Tips thurnandtaxis
Thurn und Taxis – Grundstrategie
Einführung
Verschwende keine Aktionen!
Thurn und Taxis ist ein Spiel der Effizienz in Kombination mit strategischem Denken. Du musst nicht nur wissen, welche Spielzüge möglich sind, sondern sie auch effizienter ausführen als deine Mitspielenden, denn alle nutzen denselben begrenzten Kartenpool.
Während du Karten auf deine aktuelle Strecke spielst, solltest du bereits die drei Karten sammeln, die du für deine nächste Strecke behalten möchtest.
Manchmal sollten diese drei Karten geografisch verteilt sein, um die Wahrscheinlichkeit zu erhöhen, passende Karten für die nächste Route zu finden. Wenn du drei Karten einer Kartenseite behältst, die offenen Karten aber komplett auf der anderen Seite liegen, wird es schwer, lange Strecken zu bauen.
Grundstruktur des Spiels
- 3 Karten pro Stadt (22 Städte = 66 Karten)
- Ablagestapel ist verdeckt und wird neu gemischt, wenn der Nachziehstapel leer ist.
- Pro Zug hast du 3 Aktionen:
- 1 Karte aufnehmen (Pflicht)
- 1 Karte ausspielen (Pflicht)
- 1 Bonusaktion (eine aus vier Möglichkeiten)
Plane deine Bonusaktion, bevor du deinen Zug beginnst.
Nach jeder Aktion solltest du erneut überlegen, ob dein ursprünglicher Plan noch optimal ist. Oft bedeutet dies eine vollständige Neuausrichtung deiner Strategie, also stürze dich nicht blindlings in den Spielzug, den du zuerst im Kopf hattest. Häufig gibt es einen besseren Zug.
Das Spiel endet, wenn:
- jemand die Kutsche der Stufe 7 erreicht
- oder alle 20 Häuser gesetzt hat (es gibt 22 Städte)
Erste Ziele im Spiel
Zu Beginn hast du keine Karten. Du musst deine Starthand komplett neu aufbauen. Die Karten, die du anfänglich aufnimmst, sollten dir die größte Chance geben, sie in den folgenden Zügen erweitern zu können. Verschwende also nicht deinen ersten Zug. Die entscheidende Frage ist: Wie schnell kannst du deine nächste Kutschenkarte erreichen?
Du könntest zum Beispiel im ersten Zug zwei Karten ziehen, eine Karte ausspielen, dann im zweiten Zug eine Karte ziehen, zwei Karten ausspielen und drei Häuser setzen. Dies lässt dich jedoch wieder genau so verwundbar zurück wie zu Beginn des Spiels, nämlich ohne irgendwelche Karten. Das ist zu riskant.
Das ist also ein schlechter Start:
- Zug 1: 2 ziehen, 1 spielen
- Zug 2: 1 ziehen, 2 spielen → Häuser setzen
Ergebnis: Dies lässt dich jedoch wieder genau so verwundbar zurück wie zu Beginn des Spiels, nämlich ohne irgendwelche Karten.
Eine bessere Eröffnung ist, eine gute Kartenhand aufzubauen und für die nächsten Runden vorzubereiten:
- Zug 1: zwei Karten ziehen, eine spielen
- Zug 2: zwei Karten ziehen, eine spielen
- Zug 3: zwei Karten ziehen, eine spielen und Häuser auf drei Städte setzen, was dir die Kutsche der Stufe drei einbringt.
Dies sollte dich mit drei Karten in der Hand zurücklassen, die – sofern sie zusammenhängend gewählt wurden – dazu genutzt werden können, deine zweite Strecke (Kutsche Stufe vier) in zwei weiteren Zügen zu erreichen. Du hast jetzt 3 Karten als Reserve.
Weiterer effizienter Ablauf: Zug 4: eine Karte ziehen, zwei spielen Zug 5: eine Karte ziehen, eine spielen, drei Häuser mit dem Wagenmeister setzen und die Kutsche der Stufe vier erhalten.
Ähnliche Muster für die restlichen Kutschen:
- Kutsche Stufe fünf könnte mit „zwei spielen, dann eine spielen mit Wagner“ funktionieren.
