könnt ihr auch schon vor Ende von Runde 7 verlieren.