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Spielablauf
Führe zwei der vier möglichen Aktionen aus. Du kannst dieselbe Aktion zweimal ausführen oder zwei verschiedene Aktionen:
- Nimm eine Karte auf die Hand. Du darfst maximal 3 Karten auf der Hand haben.
- Spiele eine Karte aus deiner Hand; bezahle (lege ab) oder decke die entsprechenden Runen auf, die oben auf der Karte angegeben sind. Ein Schwung und ein Pfeil bedeuten, dass du die Rune aufdeckst. Ein „X“ bedeutet, dass du die Rune ablegst.
- Nimm Runen aus dem Vorrat; du kannst bis zu so viele Runen mit demselben Symbol nehmen, wie im Vorrat vorhanden sind, bis zu deinem Limit.
- Decke so viele Runen mit demselben Symbol auf, wie du möchtest.
Spielplan
Wenn du deine 4. Karte in dein Tableau legst, wird dein 5. Runenfeld freigeschaltet. Wenn du deine 8. Karte legst, wird das 6. Feld freigeschaltet. Wenn du deine 6. und 10. Karte legst, kannst du einen Spielstein aus dem Vorrat ziehen. Ein Spielstein erhöht deine Anzahl des entsprechenden Symbols.
Sonstiges
Wenn du in deinem Zug eine Sichel spielst, kannst du eine der beiden Reihen deiner Wahl auffrischen.
Spielende
Das Spiel endet, sobald ein Spieler eine 11. Karte zu seinem Tableau hinzufügt; diese Runde endet und eine letzte Runde wird gespielt.
Die Punkte werden durch die Wertungsbedingungen jeder Karte bestimmt. Der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt das Spiel!