- Kutsche Stufe sechs könnte mit „eins, zwei, eins“ (oder „zwei, eins, eins“) plus Wagner gespielt werden.
- Kutsche Stufe sieben könnte mit „zwei, zwei, eins plus Wagner“ gebaut werden.
Wenn du diese effizienten Züge nicht spielst, dann tu dir bewusst, dass deine Gegner es versuchen werden – und dich damit schlagen werden.
Effizienzplanung
Du hast drei Aktionen pro Zug. Eine davon ist die Bonusaktion.
Normalerweise wirst du zwei Karten aufnehmen (Postmeister) und eine spielen – wie im ersten Zug – oder eine aufnehmen und zwei spielen (Postillon). Wenn du eine der anderen Bonusaktionen (Amtmann oder Wagner) wählst, sind diese zwar manchmal nützlich, aber du verlierst eine Aktion, die du stattdessen zum Ziehen oder Ausspielen einer zusätzlichen Karte hättest nutzen können.
Andere ineffiziente Spielzüge oder Aktionen verschwenden:
Standardzug:
- Postmeister: 2 Karten ziehen, 1 spielen
- oder Postillon: 1 Karte ziehen, 2 spielen
Wagner und Amtmann sind nützlich, verringern aber deine Effizienz, da du weniger Karten ziehst bzw. spielst.
Typische Effizienzverluste
- Wenn du Karten abwerfen musst. Nachdem du Häuser auf einer Strecke gesetzt hast, musst du auf drei Handkarten reduzieren.
- Wenn du eine Strecke abwerfen musst. Wenn du eine Karte ausspielst, die nicht an eines der beiden Enden deiner Strecke passt, musst du die anderen Karten der Strecke abwerfen. Du kannst keine Karte in die Mitte einer Strecke einsetzen. Sie muss an einem der Enden angelegt werden.
- Wenn du eine Strecke durch eine Stadt baust, in der du bereits ein Haus hast. Du kannst kein zweites Haus in derselben Stadt platzieren.
- Wenn du weniger Häuser setzen kannst, als du Karten ausgespielt hast. Manche Kartenkombinationen sind ineffizienter. Du kannst nur Häuser auf Städten einer einzigen Farbe oder je ein Haus auf Städten verschiedener Farben setzen.
- Wenn du eine Karte aufnimmst, die du nicht brauchst. Vielleicht ziehst du zufällig vom verdeckten Stapel, vielleicht möchtest du den Gegner blockieren, oder du hast einfach nicht aufgepasst und nimmst eine Karte, die du gar nicht benötigst. Zufälliges Ziehen wird dir später im Spiel mit einer geringeren Wahrscheinlichkeit die benötigte Karte liefern, insbesondere wenn du deine letzten Strecken fertigstellen möchtest.
Wichtige Routenkombinationen
Werde dir der nützlichsten Routenkombinationen bewusst. Manche funktionieren gut, andere nicht.
Denke darüber nach, welche Karten du behalten willst, um deine nächste Strecke zu beginnen. Vorausplanung ist wichtig. Berücksichtige die Wahrscheinlichkeit, die benötigten Karten zu erhalten. Dies hilft dir auch zu entscheiden, wie du die Karten in deiner Hand aufteilst – in „diese Strecke“ und „nächste Strecke“.
Beispiel: Wenn bereits zwei Lodz-Karten draußen sind und der Nachziehstapel noch lang ist, wird der Versuch, bald über Lodz zu bauen, dich wahrscheinlich viele Bonusaktionen des Amtsmannes kosten. Jedes Mal, wenn du den Amtsmann benutzt, verlierst du die Chance, eine zusätzliche Karte aufzunehmen oder auszuspielen.
Wichtige Karten im Blick behalten
Welche Karten sind wichtig? Das ändert sich während des Spiels.
Wenn du jedoch die Karte betrachtest, wirst du sehen, dass einige Städte viele Verbindungen haben und andere sehr wenige. Zum Beispiel gelangst du nach Lodz nur über Pilsen. Außerdem sind manche Farben nur in einer einzigen Stadt verfügbar (Lodz, Sigmaringen und Innsbruck).
