Gamehelpassyria
SPIELRUNDE I - Anbauen:
A) Säen: Der erste Spieler zieht 2x(n+1) Nahrungskarten und platziert sie in der gezogenen Reihenfolge ; n=Anzahl der Spieler
B) Ernten: In Zug Reihenfolge, wählen die Spier eine der 2 Karten Reihen
C) Neue Zugreihenfolge: Abhängig davon, welche Reihen genommen wurden, entsteht eine neue Reihenfolge
II - Expansion: In Zugreihenfolge führt jeder Spieler die folgenden Aktionen aus
A) Neue Hütten: Der Spieler bekommt Hütten abhängig vom Expansionswert der aktuellen Runde
B) Nachschub: Mit ihren Karten, kann der Spieler seine Hütten jetzt mit Nachschub versorgen
C) Hungersnot: unversorgte Hütten werden vom Spielbrett entfernt
D) Brunnen: Der Spieler kann Brunnen an der Kreuzung von 3 Hexfeldern platzieren, auf denen er Hütten hat, aber nicht zwischen den Flüssen
E) Einnahmen & Ansehen: der Spieler verdient Kamele und bekommt Punkte
III - Aktionen: In Zugreihenfolge: Jeder Spieler gibt seine Kamele aus (komplett oder teilweise)
A) Bauen/ Erweitern eines Zikkurats
B) Eine Intrige in Assur beginnen
C) Den Göttern etwas darbieten
D) Einen Pflug- oder Nahrungskarte kaufen
Ende der Runde: Wenn nicht das Ende einer Regentschaft ist, lege eine neue Expansionskarte. Ansonsten findet eine Flut statt.
FLUT
I) Überfluten: Jede Hütte am Fluss wird entfernt
II) Assur: Die Spieler zählen ihren Einfluss und bekommen Punkte abhängig von den Expansionskarten der aktuellen Regentschaft
III) Würdenträger: Die Spieler bekommen Boni, abhängig davon, auf den Plätzen welcher Würdenträger sie sich befinden
IV) Opfergaben: Die Spieler multiplizieren ihre Position auf der Opferungsleiste mit der Anzahl der Zikkurats, die sie auf dem Feld haben
V) Nächste Regentschaft : platziere die Bonus Carte (4-Spieler); Lege eine neue Expansionskarte.
SPIELENDE
Am Ende der dritten Regentschaft, erhalten die Spieler einen Punkt pro Zikkuratteil, einen Punkt pro Pflugkarte und einen Punkt für je 2 Kamele.