Wenn alle Karten einer solchen wichtigen Farbe aufgebraucht sind, kann es eine lange Zeit dauern, bis du sie wieder siehst (erst wenn das Kartendeck neu gemischt wird). Es ist daher oft nützlich, eine wichtige Karte für später aufzunehmen, auch wenn du sie jetzt nicht benötigst.
Umgekehrt – und aggressiv gespielt – wenn die letzte wichtige Karte für einen Gegner erscheint, kannst du sie ihnen wegnehmen oder entfernen, bevor sie sie nutzen können. Zum Beispiel kannst du die Bonusaktion Amtmann nutzen, um die sechs offenen Karten auszutauschen, oder die Karte einfach selbst aufnehmen.
Endspiel
Es gibt zwei Hauptspielstile – der ruhige Streckenbauer versus der offensiv-aggressive Spieler. Welche Spielweise verfolgst du? Welche verfolgen deine Mitspielenden?
Einige Spieler greifen an, indem sie eine oder mehrere wichtige Karten aggressiv blockieren, sodass du keinen Zugang zu ihnen bekommst. Ob du selbst so spielen möchtest oder nicht – du brauchst eine Strategie, wenn jemand dies gegen dich einsetzt.
Obwohl dies eine harte Strategie ist, ist sie legal und eine sehr effektive Möglichkeit, die Partien deiner Gegner erheblich zu beeinträchtigen. Selbst dann, wenn sie für das eigene Vorankommen keine Vorteile bringt.
Oft kommt die Karte, auf die du wartest, jedoch einfach nicht, und du musst alternative Strategien parat haben. Meistens kommen die Karten, die du brauchst, nicht genau in dem Moment, in dem du sie brauchst – du musst etwas für sie tun oder deine Strategie anpassen. Das ist nicht nur dann so, wenn jemand aggressiv gegen dich spielt – es ist der Normalfall.
Spezielle Hinweise für BGA
Wenn dein Gerät (z. B. ein Tablet oder Smartphone) dir nicht alle Informationen auf einem Bildschirm anzeigt (die gesamte Karte, die offenen Karten, deine Handkarten, die gespielten Karten der Spieler und die Statistiken), dann solltest du ernsthaft darüber nachdenken, nur zugbasiert zu spielen. Wenn du Echtzeit spielst, wirst du zu viel Zeit damit verbringen, hoch- und herunterzuscrollen, um sicherzustellen, dass du den besten Zug machst. Spieler, die die gesamte Karte und alle Informationen ohne Scrollen sehen können, haben einen großen Vorteil. Zumindest im zugbasierten Modus hast du genug Zeit, deinen besten Zug zu finden.
Achte darauf, welche Farbe du bist! Selbst der beste Zug hilft dir nicht, wenn du dachtest, du wärst eine andere Farbe. Achte auch darauf, auf welche Kutsche du hinarbeitest und welches Spiel am effizientesten dorthin führt. Sind deine Gegner im Spieltempo vor dir oder hinter dir? Wenn du hinten liegst, musst du möglicherweise mehr Risiken eingehen oder deine Gegner verlangsamen. Besonders früh im Spiel – aber eigentlich durchgehend – solltest du verstehen, was dein Gegner erreichen möchte. Welche Karten braucht er am meisten? Vielleicht sind einige dieser Karten besser in deiner Hand als in seiner!
Wenn du einen klaren Weg zum Sieg hast, zögere nicht. Versuche nicht, etwas Schönes zu machen oder Punkte zu maximieren oder Gegner zu unterbrechen. Fahre einfach geradewegs zur Ziellinie! Geh nicht über Los! Ziehe keine 2000 Euro ein! Mach es einfach! Und wichtig: Spiele nicht aus Bosheit. Das wäre gemein. Mache es nur aus einem Grund: um deine eigene Position zu verbessern, weil du eine bestimmte Karte brauchst und dein Gegner sie dir sonst zuerst wegnimmt.
Vielleicht kannst du es deinem Gegner erschweren, eine Karte zu finden, die er an seine Strecke anlegen kann, sodass er seine Strecke abbrechen muss. Das ist wichtig, wenn du hinten liegst, hilfreich, wenn du vorne bist, und unnötig fies, wenn es das Spiel sonst nicht beeinflusst. Spiele nicht unnötig grausam. Sei fair.
Weitere häufige Fehler
Fühle dich nicht verpflichtet, den Bonus „alle Provinzen“ zu holen. Besonders dann nicht, wenn der andere Spieler ihn auch noch nicht hat. Beurteile, ob du ihn wirklich brauchst. Wenn du genug Punkte hast, gewinnst du – unabhängig davon, ob du diesen Bonus hast oder nicht. Dränge nicht zu sehr auf den Bayern-Bonus (alle graue Städte). Wenn er sich ergibt, nimm ihn. Aber er ist meist eine Ablenkung und hindert dich daran, viele andere Boni zu bekommen, weil du zu viel Aufwand in diesen einen Bonus gesteckt hast.
Starte nicht in einer Ecke der Karte (zum Beispiel Freiburg + Basel). Die Wahrscheinlichkeit, eine dritte passende Karte zu finden, ist zu gering, und du könntest leicht verlieren, weil du die Strecke abbrechen musst. Wenn du trotzdem eine Strecke abbrechen musst, verschwendest du für jede Karte in dieser Strecke zwei Aktionen – eine beim Aufnehmen und eine beim Ausspielen. Da jeder Spielzug nur drei Aktionen hat, kostet das Abbrechen einer Zwei-Karten-Strecke vier Aktionen – das ist mehr als ein kompletter Zug!
Solange nicht viele umgebende Karten offen liegen, ist es besser, eine zufällige Karte vom Deck zu ziehen und zu hoffen, dass sie zu einer zentraleren Stadt passt. Städte wie Ingolstadt haben viele Verbindungen. Wenn du kannst, behalte im Blick, welche Karten bereits gespielt wurden und so viele Handkarten deiner Gegner wie möglich. Je mehr Informationen du hast, desto bessere Entscheidungen triffst du.
Wenn ein Gegner wahrscheinlich eine bestimmte Karte aufnehmen wird, überlege, ob du sie dir selbst nimmst – sowohl damit du sie nicht verpasst als auch damit er sie verpasst. Zumindest vorübergehend, da es ja drei Exemplare jeder Karte gibt. Ein Zwei-Spieler-Spiel dauert selten länger als einmal durch das Kartendeck. Stelle sicher, dass du die entscheidenden Karten bekommst. Spiele mit mehr als zwei Spielern gehen zweimal oder öfter durch das Kartendeck, wodurch du mehr Gelegenheiten hast, eine dringend benötigte Karte zu finden.
Wenn du den Amtmann häufig verwendest, um die offenen Karten zu erneuern, bist du möglicherweise zu stark darauf fixiert, eine Strecke zu bauen, die schlicht nicht möglich ist. Baue lieber Strecken aus den Karten, die verfügbar sind, statt auf einen Glückstreffer zu hoffen.
- zu langes Warten auf den Farbenbonus
- zu langes Warten auf den Bayern-Bonus
- Start in Ecken (z. B. Basel, Freiberg)
- Nichtbeachten von ausgespielten Karten
- In 2-Spieler-Spielen den Stapelverlauf beachten (meist wird der Stapen nur einmal durchgespielt)
- Amtmann nicht als Hauptstrategie benutzen
Weitere taktische Tipps
- Sammle zu Beginn keine extrem langen Routen
- Halte beim Kutschenfortschritt mit deinen Gegnern mit
- Wenn Gegner Karten doppelt oder dreifach nehmen, wollen sie evtl. deinen Farbenbonus blockieren
Das Ziehen der zweiten Karte vom verdeckten Stapel gibt dir oft einen Vorteil, da die anderen Spieler deine Karten nicht kennen. Fülle deine Hand nicht unnötig. Alles über 3 wird später abgeworfen.
Zusammenfassung
Die wichtigste Regel: Spiele effizient. Verschwende keine Aktionen.
Bleibe flexibel – es gibt immer Sonderfälle.
Abschluss
Denke daran: Die wichtigste Strategie ist, effizient zu spielen. Verschwende keine Aktionen!
Es gibt andere Strategien, die funktionieren, und ungewöhnliche Spielsituationen, die sich nicht in allgemeine Ratschläge fassen lassen. Also sei flexibel.
aus dem Englischen Geoff Macknish, Australien, 25. Februar 2024 (Ehemaliger Thurn-und-Taxis-Arena-Champion)
Viel Glück!